数据解决方案提供商Return Path最近发布的市场分析数据显示,目前比较流行的手游,比如Machine Zone的《战争游戏》、Supercell的《部落冲突》以及King的《糖果传奇》,用户们进行IAP的比例在稳定减少。Return Path通过对旗下400万邮箱用户的追踪数据表明,顶级手游开发商们已经很难维持用户消费比例达到2014年那样的高度。
在1月份的巅峰期过后,《战争游戏》的IAP用户量(Return Path用户)出现了21%的下滑。和1月份相比,3月的IAP订单量在2月份减少了3%,在3月份又减少了18%。另外,通过iTunes进行IAP的用户数量也有所减少,在2月小幅增长了3%之后,3月份下滑了10%。
去年收入最高的手游《部落冲突》也在3月份出现了IAP订单量下滑,比1月份降低了27%,通过iTunes进行消费的用户量也减少了12%;《糖果传奇》的3月份订单量也同期减少了30%,付费用户量减少了15%。尽管出现了下滑,但《战争游戏》在第一季度的收入依然出现了增长。
《战争游戏》截图
虽然在1月的巅峰期过后IAP订单量出现了下滑,但《战争游戏》的总收入并没有下降,2月份该游戏的收入增长了5%,在3月份也只比2月下降了1%。这意味着《战争游戏》玩家们的每次消费额在增长,每个用户的平均月消费也在增长,在2月份增长9%达到了平均67.28美元,3月份增长21%至81.1美元,也就是说,消费用户数的减少被用户消费额的增长所抵消了。
虽然《部落战争》的付费用户比例减少,但Q1之间的IAP订单量仅比2014Q4减少了3%;《糖果传奇》3月份IAP销售达到了自2014年11月以来的新高,不过Q1销售量仍然环比下滑了10%,不过在订单量方面下滑的幅度并不大。
本次分析中还包括《农场英雄传奇》、《卡通农场》以及《宠物大营救》等游戏,并且IAP内购数量都在Q1期间出现了下滑,但用户们的单次消费额都出现了增长。(数据统计来源于Return Path旗下的用户)。
在2015Q1期间,《战争游戏》的每重度付费用户带来的收入达到了511.76美元,但普通用户的平均消费与之相差很远,实际上,2014Q1-2015Q1期间进行过付费的玩家们有62%的人15个月的总消费额低于100美元,也就是说,少数用户带来的收入占据了Machine Zone总收入的大部分。
用户们的高消费似乎填补了付费用户比例减少的负面影响,这可能与游戏公司专注于IAP参与度最高的用户有关,或者从更为广泛的层面来看,忠实用户更愿意在游戏中消费,而且他们所投入的游戏时间也比较多,而休闲玩家们则会很快失去兴趣,消费金额也比较小。所以趋势很明显:游戏的IAP消费在经过了2014年的持续增长之后,目前已经出现了比较大的消费行为变化。
数据采集说明
以上数据来源于对Return Path旗下400万邮箱注册用户抽取的1.8万名美国玩家IAP数据为了保证数据的可靠性,本文数据所采集的用户都是从2014Q1之后就进行消费的玩家,所统计的游戏包括《糖果传奇》、《部落冲突》、《农场英雄传奇》、《战争游戏》、《卡通农场》以及《宠物大营救》。