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凌感科技联合创始人时驰:三维交互和超级现实

2015-09-11 18:35 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  9月11日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日广州南丰国际会展中心正式开幕。 凌感科技 联合创始人时驰受邀出席大会,在VR和智能硬件专场上他介绍了手势识别技术分为三个等级和VR四大要素。

  第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015.sfw.cn/

  第十一届TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

  VR和智能硬件专场:http://www.sfw.cn/searchs?id=88

  以下为演讲实录:

  谢谢上方网给我这次机会。我大概介绍一下我们公司:我们公司叫作uSens凌感科技,是由一些在海外工作多年的留学生在硅谷创办的。在2014年年底的时候,我们就把三维手势识别做到了移动端的平台上,当时是全世界第一家把三维手势做到移动端的公司:我们当时把口香糖大小的一个设备,叫做凌指,插在手机上,就可以做很多中远程控制的操作。当时我们在全国给电视厂商做了演示,反响非常好。

  从那个时候起,我们就专注于移动端的三维手势识别。所以今天我跟大家演讲的主题就叫作《三维交互与超级现实》。

  我们通过大量的算法优化,把延迟做到很低,让人与虚拟世界发生很直接的关系,我们是世界上最早从事这项技术的团队。公司的核心技术之一就是可以把单个手指的动作识别出来,传统的VR设备是没有这一技术的。

  刚刚所看的是我们公司的技术,现在我们把全息AR、VR和手势识别三个技术放在一起。就构成了我们这段硅谷实验室拍的视频。中间放了一个兵马俑,摆在在办公室里,用手点了虚拟时光机以后,旁边就会出现介绍。从不同角度观看,走近、拉远,它都在那个地方,可以看到不同角度的细节。再用手去触碰虚拟时光机,可以看到背景办公室无缝切换到两千年前兵马俑制作工坊的虚拟场景。再用手点虚拟时光机就又回到了办公室场景, 同时,你在虚拟场景中塞给兵马俑的刀也带着回来了。这是我们2015年Siggraph的参赛作品,我们在做这产品的过程中想传达的意思是人从现实进入虚拟,在虚拟的世界中发生的事情,可以反过来改变现实世界。

  凌感是2013年3月份成立的,那时候只是做三维手势的识别技术,2014年11月我们做出了第一个市场成型的产品:FVT。14年12月全球第一个实现移动端的三维手势识别。2015年3月发布新一代虚拟现实设备:印象湃Impression Pi。8月份获计算机图形学界最具影响力的权威机构Jon peddie research大幅报道。

  我们把手势识别技术分为三个等级:

  第一,二维手势。

  第二,二维手势动作。

  第三,三维手势动作,第三个等级是最难得,这个领域的玩家也相对比较少,就是要采集“手”的三维信息,识别各种手型,手势和动作例如,这个领域里的主要代表包括:凌感的Fingo,Nimble VR,以及Leap Motion。

  我们认为VR包含四大要素:

  1、方向,内置IMU高性能方向检测,低延迟,高沉浸感。

  2、位置,无限制3D位置跟踪,用户随心所欲,自由运动。

  3、手势,三维徒手输入,所触即所得。

  4、全息AR,现实与虚拟叠加。AR从本质上讲,其实是一个百分比比较低的VR环境,是在现实世界里叠加一些虚拟的东西,而在VR里面呢,所有的东西全是虚拟的,凌感把AR、VR两者打通,可以自由选择在现实世界和虚拟世界里各占多少百分比。

  这是我们公司的核心技术。首先是把VR的移动头盔跟AR叠加在一起,在输入方面,通过双向交互来实现,三维手势、头部转动检测、位置跟踪,我们的产品叫做Impression Pi(印象湃)。我们觉得,AR更多是功能性的,而VR则更多是体验性的,这是Productivity(效率)和Entertainment(娱乐)的结合,这种结合最大化了印象湃头盔的可穿戴时间,更有利于培养用户对设备的接受和依赖。凌感这一独特技术被称为:超级现实。

  在房间里,可以用我们的设备识别整个场景,然后重新贴图,可以把你的房间换成是山洞的样子,然后你可以在山洞里做各种体验。

  我们公司坚持走移动端的路线,我们做了一个头盔,把VR和全息AR放在一起,是希望消费者只戴了一副头盔就能体验完整的AR和VR。我们最近已经出了这个头盔的SDK,便于开发者开发各类应用。

  现代人工作都异常繁忙,节奏也快,想要真正普及一种技术或者设备,除了找到刚需,还必须遵循简单易用的原则。从这个角度来看,最小化穿戴(甚至未来还需要更为体面的穿戴),最直观交互会是VR设备向大众普及的一个最主要前提。要让用户在上洗手间,睡前躺床上的时候都可以想用就用,就像以前的杂志,现在的Kindle, 手机一样,这种场景不可能由带线,带电脑主机,或者带额外手柄操作的任何头显来填充,只能是移动端的,形态简洁的设备。而对于这类设备和使用场景,不需任何附加穿戴的三维手势无疑是最优的选择。

  对于移动端的游戏开发者来说,CP们可以开始试水一些投入相对小,轻量级,休闲类的游戏,这类游戏的开发周期也相对较短,使得CP们的投入风险比较可控。uSens凌感也会通过各种形式重点支持一批CP团队来进行这一品类的内容开发。

  我们有一个子品牌叫作凌感风信。最近该子品牌独立获得了千万级的融资,主要是专注2.5维交互的开发和应用,希望能与广大行业合作伙伴、开发人员开展技术、周边产品与渠道方面的合作。

  公司目前总部在硅谷,总人数不到40人,北京也有我们的研发中心,杭州和深圳当地也都有团队,团队当中有博士学历的占到了差不多60%,同时也兼有各类商业和供应链的人才。非常希望在座的各位可以踊跃的加盟我们!

  谢谢大家!

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

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  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。


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