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2017年27家上市游戏公司成绩表:股价平均涨63%,市值贡献4700亿美元,腾讯贡献了近50%

2018-01-08 14:46 作者: 转载出处:PocketGamer 推荐人:一飞

  观察2017年全球股票市场,游戏行业的表现强劲。欧美、日韩和中国主要的27家上市游戏公司,投资者的平均回报率(股价上涨幅度)高达63%。

  去年最大的惊喜是一些国际巨头的表现,尤其突出的是腾讯,市值突破5000亿美元,动视暴雪和任天堂表现也很出彩,市值均突破500亿美元,不过动视暴雪市值到年底稍有回落,以480亿美元收尾。2017年游戏市场规模是1000亿美元左右,单这27家上市公司,去年市值就增加了4700亿美元,其中近一半来自于腾讯。

  6家公司股价涨幅超100%,腾讯股价涨幅排第5

  虽然腾讯的市值涨幅巨大,股价大涨了1倍多,但说道股价涨幅的幅度,腾讯并不是最高的,还有4家游戏公司高过它,分别是G5 Entertainment, Stillfront Group, Take-Two和Wemade,此外育碧去年股价涨幅也超100%。

  低于100%,超过63%的有7家,分别是Gamevil,Nexon,NCsoft,Square Enix,Glu Mobile, 任天堂和动视暴雪。

  低于平均值的有12家,分别是Com2uS, 网易,Zynga,CyberAgent,EA, Capcom,Konami,Colopl,GungHo Online,Bandai Namco,Mixi和Gree。

  不过,去年也有因各种原因导致股价下滑的公司,比如DeNA和Sega Sammy。

  

  欧美公司表现最好,中国腾讯和网易上榜

  上图中27家公司中,欧美公司有8家,韩国4家,日本13家,中国2家。

  就股价涨幅来看,欧美公司涨幅最大,6家公司涨幅高于平均值,且涨幅前三都是欧美公司。其次涨幅最大的是韩国公司,4家有三家超过平均值。中国方面,网易稍低于平均值,表现还是不错的。整体上看,日本上市公司(上图红色)整体股价上涨幅度最小。

  日本市场方面,除了任天堂和Square Enix表现不错之外,其它传统的游戏大厂都(远)低于平均值,其中《智龙迷城》开发商GungHo Online和《怪物弹珠》开发商Mixi也一直依靠各自的老游戏,一直单条腿走路,表现并不突出。

  5家2017年IPO游戏公司,有喜有忧

  

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  此外,去年有5家游戏公司IPO,其中四家选择在赫尔辛基或斯德哥尔摩上市,一家-Netmarbl是在韩国交易所上市,也创下了韩国第二大IPO的记录。上市后,各家公司境遇不同,有股价上涨,比如Netmarble,有股价下跌,比如Rovio。

  下文重点关注跟手游相关的10大公司

  1. Rovio

  

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  当时传闻腾讯要收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio,随后10月,Rovio在赫尔辛基交易所上市。IPO本身还是可以的,因为公司仅发行了价值3000万欧元的新股。上市后,股份持有者也可以减持,员工也可以兑现股票期权(游戏陀螺注:Rovio一直处于困境泥潭)。

  不久,情况就开始变槽。虽然去年Q3 Rovio营收同比增长了41%,但由于Rovio增加市场推广费用导致利润持平,股价因此受到波及,当日股价大跌20%。更槽糕的是这个情况一直持续到12月,年底更是跌破发行价。

  2. DeNA

  

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  2015年3月,日本发行商和开发商DeNA宣布跟任天堂合作开发游戏,其股价一度大涨50%。类似的情况也发生在2016年底,当时《超级马里奥酷跑》上线,DeNA的股价飙升至自2011年以来的最高值。

  但很快就出现反转。因为《超级马里奥酷跑》的“F2P”模式不受玩家欢迎,没有达到预期的收益。自此,即便2017年发行了更为“正宗”、也更为成功的F2P游戏,比如《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋露营》,也没能改善这种情况。

  去年12,有传言称任天堂正在考虑跟其它的手游公司合作。原本那些投资者对他们合作带来的利好仍抱有一线希望,因为这个传言,他们纷纷离场,导致股价大跌15%。

  3. Netmarble

  

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  韩国巨头Netmable于去年5月成功IPO。2016年底,Netmable发行了正版授权的MMORPG手游《天堂II:革命》。该游戏取得巨大成功,尤其是在韩国、日本、泰国、台湾和菲律宾等国家和地区。

  未来的股价表现主要取决于该游戏后续在亚洲和西方市场的表现,目前西方市场的表现还是中规中矩。此外,Netmable 2016年底收购的Kabam工作室也值得期待,虽然其第一款游戏《Transformers: Forged to Fight》表现不尽如人意,但后续新品可能会带来惊喜。

  4. 动视暴雪

  

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  动视暴雪去年的表现非常强劲,股价上涨了67%,原因除了《Call of Duty: WW2》、《Destiny 2》的成功、《守望先锋》和《炉石传说》持续贡献收入以外,还有一个重要的因素是King的《Candy Crush Saga》的强劲表现。

  《Candy Crush Saga》是5年前上线的产品,虽然不可否认这仍是一款非常受欢迎和成功的产品,但是King也长期面临着游戏下滑的困境。

  去年,King终于取得了一些成效,通过专注游戏内活动和其它保持粘性的方式,该游戏登上了美国App Store畅销榜第一的位置。King的季度财报也因此出现了连续增长,这也是其自2013年以来第一次出现连续增长。

  5. Glu Mobile

  

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  2017年,两款游戏,一好一坏,决定了Glu Mobile的股市表现。

  Glu Mobile交互式设计模拟游戏《Design Home》在美国畅销榜表现亮眼,也不枉 Glu的大幅宣传。该游戏年收益成功破亿美元,Glu Mobile也有望在2018年初实现收支平衡。

  另一方面,市场对Glu跟明星Taylor Swift合作的游戏《The Swift Life》有很高期待。游戏12月中旬测试上线后,表现一般,虽然管理层称在这个期间他们不期待任何的收入,但这还是影响到了股价,一周内大跌了25%。

  尽管年末出现了这戏剧性的一幕,但整年来说,Glu股价还是大涨了73%。

  6. Square Enix

  

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  Square Enix (SE) 去年股价涨幅高达78%,主要得益手游收入(占了公司营收约50%),比如《Final Fantasy Brave Exvius》, 《Hoshi no Dragon Quest》, 《Dragon Quest Monsters Super Light》,和《Kingdom Hearts Union X》。这些游戏收入大部分来自日本市场。

  对该公司前景来说,最重要的产品是跟《Game of War》开发商MZ合作的《Final Fantasy XV: A New Empire》。这款产品于去年7月发行,在畅销榜上的表现还不错,这主要得益于MZ把推广的重点从《Game of War》和《Mobile Strike》转移到这款授权游戏上。

  7. Gamevil

  

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  在无任何突出表现的情况下,Gamevil去年股价却大涨了93%。

  该公司依然是发布RPG和MMORPG游戏,大部分是基于成功的PC游戏IP制作,且所有游戏都充满了强烈的韩国风。购买该公司的股票的用户,并不是因为其发行的游戏,而且因为Gamevil是韩国发行商Com2uS的大股东。

  但也有让人费解的地方,因为Com2uS的市值是Gamevil的3倍多,但前者的股价只上涨了56%。

  但这归根结底还是因为Com2uS旗下RPG游戏《魔灵召唤》的成功,该游戏累计营收达10亿美元,且今年会看到基于该IP的更多商业化的操作,包括动漫、周边、电竞和一款新的MMOG。所以,似乎有一种“买Gamevil送Com2uS”的感觉,至少对韩国投资者来说是这样。

  8. 腾讯

  

2017年27家上市游戏公司成绩表:股价平均涨63%,市值贡献4700亿美元,腾讯贡献了近50%

  2017年是腾讯具有历史意义的一年。这一年,腾讯股价上涨幅度超过了100%,市值突破了5000亿美元,成为了亚洲第一大技术公司。

  但是鉴于“泛腾讯系”公司之多,越发难以界定腾讯公司。腾讯持有西方技术公司的股份,比如Spotify、Tesla和Snap,国内的银行、电商、音乐、文学、广告等领域都带有浓重的腾讯身影。

  当然,腾讯的核心还是基于社交网络QQ和微信的发行优势。至于营收方面,PC和手游贡献不少,包括了全球营收第一的《王者荣耀》。

  2018年,腾讯或许会把《绝地求生:大逃杀》开发商PUBG Corp (Bluehole子公司)收入麾下,毕竟目前已经有两款正版授权的吃鸡手游。

  9. Stillfront Group

  

2017年27家上市游戏公司成绩表:股价平均涨63%,市值贡献4700亿美元,腾讯贡献了近50%

  2017年度一笔最让人困惑的收购/并购案诞生了一只上涨幅度高达148%的股票。

  Stillfront,一家瑞典上市的“小公司”,一直通过收购小众开发商来实现扩张,但最终“自己被一家更大的开发商(德国PC/手游开发商Goodgame)给收购了”。这只是其中一个说法,还有的说法是Stillfront收购了Goodgame,或者是stillfront跟Goodgame合并了。

  但至少,在投资者眼中,Stillfront从一家年营收低于2000万美元的公司跃升为一家预计2018年收入破亿美元的公司。

  10. G5 Entertainment

  

2017年27家上市游戏公司成绩表:股价平均涨63%,市值贡献4700亿美元,腾讯贡献了近50%

  敢说不是很多人,甚至是手游圈人士,听过G5 Entertainment这家公司。但是这家总部位于瑞典的俄罗斯开发商和发行商已经在瑞典上市11年了。

  该公司一开始做休闲PC游戏,主要是隐藏/寻物系列游戏,后来又基于这些游戏出了移动游戏,包括付费下载和F2P类型,尽管一开始用户基数小,但慢慢在壮大,收入也不断提升。现在该公司年收入超过1亿美元,净收入达到1000万美元,其中90%的收入都来自隐藏/寻物系列游戏,包括《The Secret Society》、《Hidden City》和《Mahjong Journey》。

  至于这样的成绩是否足够让该公司股价大涨209%,这又是另外一个问题了。有趣的是,G5和其发行的一款核心游戏开发商之间的官司(目前已经解决)对G5股价也是影响甚微。

  有时候,当一家公司该发光时,挡也挡不住。


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