10月27日上方网消息,今日上午,2017第十五届TFC全球泛游戏大会在厦门杏林湾大酒店举行,Rick Liu CEO HERZWO Digital受邀出席了大会,在会上,Rick Liu CEO HERZWO Digital发表了《赛车与手机成亲:硅谷公司带来O2O独特新风潮》的主题演讲。他首先介绍了其公司HERZWO Digital,HERZWO Digital是专注于移动视屏广告的公司,目前正在涉及VR/AR的视屏广告。Rick Liu通过大量数据的方式来讲解VR/VR视频广告的发展、当前的硬件设备是否支持VR/AR的内容、VR/AR的发展机会以及VR/AR广告投放的力度等等,他认为当前VR/AR的发展市场非常的大,机遇无处不在。另外,他也谈及了塞车项目广告植入的效益并邀请了职业塞车手Tommy McCarthy进行互动。
以下为演讲实录:
大家好!我首先给大家介绍一些数据,因为我们公司现在做的行业是视频移动广告,是2D往3D方向去走,有全景、VR、AR的广告。第一个是大多数的投放是对移动越来越多了,比PC端多很多,到2018年的时候差不多63%的金钱投放广告会在移动身上。2018年的时候在全球会有1590亿的美元投放到移动广告上。差不多2018年的时候移动广告花费会超过PC端。
我这边有一个预测到2020年的时候,整体AR、VR的市场是1200亿的美元,箭头那边广告差不多是全国的20%左右,所以是一个很大的市场。这是解释目前硬件的情况能不能支持AR、VR的内容,还有这些功能能力。现在目前其实能够显示这些AR、VR是靠软件特别多,所以这是第一波,比如说苹果、谷歌、Facebook,在移动现在如果要显示AR的内容是用软件用得很多,后来会有硬件会赶上来。AR下一波带上一个魔镜,是有线,不是无线的,最后是镜片完全在这个魔镜里头。当初我看到这个数据的时候我很惊奇,因为我一直以为VR的事情是比AR大,但是其实预测AR的市场比VR的市场大将近三倍的样子。大多数的市场其实是在移动上,比起PC端的,而且多很多。
讲一下AR的方向,就是说现在的手机这些硬件会越来越多来支持,从一个业务的角度来讲机会在哪里,现在目前增长率最高是在VR的游戏,意思就是说如果朋友们想去在游戏行业,最高的机会是在于VR,或者是在AR游戏。这个增长率目前在移动平台上的游戏大概15%左右,但是市场就非常大。亚洲尤其在中国这边市场的机会,对AR、VR是相当有影响力的。从移动视频广告讲起来,世界上最大的市场第一是美国,第二是中国,第三、第四、第五都是比这两个国家少很多,所以这对推广这两个国家的游戏是相当有分量的。这是很复杂的,这代表在广告的业务里头有分很多块,但是这里面的重点是很多那些公司有技术的,到最后会被收购;会被Facebook,会被谷歌,会被其他大公司被吸收掉。其实现在有的公司在市场的表现机会越来越少,这代表去做一个广告公司也是有很多机会的。
我们重点是北美、欧洲,还有帮助中国这边的朋友去海外推广。在O2O里面我们有几个项目比较专一点,这是一方面,我们给影片去推广,我有没有APP用上影片的ID,这样可以发出去到Facebook还有其他社交的平台。另外一个是我们在赛车这方面的O2O,也是做得比较专业,所以今天分享的题目就是叫做手机和车子的结合。很多赞助花上几百万美元,第一个就是回本算不出来,所以我们用大数据和手游推广的方式,能够帮助他赞助的花费去算出来他的回报、回本。在美国有两个比较出名的赛车。我们做了一个选择去跟这个赛车合作的原因是因为玩这个车子从18岁到30几岁,这是一个对广告者更喜欢的一个权益。90%男性都是喜欢赛车方面,每一次赛车都会有一波人在现场看,还会在电视上转播。电视广告30秒差不多1万5美元。
大概介绍到这里,谢谢大家!
TFC大会简介:第15届TFC全球泛游戏大会在厦门杏林湾大酒店举办,本届大会以“创新、突破、升维”为主题,在秉承“火爆、专业、干货、成果、接地气”的宗旨,跨界整合移劢游戏、直播行业、VR/AR/AI、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界,不断突破自身为泛游戏行业引入全新的元素。
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