研究公司Superdata发布的一份最新报告显示,2018年,增强现实(AR)和混合现实(MR)的收入将增加一倍以上,其中电子游戏将继续获得大部分软件收入。
该报告标题为“2017年XR未来无处不在”,指出2017年是AR/MR投资领先于VR的第一年,报告进一步预测该趋势将持续到2021年。投入沉浸式技术的资金比2017年增长了40%,投资总额的51%用于AR和MR。
数据显示,VR软件产生的大部分收入将继续来自VR游戏,预计占比58%,因为用户仍然不愿意为非游戏VR娱乐支付费用。该报告指出,2017年顶级沉浸式娱乐收入来自Bethesda。
随着AR产品如《Pokemon Go》的成功,自推出以来增强了用户、资本对AR技术的兴趣,以及即将发布的Magic Leap头显也引起消费者和业界的高度关注。基于这些,预测AR/MR产品趋势会持续上升。
Superdata预测,移动AR游戏将继续成为收入增长的主要驱动力,到2021年,AR游戏将获得AR/MR头显收入的两倍。这一部分是AR / MR硬件成本的结果,但这些硬件很可能仍然是大多数普通人群无法接触的。