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在1月8日“金鹏奖”颁奖典礼上,上方网记者对小奥游戏CEO孙健进行了采访。在采访中孙健表示,2015年对于小奥是关键的一年,小奥游戏一方面在产品层面做自研,另一方面也在布局海外,填补国内游戏市场的细分品类空白。另外在2016年第一季度、第二季度,小奥游戏将上线其重度游戏产品。
在精品游戏如何避免同质化的问题上,孙健表示游戏本来就是第九艺术,没有固定的模式,所以它可以有很多可创造的内容,在细分品类的游戏中,经过交叉融合,游戏玩法上还存在很多空间。
小奥游戏CEO孙健
【以下为采访实录】
【上方网记者】:小奥游戏虽然出过很多成功产品,但在资本市场上一直很低调,这是出于何种原因?
【孙健】:这个可能跟我们的产品策略有关,我们希望把基础打的更扎实一些,在资本方面才能有一些更深的动作。小奥成立的时间很长,从功能机到智能机到今年已经11年了,资本方面我们的团队还比较草根,我们希望能够细心运作,沉下去做产品,有一定的基础之后再进军资本市场,还是希望能够做得更扎实一些。
【上方网记者】:小奥游戏在2015年的时候已经取得不俗的成绩,那么孙总能对小奥游戏取得的成绩和不足做一些总结么?
【孙健】:2015年对于小奥是关键的一年,小奥游戏一直在手游行业深耕。一方面做产品的自研,金鹏奖作为中国原创游戏的奖项,第一届开始我们一直有获奖,这也是对我们原创和自研的一种肯定。另外一方面,布局海外,我们在细分运营上代理欧洲的一款休闲养成游戏《恐龙神奇宝贝》,这款产品算是填补国内养成领域的一个空白。在射击类型方面,我们在14年自研了一款《全民枪神》,同时也做了代理合作,11月发行的《致命枪杀Kill Shot》,还有新签约的一个《Unkilled》的。这两款产品无论从产品的品质,还是从数据表现能够在整个射击分类上有一个比较大的突破。大家都知道在射击分类上,腾讯是一个巨头,所以在这分类上要和腾讯做一个差异化的竞争。
【上方网记者】:您说小奥游戏现在做的还是轻度游戏多一点,我们都知道,现在市场偏向中重度游戏比较多,你考虑小奥会在2016年开展一些重度化游戏?
【孙健】:重度产品,我们打算集中在16年的第一季度第二季度上线。其实,严格上来说小奥游戏的有些产品是中度的,像今年发布的《致命枪杀Kill Shot》,基本上和一些重度游戏水品相当,留存啊、付费率都很不错,虽然整个游戏是单机+弱联网的,但游戏的深度和系统都是和网游比较接近的。
【上方网记者】:您刚才说也是小奥在做差异化的尝试,其实手游同质化现象比较严重,在精细化的同时如何去避免手游同质化的问题?
【孙健】:其实同质化分为两个层面,一个是同质化就是你做一个东西大家都去模仿你,这种同质化对于行业的影响是比较大的。另外一个,就是整个细分他可能从大的类型上来做,比如说几大类每个公司都有一些布局,这些布局根据每个公司对自己产品的认识做更多的差异化。比如端游,它的用户需求更多,它的细分类别和差异空间就更大,各种交叉融合还是有很多的空间。而游戏本身号称第九艺术,没有固定的模式,它可以有很多可创造的内容。所以这个行业还是有一定的机会做出一些更好玩更精品的内容的。
【上方网记者】:我们知道小奥游戏做了许多类型的游戏,我想知道,2016年您更看好哪个类型的游戏呢?
【孙健】:整个游戏类型,我们建议大家挖掘深度比较中度的游戏,就像我们挖掘这个射击类型的游戏,它是一个容易做全球化的品类,各种细分类别下还都有一些精分类别,尤其是,像刚才提到的塔防加卡牌,在传统的类型上继续多新玩法的游戏。其实每一个细分上面如果挖的深度足够深的话,这个可能是很小的细分类别,如果整个流程、数值等做的都比较好的情况下,也会形成新的类型爆发。
【上方网记者】:小奥游戏是国内最早一批的手游厂商,经历过许多时代,那在移动4G时代,未来应该怎么走?
【孙健】:目前手游方面我们认为,差异化更大、空间更大,从端游来说,中国应该有十几家上市公司,页游也有十几家上市公司,按这个规模来判断的话手游厂商大概有30家上市公司,主要一部分以网易为主的端游和页游公司迁移到手游方面。所以总的来看,整个游戏行业来看最需要的就是变化,整个IT行业对信息的变化、技术的变革要求比较高,所以我们从事整个行业的新产品、新技术、新创意要快速的去学习、总结,升华成自己的品牌,才能从中脱颖而出,所以我们也一直在努力创造让小奥成为一个全球化的娱乐品牌。