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《目光》:继互联网之后又一个经济腾飞点 区块链+游戏或将爆发(第152期)

2017-12-15 16:54 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  最近,除了比特币屡创天价外,区块链技术也被炒得火热,一种区块链撸猫的游戏突然火遍以太坊,短短一周时间就让以太坊网络几乎瘫痪。

  首先,我们先来了解一下,这款神奇的游戏名叫《CryptoKitties》,加密猫是一种基于区块链的游戏类项目,游戏应用和区块链的成功结合,说明区块链行业进入了一个新的阶段。

  区块链是互联网的价值回归

  区块链是互联网的价值回归。从技术角度解释,区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

  所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证不可篡改和不可伪造的分布式账本。

  广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。

  区块链在游戏行业拥有巨大的潜力

  自区块链技术诞生以来,世界范围内各行各业的机构与团体都开始不断的尝试开发这一技术,使得区块链技术的影响力在探索中快速的得到扩展。目前,区块链技术已经得到了开发及投资者的青睐,而且加入区块链技术的诸多应用也在普通民众的日常生活中扮演着越来越重要的角色。甚至有多位行业大佬已经断言区块链是继互联网之后又一个经济腾飞点。

  近年来,全球游戏市场以两位数的速度增长,去年的营业收入达到910亿美元。SuperData Research称,这是“数字游戏市场和可玩媒体世界收入最高的一年”。尽管最大的增长来自移动游戏等领域,但是,新技术有可能彻底颠覆游戏市场,提供新的发展机会。其中一种技术——区块链——可能拥有最大的长期潜力。

  目前中国游戏行业既拥有国际化、跨越式的发展机遇,又面临渠道中心化导致的一系列制约因素。区块链是游戏行业一个巨大的新机会。基于区块链技术去中心化的分布式账本机制,其分布式计算、智能合约、能保密、难造假等特点能够为游戏行业带来相对公平的竞争环境,相对合理的资源配置模式。从而激发出中国游戏创作者和开发者的热情与中国游戏产业的优势。

  区块链技术将解决目前游戏行业面临的问题

  新的理念和优秀的技术给游戏行业带来了新的希望,此前国内游戏产业存在的诸如分发渠道被巨头垄断,真实流量稀缺且价格高昂;游戏研发CP分成比例极低;游戏生命周期越来越短,玩家流失严重;玩家虚拟财产毫无保障,随时可能凭空消失以及游戏环节缺乏信用机制等“顽疾”在区块链上都可以找到完美的解决方案。

  区块链的去中心机制可以让游戏产业链去掉渠道环节,实现价值回归;确权机制可以给玩家的装备、游戏币等虚拟财富都以统一的代币来确定归属,变为玩家的数字资产;中间环节的剔除能够让玩家和开发发行团队回归到整个游戏生态链的核心位置,同时流量成本与运营推广成本也能够获得大幅度的降低。每一个环节的优化改善最终促使整个游戏生态走上健康且富有创造性的高速发展之路。本届区块链游戏应用论坛上我们邀请到了国内着名的区块链项目负责人,大型交易平台相关人士等一起探讨区块链在游戏产业的详细应用场景。

  而使用区块链技术的游戏,让自身的虚拟物品交易从某种意义上变成了现实中的交易,也就是说,自己在游戏中的虚拟财产,真正无阻碍的转变成现实资产。现在对于网络上的虚拟财产的重视以及虚拟财产和现实财产的互通做的并不到位。很多玩家的虚拟财产花费了大量时间精力却往往得不到保障或者很难转化成手中的财富,尽管现在存在很多的游戏交易平台甚至是通过贴吧等信息平台交易。但,相信走过这些渠道的玩家大多数都或多或少被“吃掉”过自己的虚拟物品吧。这些第三方很难保证每一次的交易都不会出现问题,没有第三方是可以长久信任的,一旦出现问题,那可能就是整个虚拟财产的灾难。而区块链去中心化,省去了虚拟财产交易第三方,随时随地可以转换虚拟财产,为各位玩家在游戏上所消耗的心血能够值得架起了安全的桥梁。

  区块链将颠覆目前游戏的经济

  每当一款游戏到其生命末期,也是通货膨胀最严重的时候,游戏发行方可以完全摒弃游戏币经济体系而专注于钻石元宝货币,仍然可以通过PVP手段来刺激玩家对钻石元宝的消费,由于两种货币的发行权都在发行方手中,所以这种做法不会引起虚拟经济失衡问题。

  但引入区块链代币将使发行方丧失游戏货币发行权,同时也彻底失去了对游戏经济的人工干预手段,虚拟游戏经济的运转秩序也将彻底市场化。甚至当很多游戏都以区块链代币作为流通货币后,就能为以后打通不同游戏,构建一个大型游戏联盟所需的经济基础。

  将区块链代币应用于游戏,并不仅仅是颠覆游戏行业,这个行为具有更为重大的现实意义。

  互联网等相关技术的发展不仅让虚拟游戏拟真化程度日益提升,也让现实开始逐渐向虚拟世界靠拢。将比特币等代币引入游戏,不仅可以通过游戏来模拟金融交易中的流程,研究可能出现的各种问题,甚至还能通过设计游戏,找到比比特币更加高级、跟安全的全新货币算法。

  究其原因,就是这种货币的唯一和可追溯性让各国央行可以更好的打击洗钱、逃税等非法行为,但是区块链技术所需要的毕竟是一个去中心化的环境,如果在金融领域大规模使用区块链和比特币这样的虚拟货币,意味着各国央行将失去货币发行权和交易节点的作用,而且在目前的网络架构下有着服务器这样的中心点存在,反而在安全上会引发众多问题,目前显然不合适进行此类活动的试点。

  而在游戏中的话就完全没有问题了。通过一款模拟金融交易的游戏,使用专门的服务器进行货币生产(也就是“挖矿”),另外配置有专门的服务器进行交易监管,保证每一本账本上都能同步所有的交易记录,并给与相对的虚拟货币上打上“标签”,就能在虚拟环境中进行区块链和虚拟货币的测试了,这既是一款游戏同时也是一次大型的测试,一举多得。

  我们需要通过研究游戏,找到一种上限更高,符合社会发展的更高级算法,将其替代现有的虚拟货币。在更好的货币类型诞生之前,这种货币只适合存在于独立的虚拟空间中,游戏就是这种虚拟空间的最佳形式了。

  游戏是把区块链带入主流人群的超级力量

  游戏的力量是非常强大的。今天只是可爱的养猫游戏,但未来可以想像一下,如果把pokemon这样的游戏、把实时AR或VR游戏,或者已经被证明成功的游戏运用到区块链上来,估计也能带来爆发。

  举几个简单的例子,像德州游戏,之前德扑圈被高价收购,团队在短短二三年时间获得极高的回报。那么,想象一下,如果把德州游戏搬到区块链上,会不会更有吸引力?因为区块链上无法作假,无法篡改,不可能出现操纵的可能,这样对于真正的玩家来说,吸引力极大。

  还有,就是虚拟帝国经营类游戏,用户可以购买原材料,各种组合、各种养成,包括武器、军队、给养、土地等物资。诸如此类还有很多,最重要的是这些游戏的资产是第一次真正属于个人,而不是属于游戏运营方,而且最关键的是所有的虚拟物品,游戏运营方也不可能滥发,也不可能搞出一个超级装备,大家都在公平的预定的智能合约范围内玩,这一定更加精彩。这个时候个人所拥有的虚拟装备可能也会更值钱。可能是人类历史上第一个真正属于玩家的时代要来临。

  如果有更多的受欢迎的游戏,会促进区块链行业进行更多的易用性探索,这对区块链行业来说是一大好事。一旦加密猫成功的证明了区块链游戏的可能性,同时,关于虚拟财产个人所有的观念,关于虚拟支付的概念会逐步深入人心。

  最后

  游戏业有望在区块链时代迎来新一轮增长。区块链+游戏,很可能会创造新的奇迹。我们非常期待,技术进步能够带给大家一个更加公平、透明的世界。


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