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Oculus申请无线中继技术和眼动追踪技术专利

2018-10-26 15:21 作者: 转载出处:87870 推荐人:一飞

  Oculus在一项专利文件中描述了一种无线中继系统,该系统旨在防止信号丢失,即使用户超出主传输器和接收器的范围。该专利于今年早些时候提交,并于本周正式授予Facebook Technologies, LLC(原Oculus VR, LLC)。

  据了解,Oculus的专利文件特别寻求为无线中继的校准过程申请专利,希望能消除头显与中继、中继与主设备之间连接的反馈。

  该专利详细描述了为使用60Hz传输的VR/AR头显而设计的无线系统,以及其旨在解决的问题:

  基于60Hz载波频率与客户端(如头显)进行无线通信的基站(如控制台)采用波束成形来补偿路径损耗,并将无线链路的质量保持在预定阈值之上。在某些场景中,控制台的范围会受到限制,如果头显移出范围,则不能形成或维持高质量的无线链路。由于许多VR、AR和MR系统都依赖于头显用户能大面积自由移动的体验,所以无线链路的丢失或质量降级会导致不稳定和令用户失望的体验。

  就像专利所描述的那样,该问题的解决方案涉及使用“中继”设备,当头显与主机设备(在专利中称为控制台)之间的直接连接丢失时,它可以形成强连接。你可以将其视为WiFi范围扩展器,它可以充当无线设备和路由器之间的媒介。然而,在这个专利的案例中,其使用似乎更多的是关于直线对传式问题(这对60Hz传输特别重要)而不是具体范围。

  不过,该文件似乎并没有尝试为整个设置申请专利,而是专注于中继器内的校准过程,以减少干扰:

  该中继器将包括这种天线阵:一个配置为与头显传输信号,另一个配置为与控制台传输信号。由于这些天线阵列位于近端,所以两个天线阵列之间存在不必要的反馈。中继器中的校准模块会迭代调整降噪参数,直到消除不必要反馈的干扰为止。

  此外,Oculus还申请了一项专注于眼动追踪的专利。该公司表示,大多数眼动追踪解决方案都有跟踪人眼的特征,但这些特征对于VR头显来说不够精确。

  这项专利的解决方案主要是通过追踪人的眼角膜信息来构建准确的眼球模型,该系统将使用两种光源和中间放置的光学传感器来实现。

  正如专利所解释的:“光学检测器被配置为基于一个或多个光线反射来捕捉角膜的图像,而眼动追踪单元则会生成用户眼球的模型。所生成的模型将会用于分析眼球追踪信息,如注视点方向。”

  和以往一样,需要说明的是,像Facebook这样的大公司每年都会申请数百项专利,所以我们不确定这项专利中描述的内容是否会应用在实际产品中。不过,这也表明Oculus确实花费了精力和资金来研发用于Rift或其他头显的无线系统。


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标签: 眼动追踪技术专利    
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