广东游戏用户有“三高”
报告显示,2017年中国的互联网用户数已经达到8.14亿,其中71%是游戏玩家,约有5.74亿人,人均年度游戏消费约人民币951元。而广东省游戏产业总产值1670.5亿元,同比增长24.2%,占全国约75.6%份额。广东在全国乃至全球游戏市场也占领着越来越重要的地位。2017年广东游戏出口营收规模达到218亿元,同比增长23.9%。其中移动游戏是游戏出口营收提升的重要动力,占比超五成。
广东历来是中国游戏市场的重要组成部分,广东游戏用户具备高渗透率、高付费率、高质量的特征。据统计,广东2017年游戏用户规模达到7258万人,同比增长5.2%,占广东省总人口比例66.6%。伽马数据调研显示,2017年广东省人均游戏消费约1000元,超过全国人均游戏消费,是俄罗斯、巴西等国家人均游戏消费的3~4倍,但相对美国、德国等发达国家还有一定增长空间。
产业发展报告同时公布了广东省游戏市场行业细分数据。2017年广东移动游戏营收总额为人民币866.6亿元,同比增长51.2%,占全国移动游戏市场77.2%的份额;客户端游戏营收总额为552.8亿元,同比增长17.1%,是过去三年增速最快的一年,占全国客户端游戏市场79.4%的份额;网页游戏营收规模92亿元,占全国网页游戏市场份额的47.8%,游戏游艺机营收总额为154.7亿元,同比增长22.3%,占全国游戏游艺机市场98.5%的份额;家用主机游戏营收总额为4.5亿元,同比增长55.2%,占全国份额11.6%。
报告还指出,2017年,国内185家上市游戏企业中,广东游戏企业共37家,占比20%,位居首位。
深圳已成为“游戏之都”
深圳游戏企业占全省六成,游戏营收规模约占全省逾七成……深圳俨然成为“游戏之都”。
根据报告,广东绝大部分的游戏营收来自广州、深圳。2017年,深圳市游戏营收规模达到1176.1亿元,占广东游戏总营收的70.4%,占全国游戏总营收的53%;广州市营收规模达482.2亿元,占广东游戏总营收的28.9%。超九成游戏企业聚集在广深两地。截至2017年底,广东持《网络文化经营许可证》的网络游戏企业达4791家,较2016年同期增长2360家,增长率达97.1%。而深圳拥有广东60.9%的游戏企业,数量达到2918家。
从全国范围观察,根据对近40家头部游戏企业2017年游戏营收进行预测并按地区分类,深圳、广州两地头部游戏企业占比达到71.7%。其中,深圳头部游戏企业游戏收入占比为51.4%,以腾讯为代表,其2017年游戏收入预计超过千亿元,稳固了深圳地区在全国的领先地位。同时,创梦天地、中手游等拥有约20亿元收入的准上市企业进一步扩大了这一地区的营收规模。
尤为值得关注的是,自主研发游戏已成为广东游戏企业收入的重要组成部分。2017年广东自主研发网络游戏营收规模达到1042.6亿元,同比增长19.6%,占全国比例73.4%。其中,深圳自主研发网络游戏营收规模占比达56.7%,广州自主研发网络游戏规模占比达42.3%。深圳腾讯、中手游等企业拥有较强的游戏研发能力,腾讯旗下自研《王者荣耀》成为年度爆款,推动深圳自研游戏营收规模进一步提升。