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《目光》年终盘点系列:回顾2016游戏行业发展 预测2017年热点新趋势 103期

2016-12-30 14:20 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

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  资本市场的泡沫挤压使得国内移动游戏行业大批中小CP面临倒闭寒潮,然而经过着一轮又一轮的洗牌重组,2016年,中国游戏行业形势依然呈现出稳中向好的态势。

  据伽马数据编撰的《2016年中国游戏产业报告》显示:2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%。移动游戏超过客户端游戏市场规模达49.5%,客户端游戏实际销售为582.5亿元,同比下降4.8%。移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%。全年海外市场销售达到72.35亿元。新三板挂牌游戏企业数量为115家,主营研发占17.4%,主营运营占28.7%。均涉足的占47.8%,其他占比6.1%。

  从这一系列数据来看,近些年游戏行业在中国的发展十分迅猛,如今,2016年已然远逝,即将到来的2017年移动游戏行业又将迎来怎么样的发展。《目光》栏目编辑组整合了今年热点,在此大胆预测2017年游戏行业态势。让我们一同来看看,游戏行业2017年的精彩再续。

  2017年二次元市场或将迎来井喷发展

  作为手游市场重要的细分领域,二次元市场的泛用户数量已逼近3亿,其市场潜力正逐渐被各大厂商所挖掘。国内二次元市场虽然起步较晚,但一直处于平稳发展的状态。尤其是在即将过去的2016年,国内二次元市场可谓亮点颇多,不仅诞生了多款现象级二次元手游,如《十万个冷笑话》、《清时明月》、《阴阳师》,更是延伸出无数款二次元IP。二次元文化再一次精品发展。而在如此良好的势态下,有权威预测国内二次元市场将在2017年迎来井喷。

  其实,在经历了多年的发展期之后,各大厂商在二次元游戏的研发、发行经验上已经有所积累,国内大厂也都在各自加速二次元战略布局,再加上市场规模的扩大、资本加码等客观因素,国内二次元游戏市场将有望在2017年进入成熟期。

  权威数据表明,2017年中国二次元游戏手游市场规模有望突破40亿元,与之对应的,二次元游戏产品也将更为多元化、成熟化,大量来自国内以及海外的二次元原创或改编IP将会涌入市场,呈现出井喷的趋势。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/492065.html

  2017年HTML5有望出现1000万利润的产品

  目前,HTML5势头如此迅猛,越来越多的人开始在运用HTML5进行开发。似乎就是在一夜之间,各大公司的市场、公关等负责推广和传播的部门人员,纷纷把目光投向了HTML5。随着硬件能力的提升、WebGL标准化的普以及页游的逐渐成熟,大量开发者需要创作更加精彩的3D内容。3D引擎将助力页游(HTML5游戏)产品形态从2D跨域到3D。

  可以预见,今年页游将出现高品质的3D内容。随着超级APP、浏览器等渠道流量的开放,以及HTML5游戏品质的提升,出现多款千万月流水的爆款已经不是悬念。运气不错的话,有望出现1000万利润的产品。对,利润,不是流水。

  游戏化、场景化、跨屏互动HTML5技术满足了广告主对移动营销的大部分需求,从形式到功用、到传播。“HTML5+动画+音乐,HTML5+视频,HTML5+游戏”等元素组合而成的移动营销案例也层出不穷。通过这些火爆一时的案例不难看出,HTML5的精髓在于游戏化、场景化、跨屏互动,重要的是创意而非技术。越来越多的品牌广告主,将尝试HTML5营销。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/493147.html

  视频广告将成移动游戏首选变现方式

  目前的移动游戏市场,视频广告尤其是游戏内置激励式视频广告的商业变现效果表现更佳,正在成为开发者们首选的变现方式。激励式视频广告,一方面不会影响玩家的游戏体验,广告内容较易被用户所接受;另一方面可以使游戏开发者实现灵活且高效的变现。

  越来越多的移动游戏玩家对激励视频广告的接受程度已逐渐升高,当玩家通过观看视频广告获取游戏道具或其他增值服务时,不会影响其在游戏中的流畅体验,甚至可以提升用户的留存意愿。与付费购买道具的设定相比,这种免费的方式将更利于构建基础用户生态。

  2016年是移动游戏行业变革的一年,市场趋于成熟、行业回归理性,开发者们则更加寻求高效的商业变现,而移动视频广告也将会改变现有的行业营收格局。流量商业化、用户体验核心化以及市场全球化,将会成为2017年移动游戏开发者深入探索的潜力空间和发展趋势。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/493628.html

  电子竞技产业转播权争夺战将打响

  大股东、知名联盟和转播方正积极与战队、选手、主播签订专属合约。这是一个大鱼吃小鱼的竞价世界,短期内会很繁荣。但是,联盟、战队和主播的专属合约很容易发生冲突,2017年肯定不会太平。

  2017年还会有人试图根据传统体育项目或者电子游戏方面的经验来制订电子竞技管理办法。这种做法既有好处,也会带来麻烦。总之,我们担心的是地区间的各自为政和对传统体育项目的盲目模仿。因为这些做法过于抽象、呆板,通常很有问题,顶多让全球电子竞技的发展走上弯路,搞不好还会伤害其基础。在小编看来,只有让电竞大股东们同心协力,全面研究电子竞技能从传统项目中借鉴哪些成功元素,这个产业才能避开各种陷阱,迎来真正的繁荣。这一天迟早会到来,不知会不会是2017年的某一天。

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  游戏直播VR化或成明年新趋势

  如果要说2016年游戏行业什么最热门,毫无疑问,游戏直播是其中之一。2016年中国在线直播平台数量接近200多家,网络直播的市场规模约为90亿元,网络直播平台用户数量已经达到2亿,用户量、媒体报道频率、资本热度等数据均显示,直播已成为游戏行业不可忽视的领域。

  游戏直播崛起的过程中,就一直伴随着许多乱象,代打,炒作,直播违规内容,为了利益屡屡突破下限,对行业造成了很多消极影响。2016下半年,政府部门接连下发了几项规定和通知,对直播行业进行大规模整顿。第一是严格执行网络主播实名制登记和“黑名单”制度。该制度建立后,无论主播如何跳槽,都会受到管制,有黑历史的主播就不敢乱来,直播平台方也不会默认“潜规则”;第二,则是对主播的资质进行审核,要求直播平台的主播要持证上岗。该政策能够对平台和主播产生较大约束力,弥补行业自律能力不足的问题,有利于优质内容的发展。长期来看,直播市场将进入稳健发展轨道。

  随着移动游戏市场的爆发,游戏厂商纷纷布局移动电竞产品和赛事,各直播平台上有关移动电竞的内容也不断增多,促使移动电竞直播崛起。如今,游戏直播已经不是网红、草根的专属,不少明星也开始参与其中,电竞娱乐化趋势明显。

  在今年,VR/AR也是热门概念之一,“游戏直播VR化”也是许多人看好的新方向。虽然,目前VR设备也仍处在起步阶段,还没有全面普及,VR游戏直播也还停留在概念、试验阶段,但随着科技的不断发展,我们仍然可以期待在未来游戏直播与VR、甚至更多新的形式结合。

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  影游深度联动已成大势所趋

  自“影游联动”的概念火了以后,诸多厂商云集景从,推出大量打着这一旗号的游戏作品。其中不乏市场表现未达预期者,更有折戟沉沙者。这让业内者明白,身为一种战略层面上的“主义”,“影游联动”无法让厂商一劳永逸,完全解决每个具体产品的实际问题。然而不可否认的是,泛娱乐的大潮已成为一股浩浩荡荡的潮流,席卷中国娱乐市场,影响着每一位游戏玩家、电影观众、动漫粉丝与小说读者。

  而在这股泛娱乐的大潮里,每一个想从中分得一杯羹的厂商,都会格外重视影视与游戏之间的联动。从国家新闻出版广电总局电影局、中国游戏工委所公布的数据来看,2015年中国电影总票房440.69亿元,中国游戏市场收入1407亿元;2016年上半年,中国电影市场总票房245.7亿元,中国游戏市场实际销售收入约787亿元。这说明,影视需要游戏的盈利能力,游戏也需要影视更广泛的受众基础与关注度。

  随着大IP时代来临,中国的IP授权如何借鉴国际IP授权经验,成功进入零售市场,构建充满创意的文化产品供应链,值得业内思考与探索。泛娱乐战略下IP的多元化开发,已成为IP授权市场发展大趋势。在整个游戏行业都在发生巨大的改变的今天,成本升高与流量获取难是最突出的两个问题,一方面是研发、推广的成本升高压缩了利润空间;另一方流量获取更难,“有钱”也不一定能买到流量。CP、发行、渠道都面临各自的挑战而寻求突破,影游联动的隐形流量入口价值在这个时候更加凸显。

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  轻手游3.0时代,互动竞技社区得到发展

  轻手游指可以随时体验、操作简单方便、不耗费过多流量资源、付费门槛较低的手游产品,像开心消消乐、捕鱼达人等棋牌、益智类游戏都是轻手游。从2012年下半轻手游爆发,整个行业已经经历了几次产品迭代的过程,目前已经进入3.0时代。然而在玩法上没有重大创新、用户忠诚度低、付费意愿差,轻手游从2015年下半年开始面临着艰难的场面。

  但由于轻手游用户基础广泛、市场广阔,在3.0时代,随着支付稳定多样,类网游的运营手段使得游戏可更新、数值可以调、生命周期变长,轻手游得以转型。

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  小结:2016年,对于游戏圈来说有太多的变革和动荡,上方网小编希望通过对这一年来热门事件和火爆领域的盘点,让企业从中能够得到一些启示和感想,为即将扑面而来的2017年的各种挑战做好准备,共同期待2017年游戏圈的进一步发展。这些年,网游几乎成为造富神器,然而机遇、态度和执念这三大成功要素却不是每个进入这个行业的人都能主动把握好的。我们希望在即将到来的2017有更多的游戏企业能够迎来辉煌发展。

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