9月15日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。10日下午举行的百度移动游戏开放日分论坛现场精彩纷呈、掌声不断,百度移动游戏副总裁顾玮、百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙、CMGE中国手游CEO肖健、天象互动CEO何云鹏、乐逗游戏首席运营官苏萌等纷纷登台发表精彩演讲。
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百度移动游戏顾玮:百度移动游戏在未来发展的方向
百度移动游戏副总裁顾伟在演讲中谈及,今年百度移动游戏的重点工作、和想法。顾玮表示:今年百度移动游戏就是要做一个三好学生。第一,好IP,我们现在跟很多的业界合作伙伴,包括动漫公司等都达成了深入的合作,希望能够帮他们再次在移动游戏打造IP,能够使IP扩大,吸引新的用户。第二好,我们要做一个和好产品深度合作的平台。我们把资源整合起来,同时也希望跟有创新想法的团队合作,甚至是能够给大家更多的支持,给大家更多的分成,能够让大家活得更好,做得更开心,让整个行业都能赚到钱。第三好,百度移动游戏依然在寻求好的团队,有能力的制作人,有能力的研发人,希望通过这平台,宣导一下有好的团队,有好的项目,都可以来找我们。百度移动游戏平台能够实现大家的梦想,能够做出真正好的游戏。
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百度移动游戏谢宗辙:百度移动游戏IP的战略
百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙在活动现场做了题目为《百度大数据助力以IP为核心的泛娱乐发展》的主题演讲。在演讲中系统的剖析了移动游戏市场“以IP为核心”的泛娱乐行业现状。在今天百度移动游戏给出了以百度大数据为依托的解决方案,即以大数据引擎为核心,百度指数、百度大脑、数据工厂、百度数据研究中心等百度系资源为辅助的解决方式。让以粉丝经营为核心的泛娱乐化能够按图索骥、有的放矢。
在演讲中,我们看到了在百度大数据的助力下,泛娱乐化的美好场景。谢宗辙以百度文学小说《长剑笙歌》为例,详解了百度大数据在泛娱乐化运作中的应用。演讲的最后,百度移动游戏再次提出了年中曝光的“IP魔方”战略:用户画像及分布区域做全面的用户解析;百度指数等进行游戏热度预估;IP的推荐及定制;IP新闻的一箩筐;明星代言;IP估值等多重功能的实现,借此打造中国最大的IP平台。
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CMGE中国手游肖健:集聚资源推陈出新
首先,CMGE中国手游肖健借助案例分享了和百度合作的情况。从整个纬度来看,因为百度是一个资源种类非常丰富的平台,大推的时候,集中爆发会给你带来意想不到流量的导入。这里是包括了贴吧等一系列,包括持续投放方面,像百度的搜索,百度的入口比较多。贴吧的活动帮助我们,将我们的优质的产品投放到一些贴吧,进行相关的预热投放,使整个下载覆盖到了10万的目标人群。接下来就是到平台资源这一块,百度有非常多的不同的入口,打开贴吧就可以看到游戏的推广。
肖健还表示,在持续大推、大爆发的推广中,百度作用是巨大的。如果能够精细化的跟百度进行讨论,会有很大的帮助。百度也是有一套很精细化的方案给到大家,而这效果会给大家带来意想不到的效果。而这一切包括是对相关网络的投放,这效果可以来说是相当可观的,月回报都可以达到300%。
肖健还着重向大家介绍几个关键词,即在预热阶段要充分预热,充分调动百度的资源,以得到玩家的关注;营销合作、资源集聚;阶段爆发、持续投放;推陈出新、精细运营。
肖健表示,在IP领域,像中手游也算是百度IP重要资源的合作伙伴之一,今年下半年,大家可以看到我们跟百度合作的重要的产品。另外,中手游也是拿到了不少的IP,在这上面,百度对中手游也是对非常重要的意义,合作都是双向的,有好的资源、适当的时间,有好的项目,都共同进行发展。这个行业不断地发展,除了常规的手法以外,大家还要寻找一些好的商业模式,在恰当的时候,有一个恰当的商业模式。
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天象互动何云鹏:合作创造价值聚力成就精品
何云鹏首先在现场分享了《花千骨》跟百度深入的整合案例。他随后总结道,俗话说英雄所见略同,我们也是总结了一下跟百度的合作,很多的观点都是很相似。既是一个渠道用户导入,还是一个平台资源入口、活动入口。这是用户导入入口的部分,第二点,因为它是一个网络的文化现象,第一我们就上了《花千骨》的品牌专区,百度是一个非常有价值的地方,因为这是用户一定会导入的,而且转化率和效果都是非常好的。接下来,不管是什么IP,在百度都是离不开百度贴吧,在预热的开始,贴吧是产生了非常大的影响。对用户群体的细分并分别建立贴吧,而不是简单建一个《花千骨》的手游吧就结束了,因为每个关注最后都有可能都会成为游戏的粉丝和用户。百度的大数据告诉我们,我们到那儿是如何评估,如何引导玩家往下一步走。百度玩家大量的数据报告,我们再看看成绩。
最后何云鹏介绍道,《花千骨》所取得的成绩是占据天时、地利、人和才得来的,如果我再做《花千骨》能不能做到这么成功,我是没有那么大的信心。但过程中,好的IP是非常重要。IP的价格肯定是要直接飙升,而不是上升,但我觉得大家还是回到做游戏的初衷,做游戏是要做好玩的游戏,不管再好的IP,如果离开了核心内容,一切都是天马行空。第二,不是所有的IP都适合做游戏,既使有一些是很热的IP,有一些IP不适合做游戏,或者是说IP是不适合做这些游戏,最后我们一边在为IP高歌、喝采的同时,我们还是要回到做游戏淡定的心态。
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乐逗游戏苏萌:“苍穹变”S级手游怎么玩
苏萌演讲的题目是《苍穹变》S级手游怎么玩。《苍穹变》能够做到这样的成绩很多都是基于关于IP如何经营。首先从产品内部说起,产品有四大模块,资源展示、修炼冒险、游戏策略和社交协助。大家都知道《苍穹变》产品是由页游改编的,进行了很大的简化,因为我们在习惯上不能支持过于复杂的体验,因此我们就简化了。这也是在本身庞大和复杂的世界观上,做了简化,以符合用户的习惯。
除了怎么把游戏做好以外,还找到了一些支持,找了很多的玩家做了体验的分析。同时我们还写了一本书就叫《苍穹变》。这就使世界观非常的丰富。小说的IP是比较深入的,是众玩家比较喜欢的,画面感方面都是相对的直观。此外我们在代言人与主题曲方面下了很多功夫,大大提升了产品的粘度,照顾到了多个用户群体的体验。
接下来在运营过程中,跟各大渠道长期保持良好关系及获得各大渠道商的支持。针对不同渠道的用户需求,定制专属推广活动。
刚才所说到IP,粉丝是IP最重要的核心资源,有IP就有粉丝。小说的IP是很重要的要素,最主要的就是百度贴吧,我们通过很多的努力都是在百度贴吧里做活动,通过文学类贴吧以及手游先锋吧进行产品预下载,产品正式上线再通过送京东卡、游戏独特礼包等吸引玩家进驻游戏。因为我当时是考虑品牌推广,因为考虑到百度是IP的搜索渠道,包括电视线下广告,百度手机助手开机大图、网游榜第一位、搜索热词、装机必备等。
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2015第十一届TFC大会简介:
2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数超过20000人次。