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《目光》:细数国产手游背后的“七宗罪”第99期

2016-12-02 16:00 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

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  如今的手游市场蓬勃向上,像造富不竭的阳光,但凡是有光的地方,必有影。手游的世界,还有更难看到的另一面。“傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、饕餮及色欲”,乃是世人的七宗罪。而手游作为游戏行业中重要的领域,也“背负”属于自己的“刷榜、抄袭换皮、坑资本、恶性竞争、自充值、虚报流水、低俗宣传”七宗罪。在这“七宗罪”之下,深谙者会赚得盆满钵满,被欺者只能暗自神伤,阳光中繁盛的手游产业也因此遭遇阴霾。

  刷榜

  在这个靠“量”来生存的时代,“刷”早已成为大部分手游厂商宣传推广的常用手段,俗话说:“一分靠品质,两分靠资源,七分靠刷榜。”正是印证了CPA对手游推广产生的巨大作用,甚至成为游戏流水大跃进、资本短期变现的必要手段。

  市面上很多游戏动辄日流水过千万、月流水过亿的报道,让大家对游戏行业的赚钱力度瞠目结舌,这里面除了及少数实力雄厚、质地优良、巨资推广的游戏以外,很少有游戏是真正达到这些目标的。如果你是一位细心的运营者,不难看出,徘徊在AppStore和安卓榜单的前几名,都被肯花钱、资金足的游戏盘踞着。他们运用了大量CPA手段来维持榜单,同时也导致现阶段手游在AppStore和安卓榜单中乱象丛生的原因。这也将成为当下手游市场洗牌整合的一大导火索!

  自充值

  所谓自充值,就是在游戏刚刚发布之后的一段时间由CP或是发行商对自家游戏进行充值来刷数据,通过这种方式抬高流水,获得漂亮的榜单成绩以及渠道资源支持的——这基本上也算是国内游戏行业内一个公开的秘密了。

  手游自充值的背后实际上是行业目前潜藏的一种畸形心态,所有产品都在追求高流水、高用户量等数据,产品上线后一波流的情况相当严重。也正是这种浮躁的心理,促使了大部分游戏厂商都不可避免地陷入了“追求数据”的困境中,在产品上线初期必须实现明显的冲榜成绩才能带来“安全感”。因此形成大规模的自充现象也就不足为奇了。

  坑资本

  但凡谈及资本,便少不了“黑手套、白手套”的故事。如今,“两副手套”齐上阵,可见这一领域的火热。

  当前游戏市场很大一部分都是由资本驱动,越来越多的创业者杀入这片理论上的“蓝海”,“书写”各种奇葩故事。他们瞅准了这个号称变现最快的领域,学会了从原教旨理想主义、消费主义脱出,用精致的利己主义来玩转投资人和投资人的钱。而“坑资本”则属于杀敌一千,自损八百,从表面上看你略占上风,但作为长远打算你可能是吃亏了,本来是能借助外部的资本获得更好的发展,况且资本家也都不是笨蛋,你坑一回二回,第三四回就不是这么好糊弄了。

  在熙熙为利来,攘攘为利去的手游时代,对于投资者而言,最好的办法就是参与其中,擦亮眼睛,捂紧钱袋。

  抄袭换皮

  创新已死?换皮抄袭是罪魁祸首。伴随着游戏的成长,国产游戏行业从来没能摆脱山寨的侵袭,换皮抄袭已然成为一种习惯,即便法律法规和行政部门都在逐步加大管理力度,抄袭者不以为耻反以为荣。

  目前,游戏圈换皮抄袭的做法已经非常猖獗,往往是正版手游还没上线,像水蛭一样的盗版手游已经先一步“遍地开花”,盘子越做越小,好游戏越来越少,充斥市场的都是赚快钱的“一波流”手游。

  在这样的背景下,真正独创一款颇具新意的游戏难度太大,于是,更多人学会换皮抄袭,而被模仿者却没有制衡手段,各种无奈。值得深思的是在换皮抄袭盛行的时代,还有谁能再去创作费力却未必讨好地原创?

  恶性竞争

  游戏行业目前看起来蓬勃发展,实际上则是一场乱战。大家都在一起做看上去规模大,实际上是在很小的领域里恶性竞争,打得你死我活。就犹如大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,大自然里优胜劣汰的生存法则,在游戏行业里同样适用。

  什么“黑客入侵”“负面报道”等等,游戏界的恶性竞争,远比我们明面上看到的要复杂得多。俗话说:“不招人嫉是庸才,树大终招风”,一但一款好的游戏产品火爆之后,总是避免不了被很多竞争对手打压!虽然只是游戏厂商之间的战争,然而玩家作为夹在中间的对象,总难免会受到波及。令人不禁感概“游戏行业的恶性竞争何时才能停止?”

  虚报流水

  游戏流水,指的是分账前包括渠道收入的总和,也就是游戏充值的总额,用这个概念本身就是将游戏营收数字最大化,而游戏公司重视手游流水概念,是因为这不仅涉及到广告宣传,更是和投资以及渠道的资源分配有着密切关系。和刷榜一样,刷流水也已成为行业公开的秘密。尤其是渠道的介入和手游公会的商业化,让游戏流水实现了“大跃进”。

  虚报流水只是最表层现象,游戏流水和创业融资都是复杂的财务行为,且有着外界较难查证的特点。游戏流水里面猫腻太多,涉及CP(内容研发商)的自充值,渠道的返利、首冲号、折扣号,还有手游公会、手游商人的深度介入等等。灰色复杂的流水玩法,即便是圈里人都不敢说完全了解。流水中多少是真实流水,多少是造假的流水,恐怕只有游戏公司财务能比较准确的知道。

  低俗宣传

  说实话,手机游戏进行低俗宣传的事情,大家都已经屡见不鲜了,不少网游开发商将视觉刺激效果以及轰动效果视为手机游戏的重要手段,远的不说,昨天小编就曾发过一篇“手游《灵狐小倩传》涉嫌低俗营销 用大尺度宣传图被下架”的文章,游戏宣传图放了一张尺度非常大的图片加上暧昧的游戏名字,不禁让人对这款游戏浮想联翩。当然,后果是被苹果应用商店AppStore无情的下架了,像这样打着色情擦边球博眼球的应用在国内屡见不鲜。

  经验告诉我们通过低俗营销能带火的只会是这些showgirl,而不是游戏本身,这样的做法不仅会面临处罚更会毁坏公司形象,在这里还请游戏厂商远离低俗炒作。

  小结:

  随着时间的推移,国产手游的质量越来越高是行业发展的必然趋势。整个手游产业的“不良风气”也将被逐步改正,当然,这都离不开行业里每一位游戏从业者的共同努力。相信用不了多久大家就会看到游戏厂商们真真正正通过游戏的质量一较高下,与行业一同健康发展。

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