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目光:开工大吉 细数春节假期你错过的那些新闻热点

2018-02-22 15:57 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

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  导读:今天是年假后第一天上班,在一周的年假结束后大家应早做收心准备,这样就有较多的时间缓冲,更需要在心态上做好调整,做好收心工作,以便尽快适应年假结束后的上学或工作。

  虽然是那么地不舍,但年假还是乐颠颠地走了。今天是节后第一天,想必不少小伙伴还沉浸在假日中,在刚过去的一周长假中,大家都错过了哪些热点新闻?为此上方网小编为大家整理放假期间的热点内容,快来看看吧!

  一、区块链在2018年的5大发展趋势解读

  如果说2016年是区块链元年,那么2017年则是其破冰之年。结合相关的报道可知,当前区块链已经在游戏、AR/VR/AI等多个领域率先完成突破,但有些人对此褒贬不一,仍然认为,这些积极的发展是表面的,对于该技术的研究及应用还不够深入。

  目前,随着入局大佬的不断增多,全世界都对区块链抱有浓厚而巨大的兴趣。毫无疑问,爆发以及大众化可能是2018年即将或者正在发生的事情。

  下面让我们共同探索2018年区块链行业发展的五大趋势:1.亚洲和中东将积极推动区块链发展;2.区块链技术应用于网络安全领域;3.ICO项目的崛起;4.将进军金融和保险行业;5.自动化、私有化即将到来。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/504410.html

  二、2018年VR/AR行业十大预测

  VR/AR经过2017年的低谷,逐渐呈现理性回归趋势,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的可能。

  IDC中国研究经理郑熙认为:“不管是消费端还是商用端,VR/AR市场在2018年都会有新亮点。更重要的是,VR/AR硬件厂商正与内容提供商及行业解决方案提供商展开更为紧密的合作,产业生态将更为成熟。 ”

  IDC 2018年VR/AR行业十大预测如下:1.商用VR市场从B2B2C到B2B;2.VR独立头显从中国走向全球;3.AR出现更多有趣应用;4.教育行业VR/AR试点更为广泛,将会有超过500家学校采用VR/AR方案;5.VR影院,从街头到床头;6.游戏数量倍增VR/AR 消费市场增长;7.体验店种类丰富,运营方向下沉;8.广告营销业对于VR/AR利用将达到新高度;9.优质内容商驱动或定义VR/AR硬件及形态;10.3DOF(自由度)到6DOF,沉浸式体验升级。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/504399.html

  三、69%游戏玩家认可内购模式:仅6%没充过钱

  根据调查机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,大多数人并不在意游戏里的微交易内容。报告通过1万多份调查,涵盖450多个话题,近2000条评论,讨论了现今玩家对于游戏行业的看法。

  大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式,但是只有6%的玩家说他们并不会在游戏中花一分钱,这的确是出乎我们意料的数据。另外,还有1.3%的“土豪”级玩家表示,他们是微交易的忠实粉丝。71%的被调查者认为游戏物超所值,而9%的人并不这么认为。

  报告还发现,37%的消费者认为游戏的创新性越发不足,COD这样的老牌游戏正在挣扎着努力前行,而“口嫌体正直”的玩家们还是会为此买单,比如COD14就成为了英国和北美2017年最畅销的游戏。相反31%的玩家认为游戏行业也有成功的变革,指出Creative Assembly的战锤全战就是老IP革新成功的例子。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/504400.html

  四、韩国议员提议对外挂玩家进行处罚 罚款20万韩元

  日前,韩国发起了对使用外挂的玩家进行处罚、以及加重对外挂的制作者、传播者的处罚的“游戏产业振兴相关法(简称,游戏产业法)”部分改正法律案。由韩国共同民主党金敬协(音译)议员发起的游戏产业法改正案中提到,对外挂使用者应处以20万韩元(折合人民币约为1173元)以下的罚款。

  同时,按照现行的韩国游戏产业法,外挂的制作者及传播者,将被处以1年以下的有期徒刑或1000万韩元(折合人民币约为6万元)的罚款。对此,改正案提议应对其加重处罚,规定对其处以5年以下的有期徒刑或5000万韩元(折合人民币约为30万元)以下的罚款,同时没收其全部非法所得。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/504407.html

  五、夏威夷提法案禁止开箱系统 21岁以下的人不得购买! 

  夏威夷的州代表Chris Lee此前便针对游戏开箱系统发表了观点,斥责其为在线赌场。近日,他在接受外媒采访时说到,我们正处于电子游戏行业及其业务实践的转折点中,希望采用“强硬手段”来应对游戏中的开箱系统。电子游戏行业必须停止与微交易有关的剥削行为,在现在这样的过渡阶段,立法者和执政者的行为也正在更加适应电子游戏的发展趋势。

  Chris Lee提出的一项法案是限制向21岁以下人群出售含有类似“赌博机制”的电子游戏,如果该法案成为法律,那么意味着将影响到在夏威夷销售的很多游戏,Chris Lee相信这项立法可能产生雪球效应,蔓延到其他制定类似法律的国家和地区。事实上,华盛顿和印第安纳州的立法者已经推出了类似的法案。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/504393.html


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