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ARM 多媒体部庄智鑫:ARM Mali和VR 支援新世代行动装置趋势

2015-09-11 18:42 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  9月11日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日广州南丰国际会展中心正式开幕。 ARM多媒体部生态系统市场经理庄智鑫受邀出席大会,在VR和智能硬件专场上他表示,VR的原理是要有两个投影透过视觉差来达成3D效果,搭配Sensors来做头部追踪, 让你头部转动时,它的场景也可以跟着变动。说是比较简单,但做起来真的是很困难。

  第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015.sfw.cn/

  第十一届TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

  VR和智能硬件专场:http://www.sfw.cn/searchs?id=88

  以下为演讲实录:

  各位好,我今天很高兴有机会来这大会,非常感谢大会的邀请,让我在这里与大家交流。

  很多人对我们公司不是很了解, ARM是一家半导体技术IP公司,ARM是把我们的技术授权予客户和厂商,让客户根据他们的专长、专业的需求打造他们客户需要的芯片。对ARM来说,可能大家普遍熟悉的是CPU部分,32位元或64位元,4核、8核等技术,但对像智慧型手机这样的产品来说,多媒体的处理器也是非常关注,这是ARM所涉及到的一部分。但手机上更多用到的是智能硬件, 里面很多也是用ARM的芯片。 在过去20年来, 我们客户累积生产了640亿颗芯片,光2014年便生产了120亿颗的芯片,这也是代表这几年来行动产业的迅速发展。ARM Mali GPU是这几年才慢慢销售,但这两年取得很好的成果,目前市面上75%的数位电视, >50%的安卓平板和>35%的智慧型手机都是用ARM Mali GPU.

  VR这东西不是新玩意,已经有30年以上的历史,中间起起落落, 但一直受到关注, 主要是VR的应用太有趣。这两年又开始热门起来, 我觉得这主要是有几个原因,一个是硬体发展进展越来越快,另一个是有越来越多的大厂跳入内容的开发。VR对技术要求非常的高。那今年的话,VR做软件通过Games、experiences等,这是通过戴在头上,然后再感受、体验产品。未来很可能是会慢慢看到戴在头上可以照360度环景的摄影机普及起来,让一般人便可以录制私人的Party或纪念聚会。以后要回顾这些回忆的时候,不只是在电视前面看, 也有可能是戴起VR头盔让你前看、后看,看您当时讲话的时候背后的人在做些甚麽。

  VR的原理是要有两个投影透过视觉差来达成3D效果,搭配Sensors来做头部追踪, 让你头部转动时,它的场景也可以跟着变动。说是比较简单,但做起来真的是很困难。

  ·   一般来说,即使是头部小小动一下,产生的信息产量也是非常大. 尤其VR对像素的要求很高。处理不好的时候, 影像迟缓的状况会很明显。 在与开发者聊天的时候,发现他们会用修改内容的手法去降低影像迟缓的问题。ARM在这方面提供了一些技术来帮忙解决这些问题。例如我们加了一个OpenGLES的扩充指令, 让你处理一个影像内容, 可以同时投射到两个萤幕. 另外像是AFBC这样的影像压缩技术, 可以让你最高减少近50%信息流量。这让开发者可以开发出让使用者有更好体验的内容。

  我们做很多的产品都是跟合作伙伴一同完成,合作伙伴的反馈对我们来说非常重要,也帮助我们设计更好的产品。

  VR这一块,我们是有跟很多厂商合作。实际上这张图可以看到合作伙伴,透过合作伙伴才能反馈出实力,因此,合作伙伴是非常重要的。刚刚提到在网络上的资源内容量是非常巨大,大家也可以在我们网站上下载我们的资源,这包括了TOOLs、sdks、drivers、sample code等,大家在线上做一个合作。

  这就是我以上的介绍,希望会后可以跟大家多多交流,谢谢。

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

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  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。


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