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2月全球数字游戏市场规模9.1亿美元 中国手游包揽收入前三

2018-04-02 11:26 作者: 转载出处:游戏葡萄 推荐人:一飞

  数据研究机构SuperData日前发布2月份全球数字游戏市场报告。报告显示,全球数字游戏市场规模增至9.1亿美元,同比增长6%。在PC端和主机端在《堡垒之夜》的带动下呈现大幅增长。手游方面中国手游包揽收入前三。

  美国市场研究公司SuperData近日发布了2月份的数字游戏市场报告,根据报告显示,2月份全球数字游戏市场同比增长6%至9.1亿美元,由游戏带动的高端PC市场的销售额增长33%,主机销售额同比增长34%。

  F2P主机游戏(尤其是Epic Games推出的《堡垒之夜》吃鸡模式带动了数字游戏市场收入增长(其月活跃用户甚至超过了《GTA 5》),推动了2月份全球F2P主机游戏的数字收入同比增长幅度达到了359%。

  报告称《堡垒之夜》的每月活跃用户数已超过了Rockstar Games制作的《侠盗猎车手5》,虽然玩家可以免费游玩《堡垒之夜》,但该作通过销售内购道具赚取了大量收人。在今年2月份,主机端数字收入超过《堡垒之夜》的只有《使命召唤:二战》和《FIFA 18》两款作品。

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  与此同时,SuperData预计另一款流行吃鸡游戏《绝地求生》上个月销量超过了250万份。《绝地求生》在PC平台的销量增速放缓,不过在Xbox One平台的销量增长仍然稳定。《绝地求生》Xbox One版本于去年12月12日发售,首月销量就超过了300万份。

  由于国内《绝地求生》的玩家基数过于庞大,在全球PC游戏市场营收上《绝地求生》依然超过《堡垒之夜》。

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  在美国市场,2月份数字游戏收入比去年同期增长了21%,《怪物猎人:世界》和《堡垒之夜》等3A大作是主要推手。本月早些时候,日本发行商Capcom透露《怪物猎人:世界》自1月份发售至今,全球累计销量已经超过了750万份。

  除了F2P主机游戏的数字收入增长之外,报告称在上个月,付费主机游戏、付费PC游戏的数字收入也分别同比增长了34%和33%,而移动游戏在上个月的收入则比去年同期增长了4%。

  根据SuperData的统计,在今年2月份,《王者荣耀》《QQ飞车》和《梦幻西游》是全年收入排名前三的移动游戏作品。SuperData提到,腾讯的《QQ飞车》手游自上一年12月份发布以来已经迅速攀升到全球手游营收第二高的位置,在短短4个月内收获了数以万计的玩家,几乎是调研人员见过的增长速度最快的手游之一。


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