3月18日上方网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。18日上午举行的移动游戏世界论坛现场精彩纷呈、掌声不断,FACEBOOK AudienceNetwork Peng Song、IBM大中华区云销售经理李智健、百度海外业务发行总监胡翔、sohagameCEO Vuong Vu Thang、appflyer 中国区经理 王玮、Display.ioCEO Stephen Caffrey、CAMIA秘书长 谢建兵、Coda Payments 商务总监Ben Lee、ini3 CEO Pattera Apithanakoon等纷纷登台发表精彩演讲。
2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/
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FACEBOOK AudienceNetwork 宋鹏:如何帮助广告主把流量变现
Facebook提供了目前业界最领先的移动广告解决方案,Audience Network,它将Facebook基于人的广告投放特性延伸到为开发者用户流量变现这一领域。开发者很容易接触到Facebook积累的300万的广告主,每年10亿美金的广告预算,而且这个数字还在增长,因为Facebook积累的15亿注册用户的信息。能做到这些,一是这些广告是基于人的投放,每个都是为这个人精挑细选的;二是Facebook上积累的广告主足够多,有价值的广告主足够多;三是Facebook Audience Network在2014年10月才推出,相对于其他的广告网络是一个全新的、比较晚出现的产品,所以它能够汲取前人的很多经验。
IBM大中华区云销售经理李智健:“你以为物理机过时了吗?”
softlayer与其他云服务商的不同在于softlayer在全球20个国家有数据中心,这20个数据中心有自己的骨干统一网络,如此实现了“全球同服”。将游戏放到“云”上面可以实现速度,也可能快速增长用户量,但却牺牲了效能。所以,softlayer有超过70%的方案是使用物理机的,同时解决速度与效能的问题,这样游戏才可走的长远。softlayer曾帮助智能星通、昆仑游戏等减低成本,提高效能,实现全球同服。 而在性价比方面,作为核心的物理机其实更符合游戏的运维。当然在海外做游戏的运维和开发,除了硬件。人的经验和判断也是不可忽视的一部分。
百度海外业务发行总监 胡翔:利用平台优势打造手游生态圈
手游生态圈中,如何正确地完善平台这座桥梁的功能,使彼此之间的沟通更加顺畅,同时结合一体化的服务使多方的利益得到共赢,这是非常重要的一点。 我们现在正在把海外的优秀产品跟全球化的IP引进到国内,正在打造一个以搜索为导向、以内容为核心、以分发为基础、以用户为目标的手游生态圈,并且已经成功地在这个生态圈里实现了用户、研发上跟百度三方之间的共赢。IP对产品越来越重要,自身的价值、IP商业化的价值及IP运营化的价值是IP最重要的三大价值。如果可以对IP进行精准的分析,让找寻变得有的放矢或采取制作官方贴吧,通过官方的经验渠道对贴吧打造和管理并且进行运维,不失为打造新IP的新思路。
sohagameCEO Vuong Vu Thang:智能手机用户将成为越南游戏最主要的收入领域
越南这个市场其实非常广阔,移动设备用户性别中男性占了很大比例,而越南绝大多数的支付都是手机充值卡,大概占85%。去年最着名的IP是在电视剧改编过来的,今年的预期也是居于此。今年越南智能手机用户将超过越南人口的50%,接下来三年的收入的预测,将会达到1亿5千,这个数字还会增长,会超过电脑游戏,会成为越南游戏最主要的收入领域,今年已经显示出这样的趋势。Windows phone越来越少,现在只剩3%,原因主要是竞争激烈,所以对于WWindows phone来说,这个市场要从量转到质,基于质量的竞争,会越来越多。
appflyer 中国区经理 王玮:单纯获取新用户的方法已经行不通了
单纯获取新用户的方法已经行不通了,需要精细化运营。广告主中,大概有50%的推广人员目前只跟踪了应用的安装,并没有跟踪后续的应用类事件和更精细的IOI的指标;只有40%的广告主跟踪了游戏用户带来的收入,确实有很多广告主在这块的意识还没有到位。仅仅只有20%从安装一直追踪到所有关键性的用户质量的指标。我们认为手游这个方向所谓的大师级,我们可以直接通过IOI追踪广告投放效果。第一步是广告效果监控,第一件事是嵌入Appflyer的SDK,这样后续应用打开的时间会用来计算留存,这也需要运营和研发紧密结合。第二是数据准备工作,我们建议从广告主的角度最好在大规模投放之前,在数据这块做好准备工作,反作弊。要么实现报表自动抓取的功能,每天或者更短的时间间隔内,因为我们提供了API,把你想要的报表抓下来投到本地,这样更有益,数据也可以保存。反作弊、IP聚集度、以及用户重定向也可以在Appflyer实现。
Display.ioCEO Stephen Caffrey:如何避免媒体广告位的欺诈
在西方的广告趋势中,用户变成中心。然而,移动交换流量有欺骗性。如在西方购买媒体的时候可能会媒体的假广告位、或者你的广告在横幅堆积的广告栏的很小的一个位置。避免欺诈的方法是用分析方法来跟踪广告。比如建立起漏斗,基于表现的模型,在漏斗里走得深入。第二是研究可信赖合作伙伴。第三是拥有正确的大数据,提炼精确、正确的大数据,即保证了成本也有助于精准。
CAMIA秘书长 谢建兵:在马来西亚最赚钱的是策略类游戏
根据数据,我们可以得到研究结果是:东南亚市场里,马来西亚发行中国的游戏是最多的。泰国市场最赚钱的游戏是角色扮演类,策略类的游戏在印尼是最赚钱的。从什么样的角度去看这个国家到底有没有发展的空间,还有多少可以挖的金矿?一组智能设备的渗透率可以看出。中国资本的国际化视野也很重要,这样中国的步子才能走得更快。
Coda Payments 商务总监Ben Lee:信用卡渗透率低的应对方式
移动支付,手机账单支付占100%,大部分人渗透率超过100%,智能机的渗透率在逐渐提高,大概是60%, 信用卡的渗透率低对于游戏玩家跟发行游戏的公司来说不是一件好事,东南亚国家信用卡渗透率低,所以信用卡以外的支付方式是很重要的。Coda在东南亚把除了信用卡以外的支付方式都集成在一个平台上,括应用商账单、银行转账,银行转账可以通过ATM、手机银行的方式。针对东南亚信用卡渗透率低的情况,对于手游支付,Coda提供的预置界就非常简单,熟练的开发者几个小时就可以完成。关于ATM转款,Coda把印尼全部的银行集成在一个界面上,选择银行,收到短信,24小时以内去ATM完成转款即可。除了支付Coda还提供推广服务。
ini3 CEO Pattera Apithanakoon:东南亚市场的游戏开发者战略
亚洲市场有很多的游戏开发者,很多信息是重复的,因为大家都在讲同一个市场,而泰国、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、越南,大家可以看到的游戏总收入,亚洲总游戏大概15亿美金,人口6亿,依然是世界上最快增速的市场,这个市场的用户希望尝试国外的游戏,不管是中国的、台湾的以及其他国家的,我们有非常多的用户,这是一个非常有趣的市场,大家都要关注。针对市场中的10个不同的国家。我们有10种以上的不同语言,也为各国文化、偏好设置了差异化服务。把一些CPA,直接通过这个获取非常标准的平台来做一些操作。可以在东南亚游戏市场达到最大的收益。
2016第十二届TFC大会简介:
2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。
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