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2016TFC IBM李志建:你以为物理机过时了吗

2016-03-23 15:07 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  3月23日上方网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日上午举行的移动游戏世界论坛上,IBM大中华区云销售经理李智健发表了主题为“你以为物理机过时了吗?”的精彩演讲。他表示,SoftLayer与其他云服务商的不同在于SoftLayer在全球20个国家有数据中心,这20个数据中心有自己的骨干统一网络,如此实现了“全球同服”。将游戏放到“云”上面可以实现速度,也可能快速增长用户量,但却不能因此而牺牲了效能。所以,SoftLayer有超过70%的方案是使用物理机的,同时解决速度与效能的问题,这样游戏才可走的长远。SoftLayer曾帮助智明星通、昆仑游戏等减低成本,提高效能,实现全球同服。而在性价比方面,作为核心的物理机其实更符合游戏的运维。当然在海外做游戏的运维和开发,除了硬件,人的经验和判断也是不可忽视的一部分。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

  第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc

  移动游戏世界论坛专题:http://www.sfw.cn/s/2016sjlt

  以下为精彩演讲实录:

  李志建:大家好,我是来自IBM负责大中华区云跟SoftLayer的李志建。我跟大家讲一下跨国游戏的话题。大家要花很多时间去开发,终于上市了很开心,游戏非常受欢迎,但也因此而出现一些问题,除了你的收入会变好以外,接下来就是你的运维问题。现在这代人比较幸福,因为我们有很多云的服务商。我现在讲的就是除了全球大家都有的地方,我想讲SoftLayer的特质。主要针对几个方面,高扩展性、高效能、高安全性、急速入市。

  大家做游戏的时候会考虑到这个游戏要服务欧美的用户,要服务亚洲区的用户。怎样布置服务器呢?怎么做到全球同服呢?如果要做全球同服,第一很重要的是我们20个全球的服务中心已经有自己的网络,完全是免费用的。不论你布置在哪里,亚洲、欧美和其他地方,一个网络帮你把所有的服务器同步起来。

  我常常问一些游戏开发者、运维的人,为什么你把游戏放到云上?他跟我说就是快,第一个月开始的时候我可能没有那么多用户,但是我很受欢迎,第二个月用户量就增长了10倍,所以我用云。用云要快,但是有没有考虑到除了用云以外,快的同时可能牺牲了一些效能。现在所有的云都在讲虚拟化,我把一个服务器分到10个用户一起去用,牺牲了一些效能。SoftLayer有一个最独特的点,除了要快的虚拟化产品,SoftLayer全球的游戏用户中超过70%的人用我们裸机的方案,用物理机。全球20个数据中心,要什么样的物理机,保证2小时到4小时内就可以布置到1个物理机。SoftLayer的方向就是既要快也要效能,这样你的游戏才可以走得远。

  游戏中的所有细节,资料库、做大数据分析的CDN全部在SoftLayer可以看得到,整合一个完整的解决方案。

  今天跟大家分享一些用户案例,有国内的也有国外知名的游戏开发运维。首先我说一下国内的代表,智明星通这几年增长得很快,在行业里做得很好。他是最早在国内走出海外市场的公司之一。智明星通COO唐总说过他们在海外发布游戏的成功之道。有一个概念他觉得很重要,做全球游戏的时候要注意,他的游戏就是要全球同服,全球同服就是不论你在美国玩游戏还是在欧洲、亚洲玩游戏,都要连上同一个服务器,大家可以沟通,全球连在同一个平台上。但是如果没有SoftLayer的话,其实这是很难做到的,或者你可能要花很多钱才能做到。当游戏在全球90个国家发布,依靠SoftLayer的网络帮他们连起来做同步,这样可以快速做到全球同服的方案。

  再来看看昆仑游戏。昆仑游戏不论是国内游戏还是国外市场都做得非常好。非常重要的一点是SoftLayer除了有快速的虚拟机之外,效能也是很重要的,昆仑游戏非常受欢迎,每一个游戏都有很多用户。

  GARENA,大家可能都玩过,他在全球有很多的用户,我刚才说了一个很重要的点,除了服务器的量很重要以外,服务器的质也非常重要,能应付6千万个玩家。

  接下来分享一个案例不是直接跟游戏有关系的,AVAZU是做移动广告的,针对游戏市场,海外市场做得非常成功。其中的一个指标,从他DSP到其中一个合作伙伴的广告平台,从20毫秒转到1.5毫秒。一天访问量300亿,物理机也是ZVAZU非常看中的点。

  如果大家想了解更多SoftLayer的信息,可以关注微信号“IBM云计算”。这就是我今天的分享,谢谢大家!

  2016第十二届TFC大会简介:

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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