3月21日上方网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日上午举行的网络文学与移动游戏间的羁绊上,阅文集团VP罗立带来了主题为阅文集团与“泛娱乐”生态的精彩演讲。他简单介绍了阅文集团的组成以及以往的成绩,通过腾讯文学和原盛大文学的资源整合,阅文集团具有大量的文学原创作品,无论是从数量上还是质量上以及影响力上,都是行业内市场份额的主要占领者:阅文集团旗下囊括QQ阅读、起点中文网、创世中文网等业界领先品牌,拥有1000万部作品储备、400万名创作者,覆盖200多种内容品类,高达6亿用户,占据90%的IP改编市场份额。在总结以往的优异成绩的同时,阅文集团在2016年将继续全力构建以IP为核心的泛文娱全产业链
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非常感谢大家能够参加阅文集团在展会上的活动。我看很多人都到得很早,大家对于阅文集团的关爱我再次表示衷心的感谢。
刚才看到了SING的表演,我很感慨,因为阅文是一家很年轻的公司,我从起点中文做到现在有13、14年的时间,回想起之前参加的展会,北京的书展,北京文博会,很难想象在那样的场地上邀请活泼的女孩子做表演,我们游戏跟出版不一样,充满着朝气蓬勃,充满着各种各样的惊喜。
今天,应该说以前在不同场合重申的一些话题,依然有必要在这里跟大家分享一些阅文集团在过去一年来经营的想法和理念,也希望大家不耐烦我的唠叨。
网络文学在移动互联网 的领域影响非常深刻,我们这次的会议叫TFC,上一次展会的口号“跨界、整合和泛娱乐”,这一届变成了“新起点、新机会、新突破”。毫无疑问泛娱乐就是这次移动游戏找到跨界合作突破的底线跟原则,也是整个移动行业新机会跟新起点。我这边要借用马化腾先生的一句话,他说“泛娱乐是内容产业的一个方向。既然是方向,我这边也可以稍微有点大言不惭说,国内最有条件是自己是整个泛娱乐行业方向跟基础,可能也就是阅文集团。这句话我刚刚说有点大言不惭,其实 仔细算下来并不算是一个大话。
泛娱乐是2011年提出来的,经过这几年的积累,已经成为热词之一,移动互联网的普及带动移动终端内容产业进入发展快渠道,尤其以IT为核心协同发展的泛娱乐趋势在我国的数字内容产业中趋于明显。整合腾讯文学和盛大文学以后的阅文集团,我们虽然只有一年,但是已经成为中国数字娱乐行业的一个旗舰平台。
阅文集团在2015年提出全民阅读和全产业链的目标,我们清醒认识到阅读远超单纯看书看报,阅读是一个完全跨界的行业,你会这样想象,看书是一种阅读,你看漫画看动画甚至看影视剧也是一种阅读。我们再把它延伸一下,打游戏本身也是一种阅读,它是人物与世界观的阅读,这是有机融合又相互促进的。成为故事融合在一起,完全有了实现优质文学IP的净化影响力的机会。
为了实现全民阅读目标,阅文集团在2015年我们做了很多的工作,引进了大量内容,也培养大量的全新的重量级的作家,市场费,我从过去13年回想一下,差不多去年一年花了过去13年的总和。这样巨大的投入,在内容基础上我们阅文集团已经有丰富海量储备内容,阅文集团拥有1000万部作品,400万作家,这些作者源源不断每天产生大量优秀内容。旗下像起点中文网、创世中文网等等这是我们最大的IP宝库,我们旗下还有华文天下、阅读网等出版跟数字出版的品牌,我们还有听书的平台,我们在对外合作上阅文集团做了很多的突破,我们与行业喜马拉雅FM进行了战略合作。同时我们还跟小米多看进行战略合作。经过这些年的合作,深根阅文集团确实在去年市场上打下坚实的基础。除了新兴行业,互联网媒体,去年还做了一档湖北卫视做了《中华好诗词》,观众与来自清华、北大的学霸进行PK,节目做下来反响非常好。
艾瑞咨询,也在2015年中国网络文学行业研究报告中综合靠内容的能力、渠道的能力、运营资源以及收入评价因素,阅文集团已经成为行业的领头,而且它的地位是无可。
所以说当互联网时代阅读成为广义这个词以后,新一轮进行全产业的延伸,泛娱乐就成为阅文集团核心IP价值。而阅文集团在互联网IP泛娱乐产业链领域也有了不可比拟的价值。2015年是中国IP的元年,网络文学成为最大IP,它与影视动漫游戏等多方面产生了延伸的互动并且取得优异的成绩。
2015年有一个非常重要的标志,《花千骨》的联运,这个游戏产生联运这个词,月流水过了两亿,自此以后所有的影视剧最终会说我们希望跟游戏进行联运,所有电视台投入联运行业。2015年在手游领域,《仙侠》是手游最大的爆发点。有四个最赚钱的游戏,记得是《大主宰》、《花千骨》、《苍穹变》、《莽荒记》说是2015年最赚钱的五个手游其中四个,四个全是来自阅文集团 。有成绩有收获但是我觉得未来更加无限广大。
另外,在移动用户的调研中,我们发觉一个很有意思的数据,43.9%的用户表示说玩过文学IP改编的互联网游戏,42%小说改编成游戏他愿意去尝试,大家会看到,基于文学改编互联网的游戏前景是非常广大,更不用说诞生H5游戏的概念,在手机端用户体验更强。
我们阅文集团整个收入基础,数字收费阅读领域,我们调查的结果,只有10%的用户坚定说我就是不愿意花钱,我就是要当盗版用户。反过来说90%的用户其实愿意为优秀数字内容做消费。所以不光是阅文集团网络文学这个行业,对于在座的各位运营着互联网游戏厂商或者说这些团队们,我们未来都面临着一个海量的金矿,可能在未来我们需要双方共同携手把这个金矿真正挖掘出来。
最后,作为刚才我说的数字阅读与优质网络文学IP领导者,阅文集团将深入探索泛娱乐的IP生态链,减速深化泛娱乐领域,提高产业链商业价值,在影视动画综艺、音频、游戏等多领域同步衍生,在开放的基础上,打通产业链,充分实现网络文学IP的优质开发,所以台下的各位如果你们愿意与阅文集团合作的话,不管你们做IP的采购还是跟阅文集团联合开发IP,阅文集团愿意开放所有能量和资源与大家一起携手共进。
正是因为有了以上成绩为底气,阅文集团才可以充分发声,网络文学、泛娱乐全领域在全国做得最好最强,希望未来阅文集团可以跟大家一起共同进步,谢谢大家!
2016第十二届TFC大会简介:
2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。
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