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《目光》:手游步入多部门监管新状态 “走出去”或成破局之道 第82期

2016-07-08 14:40 作者:飞仙 转载出处:上方网 推荐人:云曦

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  随着7月1日广电总局手游版号新规的正式施行,手游企业新游上线也面临着或多或少的问题。按照最新规定,手游创业者若没有一纸执照,游戏将被迫将下线。而如果游戏厂商想要拿到版号,则需要38天至3个月的时间不等。

  对此,行业人士各有看法,讨论始终未断,渠道发布的解读、传闻、办理技巧……满天飞,让不甚了解新规的游戏从业者愈发迷茫,甚至有一些恐慌。虽然新规实施一定程度上有利于规范市场,但其审批的长周期,以及较为严格的细节把控,对于广大的手游中小开发者而言,都不会是一个绝好的消息。

  中小公司将遇清洗

  在这次针对手游的新规出来之前,文化部和过去的新闻出版总署,都对游戏行业的备案审批有相关规定。文化部要求在游戏上线运营后的30日内到文化部做游戏运营备案;与广电合并前的新闻出版总署则是批准相关游戏出版运营的批文号,也叫游戏版号。过去这些规定主要是在端游时代提出的,主要针对的也是客户端游戏以及网页游戏。而新的国家新闻出版广电总局发布的《关于游戏出版服务管理的通知》(下称《通知》)则主要是针对手游。

  据游戏工委发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中移动游戏占370多款。而360发布的《2016年游戏行业趋势报告》则显示,2015年12月31日对比2014年12月31日,平台手游数量增长80%。2014年上线手游为14000款,2015年手游数量约为25000款或以上。两个报告结合着看,我们大概能知道2015年25000多款手游只有370多款拿到过审批,比率大约为1.5%。也就是说过去绝大部分手游是没有审批就上线的。

  接下去如果新政持续收紧审批关卡,小的手游运营团队所面对的压力就会陡增,以前通过人脉关系在地方广电部门拿到各种章和批文的行为,今后将愈发困难。2015年手游行业已经进入洗牌期,30%的中小团队已被洗出去。如果现在的监管政策严格执行,将有近五成的创业团队被淘汰出局。

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  大厂进入垄断期

  此次广电新规最大的改变来自于审批前置,这等于提出了和端游一样的要求,必须先审批再上线。移动游戏审批受限,对于大厂总体是利好消息。等于从政策层面提高了手游的准入门槛。以往端游时代的大厂腾讯、网易、巨人网络、盛大等仍然在移动游戏市场占据先天优势,小的游戏公司会转向更多地依赖大公司。大公司的强有力的运营与渠道是一面,现在又增加了审批层面的要求。

  手游格局已经进入现代化集团军作战的时代,单靠石头、长矛的打法和规模将只有死路一条。行业巨头的抱团合作已经开始,而且合作模式越来越成熟。UP2016腾讯互动娱乐年度发布,一口气推出了30多款移动游戏新品,其中包括盛大的《热血传奇》、巨人《征途》、畅游《天龙八部》、金山《剑侠情缘》以及完美《梦幻诛仙》,几乎将2016年的重磅手游一网打尽。在业内看来,昔日端游大佬之所以最终都选择与腾讯结盟,将重磅作品交给腾讯代理,还是看重其运营能力,渠道和发行是腾讯在移动游戏市场最强势的部分。其中盛大的《热血传奇》对市场影响比较大,而《传奇》在腾讯手中创下了单月6亿~7亿元的收入。

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  一时之间风声鹤唳

  一些中小开发者尤其是个人开发者担心这种严格的要求会让随之而来的版号申请等原因产生更多的资金、时间等成本支出,而很多大公司的从业者对此事则大都表达了乐观的态度,与中小团队相比,这些大公司一般都有专门的法务团队处理相关事宜,也比较熟悉审核流程,规定的实行对他们本身的业务影响不大,同时还等于提高了行业门槛,相对减少了市场上的竞争。在一些大公司的相关人员看来,目前的手游市场不规范的地方有很多,比如一些团队以抄袭创意或使用侵权题材、素材为生,但是依靠快速上线却能在市场上吸引一部分用户,规范化之后就能减少这类现象的发生。也有一些大公司或者平台从这次事件中看到了机会,希望利用自身的资源优势为独立游戏开发者办理版号,以此拉近和这些开发者的关系。

  对大公司自身而言,被影响的主要是获得了境外IP授权开发游戏的产品,因为新规明确规定了“申请出版境外着作权人授权的移动游戏”将和代理境外游戏是一样的申报流程,也就是说即便是国内团队开发,但是只要游戏中的题材授权来自国外,无论何种类型都要按照代理境外游戏是一样的申报流程申请版号。

  而手游玩家们普遍担心的是,国外游戏开发者的游戏如果要上架Appstore中国区,是否也需要版号等信息,一些账号设置成国外的手游开发者发现并不会接收到该通知,因此应该仅是面向国内的游戏开发者(或许在未来会出现国外开发者身份挂靠的第三方服务)。而开发者们如果要把游戏发布到Appstore中国区以外的其他地区,也不会受到限制。但是对于国内的手游开发者而言,自然不愿意放弃日益繁荣的国内市场,同时由于语言的问题和用户习惯等差异,面向海外市场开发游戏也有着天然的门槛,并非所有团队都能胜任。

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  开启国内游戏市场的壁垒

  虽然在端游行业已经较早实行了全面的审核制度,但端游与手游存在较大差别。端游公司普遍体量较大,资金、人员充足,且游戏研发周期较长,流程审批消耗的资金、时间,在整个游戏生命周期内可以消化掉。但手游却以研发周期短、研发需求小、游戏市场更新迭代速度快为特点,且有大量定义在小众市场,微利或者亏损的小团队以及个人开发者,广电《通知》的上线无疑向这些中小企业关上了国内市场的大门。

  可以预见,面对广电资质繁琐、流程严格的审核制度,届时不光许多国外公司和工作室将放弃中国市场,同时国内也会出现大量只做国外市场的工作室。国产游戏能在几年内崛起并成功走向世界,离不开市场的良性竞争与没有繁重审核干扰。按照目前的发展趋势,不管后续变化如何,这一纸政令的出台都将给国内手游行业带来巨大的壁垒影响。

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  如果出海 路该开往何方?

  文化部、广电总局和网信办三管齐下,意味着手游进入了多部委密集监管的新状态,行业内手游厂商、渠道近期将不得不面对各项监管政策落地的考验。在国内游戏市场日渐饱和,手游市场彻底陷入红海,小成本游戏面临庞大的市场竞争和严苛的监管之下,或许走出去比起留下来是更适合小团队的选择。在这种背景下,中国手游CP需要更好地了解海外市场,从市场数据、游戏体验、运维优化等方面切准盈利新命脉,在激烈的竞争冲击下借助新思路指引手游成功出海,获取高盈利。

  7月20日,由IBM、上方汇、上方网联合主办,优贝空间特别支持的“海外市场新契机——高盈利与开发新平台”主题沙龙将在成都举办。来自IBM、AppFlyer等全球顶尖游戏企业精英将分别从市场数据、游戏体验、游戏运维等方面进行深度干货分享,通过一手大数据与典型案例分析,协助国内手游CP制定切实可行的出海策略。

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  小结:在经历过几年的野蛮生长之后,随着行业自身的积累、资本的冷却和拥有更高研发实力的大厂商的进入,手游行业近年来也正在向着规范化的方向发展,虽然仍然存在着大量山寨、侵权等问题,但是这些交给市场和法律解决就可以了,实际上目前包括新闻出版广电总局的前置审批在内的一些政府管理手段也解决不了这些问题。就目前的手游行业而言,需要的不在于内容的管控,而是对小团队和个人开发者创新的鼓励、对游戏开发者知识产权的保护,同时帮助企业减少不必要的流程审批,提高效率,这些才是国家能够为游戏行业发展所做出的最大支持。

【责任编辑:飞仙】

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