有人这么评价游戏行业:“如果你知道做游戏有多赚钱,你就不会再对其他歪门邪道的勾当感兴趣了。”
谈及手游业界未来的发展趋势,上方网小编也是费力整理了一番,且看下面一一分解。
趋势一:手游行业仍将呈现相对的高速增长
高速增长来源有两个:
一是,来源于更换手机的红利,四五线城市对智能手机更换后,很多新的智能机都能支持手游,更换手机会带来新的增长空间;
二是,随着真正有一定市场份额且对整个行业有影响的公司越来越多,出现了市场份额相对集中的情况,这会相对提升用户体验和产品质量,产品优化后,整个行业的产值也会进一步提高。
趋势二:运营为王
运营在成功的手游从业者来看并不是一个新鲜事物,运营的重要性被一再的强调出来。事实证明,许多游戏成功的背后,都是优秀的运营。
趋势三:将来最赚钱的必定是实时沉浸式玩家间对抗游戏
最近几年,社交应用在日益壮大,游戏也朝着社交化、手游化方向发展。异步社交游戏已经过时,同步多人游戏是新方向。
趋势四:直播是未来影响手游成功的最重要因素
玩家对于游戏的直播能生成大量新鲜内容。这是免费的宣传,能让游戏公司省下大笔用于收买玩家和维持曝光率的公关费用。而被直播所吸引的观众和玩家也是新的收入来源。
趋势五:手游公司品牌将是优胜劣汰的关键
品牌意味着更高的用户重视度、曝光度和更低的产品风险。
趋势六:2017年的并购市场势必会更加活跃
国内游戏市场深陷增长放缓的窘境,竞争愈发激烈,行业集中度空前抬升。面对如此残酷的局面,游戏公司不得不开辟全新市场,或深挖细分领域巩固优势,或拓展海外扩展增量,只有把握住了增量市场红利,稳定自身业务才能进一步扩大利润。
趋势七:传统厂商寻求发展空间 业外资本拓宽收入渠道
EA、育碧、Nexon等传统PC、主机游戏厂商肯定想在迅速扩大的手游市场中寻求发展空间,而玩具厂商、媒体公司等游戏产业外资本也正准备拥抱数码时代,拓宽收入渠道。
趋势八:2017年中国地区手游玩家数将超过5亿人
随着智能机用户的增长,中国地区的手游玩家数量持续增多,每用户付费额度也随之升高。预测,2017年中国地区的手游收入会达到83亿美元(约合人民币570亿元)规模。
趋势九:2017年中国电竞爱好者人数将破2亿
2017年,中国教育部将推出官方的电竞学位,越来越多的公司会在电竞联赛方面投入更多。得益于移动端多款竞技游戏的推动,移动电竞也会出现巨大的增长,已经有两款移动电竞游戏如今的DAU都超过了7500万。
趋势十:中国官方会加强游戏业限制
2016年,广电总局出台了手游版号规定,在中国地区应用商店发布的手游必须获得版号才能上架,目前该规定已经全面实施,预计,2017年会看到更多类似的规定,对于所有开发者们而言,在决定进入中国市场之前,这些政策是必须了解的。
趋势十一:泛娱乐会带动2017年的游戏业增长
过去几年来,泛娱乐一直是非常明显的增长趋势,预计该趋势会在2017年继续,游戏与电视、电影、书籍、漫画等行业都有关系。如今,中国游戏公司与美国好莱坞的合作已经是司空见惯了。
趋势十二:中国主机游戏市场仍不见起色
得益于多年禁令的解除,虽然中国地区的主机游戏市场有所增长,但仍有很多重大障碍影响其爆发,如果想要进一步增长,游戏公司需要在2017年降低主机游戏价格、加入更多本地化并且为中国市场研发更多新游戏。索尼PlayStation的“中国之星计划”对于中国研发团队来说是一个机会,可以促进该地区的主机游戏行业和研发的增长,而任天堂是否会正式进入中国市场尚未可知。
趋势十三:单机游戏会在中国与东南亚的Steam和TGP平台获得更大成功
去年,中国一个比较明显的趋势是Steam和TGP平台单机游戏的复兴,本地支付方式的推出、更低的价格以及简体中文版的推出让很多游戏在该国Steam平台获得了成功。另外,Steam的第二大市场就是东南亚地区,预计像Steam和TGP这样的单机游戏平台会在2017年出现明显增长,尤其是在中国地区,很多独立开发者们和3A发行商们也会更注重支持简体中文版获得中国玩家们的认可。另一方面,中国地区的Steam分销还有可能遭遇政策方面的限制。
趋势十四:AR和LBS技术会被更多游戏使用
目前中国的广电总局还在评估AR+LBS技术的的安全性,毕竟国外社交网络上这类游戏出现的安全问题也比较引人注目。很多游戏已经增加了LBS玩法,允许同省、同城甚至同校玩家相互合作竞争,预计2017年会有更多游戏加入这些功能。
趋势十五:H5游戏会在2017年更受欢迎
得益于游戏质量、货币化系统和分销渠道的进化,H5游戏会在2017年受到更大的欢迎,2016年发布的H5游戏超过了6000款,而2017年这个数字会持续增长。
趋势十六:Google Play有望进入中国市场
预计2017年Google Play商店有可能在中国地区运营,但是即便谷歌真的把自己的移动商店推到中国,它所占的市场份额仍无法和本地安卓市场相抗衡。