【本文为上方网原创 转载请注明出处】
细心的大家肯定会发现,现在不管是媒体,还是在游戏从业者聊天的言语中,甚至是近期各家厂商公布的财报数据可以看出,全球移动游戏市场正在逐渐成熟,虽然行业增速逐渐放缓,但仍然保持良好的增长趋势。
就近日,据国外数据平台报告显示,2016年全球游戏市场规模将达到966亿美元,比2015年增加8.5%。移动平台以369亿美元的收入首次超越PC,全球增幅达21.3%。亚太地区继续主导全球市场,占比47%。
2016年全球手游市场规模达369亿美元,中国超100亿美元
亚太地区将在今年创造466亿美元的收入,占全球游戏收入的47%,同比增长10.7%。中国凭一己之力为亚太地区贡献了一半的份额,以244亿美元的预期收入领先美国的235亿美元,稳居世界第一大游戏市场的宝座。中国的PC游戏市场增速4%,与之前的16%相比开始趋于平缓,原因是移动平台的“核心”大作取得成功,对PC平台的游戏消费造成冲击。另一方面,中国移动市场甚至比预期增长得更快,将在今年达到100亿美元,与2015年的71亿美元相比增长了41%。在可预见的未来内,中国将继续保持最大游戏市场的地位,预计到2019年达到289亿美元的规模。
2016年,作为第二大市场的北美地区预期收入254亿美元,同比增长4.1%。增长主要得益于移动游戏的驱动。主机平台将逐步走向数字化和连续式收费,推动市场稳步发展。西欧市场增速4.4%,略高于美国,主要原因是这一地区直到目前仍对移动游戏反应冷淡。与此同时,东欧市场从去年的危机中走出,将以7.3%的同比增长率获得些许发展。
在经历严重的经济阻力与汇率下滑后,拉丁美洲将再度走向健康发展,在2016年收入41亿美元,同比增长率高达20.1%。移动游戏将创造14亿美元的收入,相比去年的9亿美元增长显着。虽然其他报告对这一地区做出了远高于我们的收入预测,但与1.9亿的庞大玩家群相比,此地的消费水平仍然较低。
原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/489341.html
2016年手游联运市场规模或达百亿 第三方联运平台越来越牛逼
在推测第三方联运平台市场规模之前,需要提前做好判定标准。市场上一款手游产品的营收方式可以简单分为三种,第一种是渠道平台产生的营收,第二种是第三方联运平台产生的营收,第三种是游戏官服产生的营收。在2015年之前,渠道可谓是营收上绝对的大头,占比高达90%以上也不为过。但这个现象从2015年开始有所转变,以端游改编的手游冲击移动游戏市场,联运平台的市场规模也在快速增长。时至当下的2016年,以比较主观的预估,2016年整体的移动游戏市场规模,渠道产生的手游营收占比会降到70%以下,第三方联运平台占比很可能会达到20%以上,其它的就是官服产生的营收。假定2016年国内移动游戏市场总规模超过600亿的话,第三方联运平台2016年的市场总规模或超百亿。
那么这个潜在的百亿级的蛋糕会怎么分呢?据预测,市场上第三方联运业务月流水在5000万以上的有3-5家;月流水在5000万左右的有4-6家;3000-5000万月流水的联运平台也有5家左右;1000-3000月流水的平台在市场上有超过5家;1000万以下的数量暂时无法预估。也就是说,2016年国内手游联运市场主要的市场份额绝大部分会控制在不超过20家联运平台手上,并且大部分联运平台的整体流水还在上涨。
原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/487280.html
2016年巴西手游市场规模将达3.65亿美元
据预测,2016年巴西的智能手机用户,将达到6400万,占整个拉丁美洲智能手机用户总数的33.8%。而墨西哥则以4420万智能手机用户数,排名第二,占比达到23.3%。在巴西和墨西哥之后,哥伦比亚和阿根廷分列三、四位,这两个国家的智能手机用户数,占拉丁美洲总用户数的10%和9%。
目前,在巴西智能手机市场中,Android系统手机占比达到91%,而iPhone手机因为在巴西售价过高,使得iOS系统在巴西市场的占有率只有2%。据雅虎Flurry数据平台统计,在以应用使用时长为依据计算时,工具&办公类应用以44%的使用时长比率,排名榜首。紧随其后的还有,体育类(19%)、社交&通讯类(17%)、游戏类(12%)、生活&购物类(4%)、音乐&娱乐类(3%)和健康类(1%)。策略和休闲类游戏受欢迎。
据数据网站Statista分析预估,2016年巴西手游市场规模将达到3.65亿美元,而且在未来五年之内,它还将保持6.98%的年均增长率(CAGR)持续发展,到2020年巴西手游市场规模将突破4.78亿美元。
原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/489037.html
2016年日本手游市场规模将达9450亿日元
数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。
目前来看,移动游戏已经成为了日本市场上最主流的游戏平台,不少曾经的家用机大厂都开始转型手游。而从用户来讲,随着智能手机的普及,日本的用户也在从功能机向智能机进行转移。所以2015年对于日本移动游戏市场来说,智能手机游戏市场大幅扩大。
原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/480847.html
2015-2016年越南手游市场透视:规模是泰国的1.5倍,ARPPU近28美金
2016年,越南移动游戏市场趋势,规模预计超1.5亿美元,首超PC游戏。移动游戏市场将保持30%的年增长率,占越南游戏市场的54%。智能手机设备总数将达5000万,占越南人口总数的53%。而且越南智能用户年龄偏向年轻化,移动游戏将成为越南用户重要的娱乐方式。2016年手游发行数量预计170款,发布数量年增长率会小幅上涨20%,进入精品时代。
ARPG、FPS、MOBA将是2016年新热点,传统畅销类型比如卡牌等将会有所下降。此外,FPS和MOBA也正日渐受到大众玩家的关注。市场的竞争越来越激烈,推广营销成本日益增高,2015年推广费用已占到30%,利润率被压到5%,而到2016年,随着推广成本增至33%,预计利润率只有2%。
原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/481135.html
【责任编辑:一飞】
栏目简介:《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。
每周的星期五新一期的《目光》将为您提供最IN的手游行业信息,让您从一个专题中了解整个行业的走向!
推荐阅读:
《目光》:几家欢喜几家愁 国内游戏厂商Q2财报解读之二(第88期)
http://www.sfw.cn/xinwen/489071.html
《目光》:全球游戏厂商Q2财报解读 且看游戏行业风云变幻谁成王?(一)第87期
http://www.sfw.cn/xinwen/488679.html
《目光》:国内游戏出海启示 权衡利弊再赴远行 第86期