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2016TFC国家广告研究院院长丁俊杰:VR Coming让虚拟照进现实

2016-03-21 16:25 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  3月21日上方网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日下午举行的“《中国VR用户行为研究报告》发布会上,国家广告研究院院长丁俊杰发表了主题为“VR Coming:让虚拟照进现实”的主题演讲,丁俊杰介绍道,VR不仅仅是一个热词,而是现实生活中非常有热度的现象和趋势。互联网时代的每一个人,都生活在多维空间,很多人每天都在现实与虚拟的世界中进行转换,新的技术革命给人们带来更多的想象,也给很多产业带来裂变的可能。当下最时髦的词叫做指数性公司,VR对于产业来讲,可能是指数性公司成长的一个非常重要产业内容和产业基础。但VR并不是一个新的概念,早在20世纪80年代初就已经出现了虚拟现实这个概念,但是那个时候技术不成熟,市场、用户、产业均处在无形之中,然而今天我们已不用再讨论技术和实现的可能,而更多的是讨论市场的可能性方面。

  2016年前后为什么VR突然成为热点话题呢?丁俊杰院长表示很重要的一点就是我们这次发布会的主题——用户的行为。如果没有用户的形成,如果没有用户的粘连和关联,VR只是一种技术,只是一种设备,VR只是一种停留在产品尝试阶段的一种现象而已。现在VR不仅是一种技术以及设备,更重要的是VR给用户提供了新的世界,也制造出新的场景,当然也带来新的商机。

  现在整个VR行业都在探讨技术、探讨商业,探讨投资,我们也不能忽视商业模式,否则,所谓的技术成熟、投资回报率可能都要落空。所以,技术、商业、投资都要建立在对用户充分了解和熟知的基础之上,我们报告的核心内容是深入关注和洞察用户的行为,这种研究给技术层面、营销层面、商业层面、投资层面带来一种思考的新的视角,同时可以让用户的想象变成现实。VR已是趋势,把握趋势,才能抓住未来。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

  第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc

  中国VR用户研究报告发布会专题:http://www.sfw.cn/s/zgvrfbh

  下为精彩演讲实录:

  各位来宾,各位朋友,大家下午好;非常高兴跟大家一起出席这个充满未来感的这样一个主题和聚会,跟大家一起分享我们对中国VR用户的研究方方面面的情况。应该说,在座的各位今天的到位至少我不管将来对这个事情有什么样的理解,至少人数上已经超出我们的想象,原先我们觉得VR虽然很热,但是需要很冷静的思考,所以想开小型的内部的发布会,想邀请主要以媒体为主的朋友一起来探讨、分享我们的研究发现,规模不超过50人,但是没有想到我们今天这样一个场合,人数超出了一倍。

  这也说明各位对VR的关注,也说明VR以不仅仅成为一个热词,而是一现实当中的一种非常有热度的现象和趋势。给予这样一个背景,我想今天这个研究至少代表了一个词,符合了我们以往的观察和研究,在观察趋势。

  大家都知道互联网时代的每一个人,都生活在多为的空间,很多人每天都在现实与虚拟与世界中进行转换,新的技术革命给人们带来更多的现象,也给很多产业带来裂变的可能。当下最时髦的词叫做指数性公司,实际上我不知道看没有看过这本书,关注没有关注这种现象。其实VR对于产业来讲,可能是指数性公司成长与发生的很重要的一个产业内容和产业基础。对于VR来讲,大家都知道其实并不是一个新概念,就像我们即将给大家展示的报告所阐述的一样,早在20世纪80年代初就已经出现了虚拟现实这个概念就有许多有识之士和相关的力量做了相关的研究,也在试图应用界面进行尝试,但是那个时候技术不成熟,市场不成熟,用户没有,更重要的是产业还没有影,今天来探讨VR更重要的是不仅仅是技术和现实的可能,更重要的是市场的可能。

  为什么到了今天也就到了今天,我们以今年,刚才张翔教授说2016年有人猜想可能VR元年,为什么16年前后VR突然成为热点话题呢?我想,原因很重要的一点,就在于我们今天所发布的这个主题、用户。如果没有用户的形成,如果没有用户的粘连和关联,我想VR还只是一种技术,VR只是一种设备,VR只是一种停留在产品尝试阶段的一种现象而已;所以我们今天所发布的这个,大家可以感觉到VR这种技术,作为一种设备,不仅像消费者做有效渗透,更重要给用户提供新的世界,也制造出新的场景,当然业带来新的商计。大家回想一下在移动互联网时代,在各种营销概念和方式层出不穷的时候,比如说餐饮营销等等所有一切大家仔细想一下,有了VR都已经被整合在一起,一种VR营销。

  这也是今天由我们国家广告研究院跟暴风魔镜、知萌咨询一起发起对这种现象,对这个领域进行研究的根本性问题,当整个VR行业都在探讨技术、探讨商业,探讨投资的时候,其实当然这些探讨都是有意义的和有价值的,但是我想一个最基本的,最本质的层面,如果被忽视的话,我想可能所谓的商业模式,所谓的技术成熟,所谓的投资回报率可能都要落空。所以,技术、商业、投资都要建立再一个对于用户的充分地了解和熟知,也正在这种情况下,用户才是需要我们深入去关注和洞察的,这也是今天和我们一起看到这个报告的核心内容。大家都在讲大数据、宏观大事的时候,这样一本研究,不仅仅是必要的,也是恰逢其时。

  这样说有点夸大了这个报告的价值和意义,好像我们对技术的这种贡献,对于营销模式这样一种探索,对商业模式这样一种感悟,好象都排在其次,实际上我想说其实技术要有更大的发挥的余地,必须对用户有更深的洞察,商业模式要想成熟,必须对用户有更娴熟的了解。同样,对于投资来讲,也是如此。所以我们说,任何一个新型事物出现的时候都有很多人为他摇旗呐喊,有人呐喊是一种符合,有的是一种炒作,但是作为一个推动产业发展的研究机构我们却需要更加冷静地,有独立见解的客观理性的思考,与大家一起关注这个产业,关注这个行业。

  所以,今天我们要发布的这个报告,有别于其他的研究,这个报告不是学者坐在书斋里面的研究,也不是脱离实际的一种现象,而是给予深入地调研,系统地研究,我们这项研究对于整个VR行业洞察用户,以及挖掘未来需求,都提供了值得参考的有价值的内容。当然,我们这种研究也希望给我们的技术层面、营销层面、商业层面、投资层面带来一种思考的新的视角。

  同时还要说地是,VR虚拟现实是一个在短短两年中迅速成长起来的产业,它的变化是快速的。因此,我们的这项研究再一个研究对象本身就处于变动当中这样一个状态,一定是不完美的。但是,我想跟大家说明的是,我们分享的内容目的是想传递这样一个信号,任何新的事物都是从小众开始的,任何不确定都是从贬低的观察入手的,我们今天通过研究用户行为,发现了VR虚拟现实这个冰山一角,我想仅仅是一个开始,作为国家广告研究院而言,我们鼓励和支持这样的创新研究,我们也会继续关注最新的VR技术的演进,和未来可能在商业营销领域的发展和转化,并将会继续和肖明超以及暴风魔镜未来开展更多的研究和合作,共同推进这个全新事物的发展,我们想跟各位说,在这个领域,我们的专注度持续度将会为大家提供有价值的研究内容和研究视角,虚拟现实,让用户不一样的角度来看这个世界,甚至可以让用户的想象变成现实。

  大家都知道无论两会,尤其国外新媒界探讨的时候,VR的介入已经把这个先进的概念,已经探索的概念已经远远抛在后面。我们今天在这里希望我们的报告能够给今天到场的朋友提供不同的视角,并且报告中站线的行为和需求,能够在大家的努力和参与下变成更有价值的商业,感谢我们知萌肖总带领的研究团队,感谢暴风魔镜对我们这项研究的支持,让虚拟照进现实,VR已是趋势,把握趋势,才能抓住未来,希望我们今天的聚会,是跟在座的各位,不仅分享我们的成果,也希望能够形成大家的智慧,再次感谢大家的光临,谢谢。

  2016第十二届TFC大会简介:

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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