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2018年,一场始料未及而又具有颠覆性意义的技术革命,正在疯狂来袭,主角就是——区块链。
区块链技术,被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术,如果说蒸汽机释放了人们的生产力,电力解决了人们基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,那么区块链作为构造信任的机器,将可能彻底改变整个人类社会价值传递的方式。
区块链这两天完全是“炸了”!接连的涨停潮,已然成为2018年度互联网和资本市场的“当红炸子鸡”。
多家游戏公司盯上区块链
去年 11 月底,海外一款名为《CryptoKitties》的游戏突然走红。面对国外区块链养猫游戏的突然火爆,国内壹桥股份旗下子公司壕鑫互联于去年 12 月 28 日推出了养马游戏;随后跟上这个热点的是游戏大厂网易,1月5日,网易传出了涉足区块链领域的消息,将推出游戏《网易招财猫》;当网易的 “招财猫” 尚未正式与大众见面时,一款名为《加密狗》的区块链游戏已经直接上线运营了;在 1月8日《加密狗》有蓝港参与的消息曝光;同样在 1 月8日,游久游戏旗下的游久网上线了区块链游戏频道;同日第九城市宣布重建虚拟社区 准备发展区块链和数字货币业务;天神娱乐尚无官方确切信息,但已有股市消息称将会有区块链应用游戏币上线;1月11日傍晚泰奇互动发布了区块链发展战略,并推出 TQC 项目。
海外的养猫游戏把区块链技术推到了大众视野中,游戏行业的迅速反应也都为这些公司带来了利好。可以肯定的是,在有了猫、狗、马后,还会有更多的动物加入。
而在游戏行业之外,迅雷、快播、暴风集团、人人、天涯、奇虎360、中网在线、京东、美图、等各行各业一个没落下,都在 all in 区块链……
区块链将为游戏行业带来巨大改变
区块链技术,简单来说是一种分布式账本技术,特点是去中心化。对于游戏玩家来说,在使用区块链游戏后每一个玩家都拥有对游戏账户的唯一控制权,游戏发行方和运营方都无法通过任何途径来篡改和删除用户的游戏数据,并且可以效解决外挂的问题,由此保障了游戏的公平公正性质。此外,去中心化的特点还能有效保证游戏经济系统的稳定性。
对于游戏来说,区块链给游戏行业可能带来的改变集中在两点:去中心化、限定数额的比特币能有效保证游戏经济系统的稳定性;无法篡改 、交易公开透明的区块链与智能合约能减少作弊和游戏纠纷,保护玩家、游戏开发商等生态利益。
对于游戏和区块链的结合,业内人士认为这标志着区块链行业将进入“应用大爆炸”时代,属于区块链应用的黄金时代正在拉开帷幕。业内人士表示,区块链游戏对于区块链行业的重要意义在于它让人们意识到区块链的标签绝不只是支付工具,而是未来互联网的新基础设施。
“区块链+游戏”的未来演变方向
区块链目前正从1.0转向2.0,区块链和游戏的结合方式以及演变方向主要受区块链技术发展程度影响,我们根据现有信息大胆猜想,将“区块链2.0+游戏”和“区块链3.0+游戏”分别作为区块链游戏的初级阶段和未来阶段。
初级阶段
目前区块链2.0和游戏的结合还处在非常初级的阶段,虽然还不成熟,但是对现有游戏行业至少有3方面积极的影响:
1)创造了一种新的游戏盈利模式,实现了运营平台、CP、玩家共赢。区块链游戏的盈利模式是交易抽成模式,不同于现在的时间收费和道具收费,交易抽成模式在CP与玩家之间,玩家不再需要花钱购买道具,而是自己创造道具,并且有权将它出售,而创造出的道具的价值是由玩家的劳动和CP共同创造的,因此CP收取一部分佣金。
2)将区块链技术应用到游戏道具系统中,使游戏虚拟资产受永久保护,且具有唯一性,不受服务器影响。传统模式下游戏道具由游戏服务器控制,玩家的虚拟资产随着服务器的关闭而消失,而运行在区块链网络上的游戏没有中心服务器,虚拟资产可追踪、具备唯一性,不受服务器影响。
3)智能合约降低运营成本,提高游戏的趣味性和公平性。不管是《CryptoKitties》还是国内厂商推出的游戏,均具备不同程度的智能合约的特点,智能合约大大缩减了外部环境的干扰性,同时提高了游戏的趣味性和公平性。
不可否认,目前的“区块链2.0+游戏”存在游戏内容简单、交易效率低下、进入游戏门槛高等缺陷,这些都是由区块链2.0本身的技术限制导致的。区块链2.0和游戏的结合更多的是创造了一种新的细分类别游戏,需要实现更复杂的功能和创新式影响需要技术的积累。
未来阶段
具体到区块链3.0和游戏的结合方式,我们猜想,除了区块链2.0的结合方式之外,还可以提供连入外部游戏服务器和数据库、各区块链平台互通、链上链下互通的结合方式,同时消除了区块链2.0的诸多缺陷,能够真正地从底层技术上对游戏行业进行革新,我们认为,“区块链3.0+游戏”具备如下特点:
1)游戏道具和交易系统链上运行,其他系统链下运行。目前的区块链游戏所有系统均以智能合约的形式运行在区块链上,而区块链3.0能够根据需要的不同,使游戏的各个不同的子系统能够在链上运行和链下运行进行选择;
2)游戏内容和形式极大丰富。目前以《CryptoKitties》为代表的区块链游戏受限于区块链本身的技术限制,只能够运行非常简单的游戏,而区块链3.0通过基石程序打通了链上链下,将极大的丰富游戏的内容,大幅缩小和非区块链游戏的差距,甚至超越;
3)大幅降低游戏的进入门槛,覆盖更多的潜在用户。目前以《CryptoKitties》为代表的区块链游戏进入门槛高,需要对应区块链平台的账号和交易代币,而区块链3.0提供实时、响应式用户体验,用户可以通过熟悉的浏览器或移动App来使用区块链。
我们猜想,区块链3.0的技术能够大范围地应用到目前的游戏类型中,将对游戏的底层架构产生变革,对目前的游戏行业产生创新式影响。
将“ICO”妖魔化系被“误解”
ICO,Initial Coin Offering缩写,中文释义为“首次币发行”,是区块链行业的术语。CO是一种为加密数字货币或区块链项目筹措资金的筹资方式(也是主要融资方式),类似于IPO,投资者通过购买具有市场价值的数字加密货币,从中获得项目的初始数字获币,并期待项目发展获得回报。
在9月份,七部委发布《关于防范代币发行融资风险的公告》,公告指出代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,要求自公告发布之日起,各类代币发行融资活动立即停止,同时,已完成代币发行融资的组织和个人做出清退等安排。公告发出后被媒体解读为ICO的泡沫破灭了。随后,中国社会科学院金融研究所副所长胡滨做出了澄清,政府只是没有想好怎样监管ICO,为了防止乱象丛生而暂时停止,并非禁止。因为确实存在一些团队只是单纯打着区块链的旗号炒作概念来骗钱,本身没有任何产品。不过游戏领域不必过于担心,因为区块链确实能改善甚至解决游戏行业的不少弊病,自然是有价值的,不是空心的概念。
区块链意义重大 游戏领域应成为先行者
一个新事物的出现,褒贬不一是难免的,但我们更应看到的是区块链存在的积极意义,不能固步自封。
目前区块链已在各个领域受到重视,且应用已经延伸到金融、物联网、智能制造、供应链管理、数字资产交易、游戏等多个领域,将为云计算、大数据、移动互联网等新一代信息技术的发展带来新的机遇,极有可能引发新一轮的技术创新和产业变革。
根据国外的一份报告显示,如果2020年左右全世界的银行内部都使用区块链技术的话,大概每年能省下200亿美元成本。同时也有研究机构预计,到2020年,将出现估值超过100亿美元的区块链企业。
目前各个国家都在加紧研究区块链技术,中国也没有忽视。工信部在2016年发表的《中国区块链技术和应用发展白皮书》中,已经明确提到:区块链作为分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等技术的集成应用,近年来已成为联合国、国际货币基金组织等国际组织以及许多国家研究讨论的热点,产业界也纷纷加大投入力度。
游戏在区块链领域中,拥有非常特殊的先锋地位,游戏作为一种虚拟空间,无论成败,对现实的都不会产生直接的影响,且游戏本就是对现实的模拟,我们可以将游戏作为区块链大规模应用的试点,以图找寻一种最佳的区块链运用模式。
最后
目前游戏+区块链仍属于探索阶段,市面上能看到的大部分成品都只有“云养宠”这一单一模式,对于技术与游戏内容方面还未出现实质性的突破。对于有实力的公司而言,这是一个抓住机会率先做出成品抢占市场的绝佳机会。
尽管数字虚拟货币还未得到国内监管层的明确认可,但不可否认的是,“区块链+游戏”已经成为了2018年游戏行业第一个风口。
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