前言:长期以来,虚拟现实和意念控制是科学家和科幻小说爱好者最为津津乐道的话题。最近一年来,VR以及与意念控制等技术领域异常活跃,我们已经看到了多款VR设备,行业正等待爆点的来临。将虚拟现实技术融入到游戏当中成为了行业人士共同讨论的话题,“虚拟现实能否改变整个游戏行业”也成为了多数行业人士争论的话题,那么虚拟现实真的能改变整个游戏行业吗?
智能手表也可用于VR交互:虚拟现实与智能硬件渐趋融合
诞生超过50年的一项技术一直没有获得有价值的广泛应用,到底是海市蜃楼,还是已经落伍?虚拟现实(VR)马上会告诉我们,它不但不是海市蜃楼,也没有落伍,更会马上变得够新够有逼格:当它与智能硬件产生融合之后。
目前的产业状况是:一方面虚拟现实不断地探寻成熟的交互手段,涌现越来越多的交互产品厂商;另一方面,智能硬件领域不断涌现花样繁多的产品形态。开始产生交集的产品也有,但是寥寥无几,比如有一款智能自行车结合VR的产品,将健康锻炼与沉浸视觉体验结合在一起。
智能硬件采集的多种数据将成为虚拟现实游戏或应用调取的数据来源,这意味着真实的心跳、体温、血压、卡路里消耗、步数等数据可以被相关VR内容调用,进而丰富VR内容表现。
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国内VR设备“野蛮式”增长下,游戏内容研发该何时介入?
目前,国内外对于虚拟现实的核心大家都还处于朦胧期,并不太懂,Oculus强调的是体验性,所以希望开发者做整体的3D体验,他需要电脑直接上来就是3D的,而国内的一些VR厂商就觉得要实现这个效果,其实并不一定是做到一个屏,他们采取的是把原来的3D游戏转成双屏的VR游戏,然后研究景深怎么表现,当你是一个平面的时候我就给它人为分屏,这样就可以玩一些本来就是3D 的游戏,算是一种创新技术。而做眼镜的硬件厂商看到,也学会了,你那样做,我们还不如在安卓里做呢,就有上面说的VR一体机的另外一个功能。
“现在好的分屏技术已经可以做到3D游戏让人感觉不会假的效果了。但如果是2D的游戏,分屏的话会看起来像皮影戏一样,因为它是分层的,所以2D平面的皮影戏,没有立体感,不适合VR一体机设备。”
什么时候才是手游研发介入最好时机?100万用户规模会是槛!手游开发者可能并不是真的到那个时候才进场,因为游戏开发是有周期的,要有预留的研发时间,聪明的做法是先看硬件的量,如到了年底看一下这个量有多少,再进来也可以。
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智能手表暂不成熟 未来会成为控制中心
就智能手表的需求看,80%以上Ticwear用户年龄都低于30岁,50%以上的人月平均工资低于4000元。并且目前的用户群偏年轻,对电子产品感兴趣,爱玩,主要的智能手表需求是装逼、以及一些特定需求。此外,刘劲松表示一个好的产品可以改变人的使用习惯,因此他认为,智能手表的第一落脚点一定是表,并且需要具备时尚、颜值高等特点,此外还需有智能、社交等特征,那样除了颜值外,可以第一时间靠智能将用户黏住。李志飞认为,未来如果能通过手表快速回复收看微信消息,将是一个不错的体验。他也赞成手表的舒适性和很潮等需求,并认为这是 80%到 90%用户的第一反应,而且是最重要并且最基础的用户需求。
李志飞预测,未来智能手表的发展进度要快于智能手机。他说:"我们觉得很多硬件或者是技术的进展完全取决于用户的需求,当用户需求很强烈时,市场发展就会很快。现在苹果一下子能卖五千万,所有的供应商都会跟他玩,我怎么做出天线或者是做出圆形的屏幕能够达到苹果的效果,所有的供应商和别的研发厂商都会加入到这里面,这个时候才能把供应链和技术完善起来。”所以他认为,手表生态与智能手机类似,但进度可能比后者更快,因为无论用户、厂商都已经经历智能手机的教育过程,所有以前两年做事情,现在可能半年就做完了。当然他也强调,“对新平台而言,特别重要的是用户、开发者和媒体等多方的共同参与会"比较有希望”。
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乐视将发布“便携式3D IMAX私人影院”VR头盔
乐视控股COO梁军透露,乐视正在研发一款“便携式3D IMAX私人影院”,将3D屏幕集成在轻量头盔上,接入乐视手机获取信号源。这一产品将于2015年第三季度推向市场。乐视推出“便携式3D IMAX私人影院”不同于目前市场上直接利用手机屏幕观看的简易VR(虚拟现实)产品,而是将3D屏幕集与音响设备集成在一个轻量级头盔上,通过连线的方式将乐视手机中的视频源或者游戏源直接输送入VR头盔。
同时,乐视在超级电视研发时已经与众多游戏开发者建立良好关系,这也将为VR头盔提供丰富的游戏资源。在CES Asia上展示的游戏枪等周边配件能够与VR设备建立很好的互动体验。
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视觉+触觉更配 虚拟现实开发商推出游戏VR手套
我们现在提到的虚拟现实技术,基本都是通过VR头盔上的一块屏幕,来让我们的双眼感受到一幅逼近真实的虚拟影像。但是无论影像有多真实,你却永远不会觉得它是真实存在的,因为只有视觉上的冲击感,仍然会让你的脑神经意识到这一些都是虚拟的,目前有一双叫Gloveone的手套可以让你的感官之中又增加了一道触觉。打个比方说,你在游戏里看到你的敌人向你走来,你上去就给了他一拳,但是这一拳无论是在游戏里还是你的视觉中都是打到敌人的身上了,但是你的手却感知不到这一拳的触觉反馈,所以就有了Gloveone这副VR手套的由来。
Gloveone手套的作用就是能让用户感受到你VR头盔中看到的任何虚拟对象,准确的说就是它把触觉转化成了震动感。在这副VR手套的手掌与指尖部位,安装了9轴惯性测量单元传感器,它们可以按照不同的频率和强度独立震动,模拟出精准的触感。
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苹果收购德国Metaio 或进军增强现实领域
据海外媒体报道,苹果公司最近收购了德国初创技术公司Metaio,后者此前主要是为多种平台提供增强现实SDK,包括为Unity平台做的兼容性插件。一年之前,该公司还把最新的SDK投入测试,年初的时候还向潜在客户展示了该公司的Demo。
从这次并购来看,苹果似乎希望进入增强现实领域,随着微软HoloLens的宣布,AR领域变得热门起来。据外媒透露的法律文件显示,苹果公司的此次并购已经基本确定。苹果发言人表示,“苹果公司经常会收购一些小型的技术公司,我们对此次收购的目的或者计划无可奉告。”
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