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《目光》:全球游戏厂商Q2财报解读 且看游戏行业风云变幻谁成王?第87期

2016-08-19 16:16 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

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  近期,国内外各大游戏公司陆陆续续发布了2016年第二季度财报和上半年财报。根据发布的财报来看,游戏公司可谓是几家欢喜几家愁,上方网整理了迄今为止已发布的游戏企业财报,让我们一起来感受下游戏市场的风云变幻吧!

  腾讯Q2财报:手游收入约为96亿元 同比增114%

  腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。

  腾讯增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元。网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。该项增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自腾讯数款PC游戏的较少贡献。

  就智能手机游戏而言,第二季度,腾讯的收入约为人民币96亿元,同比增长114%,此乃由于玩家对战的主要游戏以及角色扮演的新游戏的贡献增加。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488533.html

 

  网易第二季度财报:手游收入为36.48亿

  网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%,环比增长13.1%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91.0%,环比增长10.6%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

  其中第二季度在线游戏服务净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%,环比增长7.0%。去年第四季度丁磊表示手游占游戏收入的57%,按这个比例算,网易2016年第二季度在手游上的收入为36.48亿!

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488537.html

 

  畅游Q2财报:营收1.29亿美元 净利润3300万美元

  畅游二季度营收1.29亿美元,同比下降36%,环比下降1%;归属于畅游公司的净利润3300万美元,去年同期为4500万美元,上季度为3200万美元。

  第二季度移动游戏的月付费用户为60万,较上年同期下滑57%,较上一季度下滑25%。畅游第二季度移动游戏月付费用户的同比及环比下滑,主要受老游戏生命周期的自然减少所致。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/487779.html

 

  完美世界发布2016年上半年财报 端游收入占总营收一半

  完美世界在2016上半年实现营收21.15亿元,去年同期为21.63亿元,归属于母公司所有者的净利润为3.82亿元,去年同期为3.39亿元。

  根据财报,完美世界游戏收入18.48亿元,占总营业收入87.41%,手游收入6.44亿元,占总营收30.46%。游戏业务营业成本为5.52亿元,包括游戏代理成本、渠道成本、IP分成。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488661.html

 

  英雄互娱发布2016年半年报:总收入3.77亿元 净利2.24亿元

  2016年上半年英雄互娱总收入约为人民币3.77亿元,归属于挂牌公司股东的净利润约为2.24亿元。

  据半年报显示,英雄互娱主营业务为移动游戏研发、移动游戏发行和电子竞技赛事组织,属于互联网和相关服务行业中移动游戏行业的研发商及运营商,拥有多款自研及代理发行的游戏,为游戏爱好者提供以移动电竞为核心的游戏产品及赛事。公司通过200多家移动游戏渠道商、海外移动游戏渠道商、移动赛事运营商开拓业务,收入来源主要是为移动游戏爱好者提供游戏增值服务,如游戏内的强化道具、游戏周边产品等。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488384.html

 

  巨人网络公布借壳上市后首份财报:净利润4.68亿

  巨人网络于2016年上半年度营收10.5亿元(其中一季度营收4.4亿元,二季度营收6.1亿元),利润总额5.89亿元。归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,比上年同期增长47倍。归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为4.68亿元,同比增长31.14%。

  公司利润总额和归属于上市公司股东的净利润大幅增长,主要得益于本报告期内公司移动游戏的拓展以及股份支付费用的下降。去年下半年开始的转型及产品结构调整,到今年二季度末已基本度过阵痛期,并初显成效。本报告期内,公司已经没有单一产品收入占总收入30%以上的状况,有效降低对单一产品的依赖。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488552.html

 

  游久游戏半年财报:净利润2323万 同比增长0.61%

  

  游久游戏实现营业收入15,122.73万元;归属于母公司所有者的净利润2,323.29万元。

  其中,子公司游久时代实现营业收入14,787.96万元,净利润7,089.92万元,分别比上年同期增加12.76%,21.50%,以如此增速推算,游久今年有望大概率在年底超额完成业绩对赌。

  虽然随着移动游戏市场的逐渐成熟,行业增速逐渐放缓,行业内上市公司呈现两极分化趋势,但报告期内,游久的手游业务仍保持良好增长趋势,1-6月实现营收11,829.50万元,同比增长32.06%。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488135.html

 

  恺英网络半年报告:营收12.9亿元 净利润2.45亿元

  

  恺英网络2016年上半年公司实现营业收入128,993.44万元,比上年同期增长了10.37%;利润总额为24,031.04万元,比上年同期下降了38.87%,归属于母公司所有者净利润24,521.46万元,比上年同期下降36.30%。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/486984.html

 

  天戏互娱上半年财报:营收1310万 净利润14.16

  

  截至2016年6月30日,公司资产总额为6,612.31万元,与上年相比增长115.14%。

  报告期内,公司实现营业收入为1,309.97万元,同比上升44.06%,净利润为14.16万元,上年同期为-467.91万元,实现扭亏为盈。归属于挂牌公司股东的净资产为5375.27万元,相比本期期初增长127.66%。

  营业收入的增长点主要在于公司移动端游戏的运营和IP运作产生的收入。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488393.html

 

  中青宝2016上半年财报:营收1.19亿 同比降23%

  

  2016年上半年公司营业收入1.19亿元,同比下降23.10%;利润总额661.89万元,同比下降9.59%;归属于上市公司股东的净利润414.46万元,同比下降68.72%。

  对于利润下降的原因,中青宝在公告中提及,公司新游戏处于开发推广初期,上半年未进行大型推广活动,尚未开始产生效益所致。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488333.html

 

  蓝港互动上半年财报:营收3.3亿 亏损约5060万

  蓝港互动收入约为3.30亿人民币,较去年同期约3.01亿元上升约9.7%;亏损约为5060万元,经调整亏损净额约为3390万元。

  对于亏损的主要原因,蓝港在财报中表示,是由于公司所持证券资产的公允价值发生变动导致其他利得下降;集团采用权益法入账的投资对象斧子尚处于早期营运阶段导致投资亏损;集团快速扩展海外市场,及已投资的影视业务尚处于早期运营阶段。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488331.html

 

  陌陌Q2财报:净营收达到9900万美元 移动游戏占740万美元

  陌陌2016财年第二季度净营收为9900万美元,同比增长222%。归属于陌陌的净利润为1540万美元,与上年同期的净利润170万美元相比增长804%。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为2320万美元,与上年同期的净利润600万美元相比增长290%。其中,移动游戏营收为740万美元。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488482.html

 

  麒麟文化上半年财报:营业收入为2444万 净亏损达1430.6万

  报告期内公司营业收入为2444万元,与去年同期相比下降38.98%,报告期内净亏损达1430.6万元,与去年同期相比,净利润下降594.62%。

  对于净利润下降的原因,报告中表示,因端游已上线多年,虽持续版本更新,但受游戏自然规律影响,收入有所降低,而新产品正处于研发周期,研发投入上升21.25%,产品尚未商业化运营。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488437.html

 

  动视暴雪Q2财报:净利润8.4亿元 同比降40%

  动视暴雪第二季度净营收为15.70亿美元(约合人民币104亿元),比去年同期的10.44亿美元增长50%;净利润为1.27亿美元(约合人民币8.4亿元),比去年同期的2.12亿美元下滑40%。

  与此同时,动视暴雪第二季度调整后每股收益同比增长,且超出华尔街分析师此前预期,从而推动其盘后股价上涨1%以上。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/487983.html

 

  ZyngaQ2财报:营收12亿元 同比下滑9%

  Zynga第二季度营收为1.82亿美元(约合人民币12亿元),比去年同期的2亿美元下滑9%;净亏损为400万美元(约合人民币2658万元),比去年同期的净亏损2700万美元大幅收窄。Zynga今年第三季度营收预期显得较为疲软,受此影响,该公司当日盘后股价大幅下跌。

  《Zynga Poker》《Wizard of Oz Slots》《FarmVille 2》《Hit It Rich! Slots以及《Empires & Allies》等游戏所占公司季度网络营收的比例分别19%、15%、12%、11%和10%,而《Zynga Poker》《FarmVille 2》《FarmVille 2: Country Escape》《Hit It Rich! Slots》和《Wizard of Oz Slots》等游戏去年同期所占网络游戏业务营收的比例则分别为18%、18%、16%、16%和10%。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/487981.html

 

  GREE财年营收698亿日元 同期减24.4%

  

  GREE全财年(2015年7月1日~2016年6月30日)营收为698亿日元(同比前年同期减少24.4%),营业利润为142亿日元(同比减少29.6%),经常利润为105亿日元(同比减少57.9%),当期纯利润为84亿日元(前年同期为103亿日元的赤字),整体成减收减益状态。

  与之前的业绩预想相比,GREE公司整个财年的销售额与营业利润基本在计划目标内,但由于近期日元持续走高的趋势,造成了不小的差额亏损,加之投资有价证券的亏损,经常利润较之前预期的目标下滑了15.7%。此外相关子公司股票估值特别亏损达38.35亿日元,因此当期纯利润才会较预期目标下滑了26.9%。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/487986.html

 

  DeNA Q2财报:盈利73亿日元 增收八成多

  

  2016年4~6月,日本手游厂商DeNA在Q2营收382亿日元,同比增长1.5%;营业利润73亿日元,较去年同期上升83.5%;最终利润51亿日奥运,同比增长152.2%,整体成大幅增收增益状态!

  DeNA公司的游戏事业较前年同期相比出现减收情况,但是新增事业以及体育事业成增收趋势。营业利润大幅度增长的主要原因是没有算入欧美游戏事业的结构调整费用,这笔费用在前年同期是计算在内的。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/488180.html

 

  卡普空财报:亏损14亿日元或因大作稀缺

  2016年4月~6月,日本卡普空公司销售额为109.27亿日元(同比前年同期减少24.9%),营业损益为7.26亿日元的赤字(同比为20.26亿日元的黑字),经常损益为20.80亿日元的赤字(同比为21.35亿日元的黑字),四半期最终损益为14.11亿日元的赤字(同比为15.69亿日元的黑字),整体成减收减益赤字状态。

  此次,卡普空公司会有赤字出现,主要原因在于公司把部分人气新作的发售放到了下半年,只是将一些小众作品安排在4月到6月期间,加上近期日元不断走高造成的汇率差额也对最终收益带来不小影响。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/487802.html

 

  任天堂第二财季营收大降31.3% 亏损51亿日元

  公司该季度营收619.69亿日元(约合5.9亿美元),同比下滑31.3%;运营亏损51亿日元(约合4900万美元),去年同期为盈利11.49亿日元。

  据汤森路透6位分析师预计,任天堂上季度亏损为40亿日元。任天堂实际亏损低于分析师预期。

  任天堂本月初推出了手游《口袋妖怪Go》,取得了巨大成功,该游戏的大热推动任天堂市值在三周内上升了50%。不过任天堂随后表示《口袋妖怪Go》的大热对股价贡献有限。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/487494.html

  【责任编辑:一飞】

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