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屹立互娱2016战略发布会圆桌论坛:当下影漫游互动的分享

2016-10-08 12:13 作者:唧唧歪歪 转载出处:上方网 推荐人:唧唧歪歪

  2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月29日在广州南丰国际会展中心圆满闭幕。29日,屹立互娱2016战略发布会举行,会上进行了圆桌论坛讨论,上方传媒董事长张秋水、香港着名导演刘嘉靖、也文也武CEO赵艺涵、《修仙学院》导演曲征铭、屹立互娱CEO洪德伟共同探讨了当下影漫游互动的分享。

  【以下为圆桌论坛内容略有删节】

  【主持人】:大家都知道现在整个影漫游互动行业已经经历了很多变故,比如2015年动漫行业开始了一个限外令,国漫开始兴起,2016年游戏又出了版号申请,也是对游戏行业有相应的影响。在近期,我们也会发现视频平台上有很多IP网剧在出现,接下来有请各位嘉宾给我们分享一下这些行业的相应内容,我们第一个话题是影视、游戏、漫画联动是当下火热的话题,有请刘嘉靖导演为我们分享。

  【刘嘉靖】:整体来讲影漫游联动是一件好事,为什么呢?因为一路以来老百姓看武侠或者漫画类的影视都是小说改编的,像炒冷饭、来来去去就是这么回事,现在有动漫这块来改编,我觉得长期来讲对吸引老百姓的眼球和观赏性提升的一块是件好事。

  【主持人】:谢谢刘导!秋水总,您是怎么看的?

  【张秋水】:我觉得IP是未来十年一个永恒热点,昨天我跟国家版权局的薛总在一起,现在政府这边对IP非常重视,包括IP的认证、监管、交易,围绕着IP会打造动漫、影视、游戏,因为它有不同的特点,像动漫、影视能带来非常大的流量,游戏能变现,两者结合起来具有天然的优势,一方面游戏活跃的玩家数量,包括留存率都会大幅度提高,所以这三个行业的跨界,本身就有天然的联系,因为上方也是打造了一个50年、100年不变的定位,就是要助力快乐产业,我们不会去碰健康,也不会去碰很多商业。我们第一是定位成是一个帮人的企业,大家缺钱,我们帮着找钱,大家缺资源,我们帮着找资源。但我觉得影漫游都是快乐产业的一部分,我们一直会跟着这个热点一直走10年、20年、30年、50年,永远不变。

  【主持人】:张总为我们提供的是平台,为我们提供的是锅,我们自己再拿米去炒。接下来赵艺涵女士给我们分享一下。

  【赵艺涵】:我觉得影漫游是一个铁三角的关系,我们平时也接触过很多原创项目,原创项目怎样能树立成一个IP,就要看动漫衍生产品,所谓现在的泛娱乐,怎么样去炒作一个项目,从项目本身来说,还注重于一些内容方面,就有些票房数据来说,不是演员就一定成为一个不赔的项目,比如说改编比较成功的几个案例,从游戏方面改编过来的,如魔兽,在中国市场14点多个亿,这个数据是很可观的,《微微一笑很倾城》,有人说这个剧怎么样,但是数据摆在面前,我们从做投资上面来说肯定不再考虑其他东西。

  【曲征铭】:我觉得影漫游对一个新的原创IP,从导演个人角度上来说,它更像是一个创作的综合体,我觉得成功案例很多,比如说漫维公司就是影漫游结合非常好的一个公司,像暴雪公司,他们也是做影漫游的。我们看到不同年代对影视创作,对各种互动、不同环境下的产物,我们尽快去适应它,有不懂的,大家多帮助、多学习而已,我不觉得这是一个多么新的东西或者是一个多么不好控制的东西。

  【主持人】:洪总是怎么看的呢?

  【洪德伟】:从商业的角度,影视和游戏其实都是盈利模型,但是动画其实一直是亏的,去年到前年动画都是加工行业,动画行业本身是没有商业模式的,包括广告,甚至里面所有的元素,它能回本很难,我们先不说卖版权这个事情,卖版权是可以回一些钱的,但是动画本身的生态没有起来。从去年开始,包括游戏,影游联动或者漫游联动这个事情本身是可以赚钱的,而且动画把游戏的角色植入进去,游戏变现、动画分成,甚至前面一部分费用由游戏公司来出,一起把IP做出来,这是我们现在看到的,把影视如果加进来,其实影视能对之前的效果能更大地放大。因为动画或者漫画集中的人群我认为还是二次元的人群,用户群比较窄,如果把整个影视加进来,整个年龄层、用户量会更大。

  【主持人】:各位现在聊到的是当下的一个结合模式,其实整个行业在整体发展中有未来也有过去,我想各位对整个影漫游的结合趋势怎么看?因为现在有很多新技术在出现,我想知道大家对他们未来五年甚至十年将来的走向是怎样的一个预测?

  【洪德伟】:我觉得影漫游一定是趋势,第一是会通过技术的手段和方式,能大幅地改变传统的动画行业,影视行业我不敢说,我确实没有这方面的经验,我觉得通过一些先进的手段,比如引擎、AR、VR技术,使它大幅度提高效率以及改变现在大家看到的视频内容,我觉得可能是一个颠覆。

  【曲征铭】:在我看来,实际上影漫游的结合对影视行业的创作冲击还挺大的,原来影视行业的创作不用考虑你的二次元形象问题,现在做原创的时候就要考虑二次元形象的问题,对我们来讲是一个冲击,也是一个机会,未来它会结合得更好,影视的视听元方面会有更多的进步,因为多了业一些手段。在游戏和动漫方面也增加了一些视听元的东西,我认为这三方面都会做得很好,在每个领域都会取得巨大的进步,而不是独自发展。

  【赵艺涵】:我认为影视行业还在摸索阶段,因为影视行业对游戏和漫画、二次元比较陌生一点,那块也不敢说,只不过影视行业也一起在摸索,不过从数据上来说,我觉得是三方融为一体,会有一个更好的票房数据的表现。从一些粉丝上面来说,我们上来的真人的东西也会有一些导流过来。

  【主持人】:刘导,当下是整个流行方式,整个漫游互动和影游互动跟影视去结合,我不知道在未来对影视方面有什么样的影响?

  【刘嘉靖】:我也觉得是大势所趋,虽然说各有各的挑战,各有各的群体,好像没有关系,但又绑在一起,最好的感觉是不像一个传统的武侠,人家看了一个小说就知道尾巴了,有一个框架给你,就像刚才所说的《火影忍者》一样,没有尾的,你可以一直延续下去,一路创作下去,同样一个人物中间可以加新的东西进来,没有尾巴,它的延续性、生命是很长的。这个方向发展是对的,老百姓在方方面面提升的时候也是跟着市场来走,而不是在既有的框架里面去变,这样变不出来的。

  【主持人】:秋水总,因为在整个行业当中,作为媒体,说句实话,了解相应的信息是最前沿的,秋水总对整个行业的分析以及未来的走势怎么看?

  【张秋水】:我觉得2016年是一个特别有纪念意义的缘分,我们看2000年左右是一个大的机会,我把世界分成了现实世界和虚拟世界,之前我在现实世界里面,因为我之前是做通信增值的,比如168,包括电话机,都是属于现实世界里的物件或者一些业务。到1998年左右一些70后们用互联网建立了一个虚拟世界,这个虚拟世界跟现在有点像,它还是平面的,发展到现在已经蛮成熟了,出现了微信、微博一些社交工具、视频,这个世界已经很丰富多彩了,到移动互联网,到手机、手持电脑,它把摩托罗拉等等都给干掉了,大家以为手机是手机,我觉得其实不是通信手机,人就是一个电脑,他是24小时联网的一个电脑,到现在发展到一个什么阶段呢?虚拟世界变成了一个从平面到立体的阶段,到立体虚拟世界,未来的趋势是首先立体会变得非常普及,咱现在的微信都是小方块、平面,以后可能都会跟在G20峰会里面看到的天湖,那是全息投影的模式,昨天我在会场上也讲AR大风潮已经起来了,已经非常火热,我们可以跟现实的人、虚拟的人、机器人以后在世界上同时存在,画质越来越变化,技术在前进,信息速率越来越快,几个月一个变化,质量好、速度越来越快,交互形式越来越强,不是一个人玩了,而是大家一起玩,而且我们在讲,大家在听,互动性越来越强。

  我们做内容的,不管影视、动漫、游戏,它都是做内容的,所以要抓住这样一个立体的机会、互动的机会,去融合,因为游戏比动漫、影视有一个好的地方,就是它的交互性,它的数据,做游戏的人对用户体验是特别重要的,根据数据马上就能看到,马上去优化。我觉得影漫游都会联合在一起,单一都是红海,任何行业现在都过剩,甭管传统行业还是虚拟行业都过剩,游戏也过剩,过剩怎么办?如果你跨界,就会发现出现蓝海,像洪总现在做的这块,在游戏里面拿到一个订单,解决我的成本问题,再通过动漫的发行或者通过一个IP的打造,再获得一个超额利润,这样的话可能是一个新的蓝海,新的模式。

  另外就是升维,把维度升起来,大家都在过剩,游戏也过剩,游戏有几千个团队,大家都蛮难的,除了网易、腾讯等几个上市公司的日子还过的不错,很多人日子过得不好。如果维度升一下,有些东西要强强联合,大家能干的就拿过来,放到一个合适的需求里,做资产资源的整合配置,上方在做这样的事情,这样的话就会出现很多蓝海,也会出现超额的利润,就像我们这次会议上,我们大量用得是这样一个方法,我可以同时开4个TFC在4个地方开成这样的规模,花的钱也不多,我觉得大家可以注意一下这亮点,它可以找到一个蓝海。

  【主持人】:由于时间关系,我们圆桌论坛到此结束,整个发布会也结束了,非常感谢大家的光临,我在此代表屹立互娱非常感谢大家!

  【TFC大会简介】:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会官网:http://tfcexpo2016.sfw.cn/

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