9月11日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日广州南丰国际会展中心正式开幕。 新游互联联合创始人易飞强受邀出席大会,在VR和智能硬件专场上他表示,从现阶段的数据表现看,移动游戏行业经过一个从轻到重,从休闲类到动作类的演变,当前动作格斗、精品RPG游戏不论在付费、留存还是畅销规模上都处于一个风口。棋牌类、卡牌类也仍然是带有一定的市场,这是需要更多游戏潜伏不同人群的需求,回归问题,如果大家去游戏行业里做AR产品,更是为市场带来收益。
第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015.sfw.cn/
第十一届TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015
VR和智能硬件专场:http://www.sfw.cn/searchs?id=88
以下为演讲实录:
以下为演讲实录:
大家好,很高兴在广州这美丽的地方认识大家。我们是新游互联,我负责平台相关的内容,我叫易飞强。
前面两位站在VR的角度阐述了VR交互,我们也有做交互方面,不过我们是偏传统,因为我们公司站的是另外一个端看产业。对于VR交互,我们也有一些想法,也陆续会有一些合作产品产生。
首先可以看移动端的游戏从2011年的爆发点,就从60亿的产业规模到今年达到400亿,连续的增长曲线是游戏产业的链条。手机游戏发展可以带来新型移动游戏的发展,也可以带来VR游戏的发展。
整个的数据来看,用户在这两年增长已经达到接近5亿的规模,这5亿的用户的加入,预示多元化的趋势。在整个游戏的发展过程中,游戏的类型也跟随整个的产业规模、形态的发展能够带来更多的类型。从最简单、最轻度的游戏开始,到这两年可以看到有动作类的游戏产生。
从现阶段的数据表现看,移动游戏行业经过一个从轻到重,从休闲类到动作类的演变,当前动作格斗、精品RPG游戏不论在付费、留存还是畅销规模上都处于一个风口。棋牌类、卡牌类也仍然是带有一定的市场,这是因为需要更多游戏类型适应不同人群的需求。回归问题,如果大家去游戏行业里做VR产品,也能从市场获得收益。
从数据可以看出,为什么游戏是有这样的表现?手游玩家在游戏频率和游戏时长上保持增长,每天都会玩手游的用户比重超过70%,每天玩手游半小时以上的用户增多了,同时手游的场景更加模块化。从游戏的场景里看,为什么说有这么多用户在游戏的市场里增长,因为首要的游戏场景已经从空闲的时间变成了玩娱乐游戏时间,这个移动设备相当于是驱动着游戏在跑了。今天大量的游戏是跑在手机移动端,用户最常见的产品就是在移动端,所以就会把游戏产品移到移动端设备上。VR的增长机会,也是通过移动端迅速填补VR的弱项。
看移动端游戏场景的变化,游戏内容的形态发展,游戏的玩法是要更重一些。这是我们早期为什么会切入到重度手游,因为我们公司的主业是在游戏的发行与内容玩法整合,我们如果做更多的游戏,要把更多的游戏推向用户,用户的潜力是很难发挥出来。因为在传统的手机交互方面上是非常麻烦的,很多的实际体验落差会让用户无法把游戏玩得很顺,就会流失。
游戏外设将成为操控体验提升的解决方案。手柄是第一种形态,能够让一部分的用户,我指的是重度用户达到基本上想要的程度。从体验上,包括场景的形态上看,移动的外设能够为移动设备带来更多的体验,譬如说在路上、在家里都可以通过外设玩更多的游戏。当然如果有外设,没有游戏的支撑,那这外设是很无力的。所以我们要和一些优秀的游戏厂商深度合作移动端的游戏,在这个《世界2》的游戏,突破常规的游戏方式,实现手游的震动反馈功能,让游戏突破声音与画面的限制,给用户带来更好的操控体验。外设只是让用户能够玩得更好,重点是内容厂商愿意一起打造体验更好的游戏。除了《世界2》以外,我们还有跟腾讯、网易合作,为什么我们愿意做这件事,只有这样的游戏体验才是真正游戏用户想要的。通过外设达到更好的游戏体验,从现实中无法达到的动作,能够在虚拟的世界里发挥出来,这就是外设的作用。因此,我们再像这样子扩充场景,游戏+玩具新玩法,“新游手柄+银河战甲”。在手机屏幕上去扩充无法呈现的两辆车之间的竞赛。那它如何表现出输赢,通过手机的屏幕里看到,通过手柄以及交互达成另外新形态现实游戏的接入。
除了这以外,还有介入另外的形态,如何把虚拟的游戏和现实的运动游戏结合起来,我们就做成了新游+体感鞋。专业运动鞋厂设计制造,新游体感运动控制器+运动算法,专属定制的体感运动游戏,支持多平台游戏,支持多人互动。
从整个操控来看,刚才也提到了一系列的交互形式。新游聚焦在重度游戏类型产品上,也在尝试和其他厂商合作,或者说做得更好。可以说内容上的玩法可以更创新,创造新的游戏体验。游戏外设体验可以看到实施的结果是带来高活跃、易传播、好评价,这是游戏外设对移动游戏最大的贡献。
新游的核心是做游戏的发行和整合,从A+的数据看到游戏用户的数据非常高。另外从这些类型上可以预示出VR、AR的游戏或许可以带来更高的数据。这需要用户更多的体验,整个移动游戏还需要更多的参与者对用户进行教育,这样才能达成游戏外设对移动端游戏的贡献。我相信VR也是如此,让更多的玩家能够体验到VR游戏的优势才能改变目前的现状。
传统的硬件上的性能提升,没有带来特别的体验效果提升。我们现在已经能做到的基于主机端游戏的外设可达到的功能,让移动端的厂家和我们一起花精力打造游戏,能够让移动端游戏达到主机端游戏体验,唯一不同的是屏幕而已。
任何一个新的产业都需要开放、合作,因此我们跟游戏厂家合作,开放给外面的厂家,希望通过整合,能够使产业快速发展,因为我们盯的是游戏,新的游戏、新的玩法,这一块我们是很开放的。
这一系列的阐述是我们之前聚焦以后所总结出来的,为什么我们做得很聚焦,因为我们在游戏方面很花精力。内容合作伙伴也是很多,譬如说像腾讯、谷得、网易、畅游等,基本上手柄已经成为腾讯和网易在重度RPG的游戏标配,把我们整个的交互SDK放上去。还有跟一些芯片的厂商打造出一些模式,和目前更上游的厂商设计游戏外设方面的产品。
在这个游戏蓬勃发展的时代,尤其是移动端的多元化,未来会有很多的游戏外设的机会,包括VR硬件的产业上也可以有更多的外设的机会。通过好体验的外设跟好游戏内容一起合作,一些像穿戴的设备、动作识别的设备、语音图象识别的设备,以及一些新型的无人机玩具等等。譬如说看到的这些标杆性的厂家,类似Oculus、Parrot新型的游戏设备厂家,这是我们愿意跟广大的游戏厂家一起尝试做的。因为今天的移动游戏跟往日的PC端游戏不一样,移动游戏可以通过玩法的扩展,能够快速达成另外新的玩法。我们也愿意跟动作设备的厂商共同打造新的玩法。
希望未来,把游戏都能够做得好,站在游戏的角度看待产业,也能够跟更多的厂商联合把这伟大的梦想实现。最后感谢大家聆听。