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韩媒:建议游戏厂商进军欧美 摆脱对华依赖

2018-09-04 15:56 作者: 转载出处:游戏观察 推荐人:一飞

  9月4日消息,韩国游戏公司有多依赖中国市场?仅去年一年,DNF中国市场就为Neople带去了1兆1495亿韩元收入,占Neople总营收额的92%。由于无法进入中国庞然40万亿韩元(约合人民币2446亿元)产值的游戏市场,《朝鲜日报》号召游戏公司转换目标,向北美、欧洲、日本等市场进军。

  8月30日曝出的“配额制”新政不仅影响到了中国游戏厂商,同样也影响到了与国内市场息息相关的韩国游戏公司。昨日韩国《朝鲜日报》报道声称,中国“游戏全面监管”政策宣布之后,代表韩国国内领先的游戏公司如Nexon、Netmarble和NCsoft的股价均有不同程度的下跌。

  韩国游戏公司有多依赖中国市场?可以取一款游戏作为例子,6月DNF研发商Neople母公司Nexon发布财报显示,值DNF进入中国市场十周年之际,该款IP一共为公司带来100亿美元的收入。同样根据公开的财报数据,仅去年一年,DNF中国市场就为Neople带去了1兆1495亿韩元收入,占Neople总营收额的92%。

  此外还有《穿越火线》研发商Smile Gate、《绝地求生》开发商PUBG等等,加上已被腾讯入股的Netmarble,能不能有顺利进入中国市场对于韩国游戏公司而言事关重大。

  不过《朝鲜日报》声称,早在对游戏总量进行监管之前,中国已经明确阻止韩国游戏进入中国。《朝鲜日报》给出的证据,仍然是自去年3月份以来,因萨德事件韩国游戏没有一款取得了版号。

  自去年3月份以来,韩国游戏对华出口连续18个月交白卷的确是事实。据韩国《文化日报》报道,今年上半年在韩国Google Play上市的中国产游戏有91款;与此同时中国自去年起将400余款海外游戏发放了版号,韩国游戏未能取得一款。

  不过,根据《经济日报》中国经济网财经评论员陈凤英的说法,韩游戏对华出口交白卷并非有意“压制”,而是中资企业竞争力上升,年轻人更喜欢中国游戏,韩资企业竞争力开始下降所致。

  最近韩国游戏厂商似乎也开始接受无法进入中国市场的事实,据《海外观察》报道称,目前在等待中国发放版号的10多个韩国产游戏,不得不放弃进军中国。实际根据韩国方面的说法,过去一段时间韩国游戏产业方面的专家争论颇多,争论的核心便是“韩国游戏是否应该转向全球其他大型游戏市场”。

  由于无法进入中国庞然40万亿韩元(约合人民币2446亿元)产值的游戏市场,《朝鲜日报》号召游戏公司转换目标,向北美、欧洲、日本等市场进军。

  《朝鲜日报》一并指出,Netmarble已经提前转向欧美和日本市场,如在日本推出的《天堂2:革命》、《七骑士》、《骑士战记》等手游,并承担了在主要北美市场发行《漫威未来之战》、《漫威全明星格斗》、《哈利波特》等手游的研发。

  同时《朝鲜日报》还举例称NCsoft和Nexon两家公司也在中国内地市场以外推出游戏,韩国游戏行业业内人士向《朝鲜日报》表示,随控制总量的新政宣布后,“中国市场(对于韩国游戏)今后会困难得多,全球其他国家和地区会是我们的重点。”


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标签: 朝鲜日报游戏公司    
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