图表
当前位置 : 图表
 
  【文章由DotC United Group原创并授权发布】   开篇语   据移动应用数据分析公司Sensor Tower最新报告显示,2017年期间全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的花费(包括应用内购买,订阅花费,以及付费应用购买)达到约586亿美元,同比2016年增长35%。APP(非游戏)总收入约103亿美元,约占总体收入18%,其中,App ...
2018-03-16 15:29
 
  3月7日消息,智能手机的普及让每个人的生活都越来越离不开它。那么人们对手机究竟有多依赖呢?日前日本世嘉旗下的gamestyle研究所对当地手机用户进行调查。数据显示,2017年12月时的日本手机用户人数达到6486万人,其中手游玩家数量占比最高,平均年龄35.9岁,日均游戏时间53分钟。   2月28日,日本世嘉旗下的gamestyle研究所发布了2017年12月版的《手机、手游利用动向调查...
2018-03-08 10:41
 
  自2016年第二季度起,中国移动智能终端规模增速连续七个季度低于2%。增长困局下,移动数据的应用场景细化与线下消费的深度融合成为了破局点。2017年的新零售、无人货架等热点,皆是围绕这两个主题。智慧经济,就是将人工智能、大数据、互联网自动化能力融入各行各业。移动互联网推动了各行业的数字化进程。从业务数字化到效益数字化,线上线下数据融合后的数据资产将帮助企业和组织实现智能化决策,打造智慧经济。 ...
2018-03-07 10:59
 
  横跨春节长假,2月游戏行业的买量竞争是否有所放缓?游戏行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入?日前App Growing发布2月份手游行业广告买量分析,深度解读2月份的买量市场行业趋势。   以2月份广告投放总数最多的100款IOS游戏数据为切入点,“游戏买量巨头”呈现以下趋势   1)旧游戏为广告投放主力军,春节假期投放持续   2)角色扮演,动作类游戏齐抢量   3)2...
2018-03-05 15:10
 
  【文章由DotC United Group原创并授权发布】   开篇语   据移动应用数据分析公司Sensor Tower最新报告显示,2017年期间全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的花费(包括应用内购买,订阅花费,以及付费应用购买)达到约586亿美元,同比2016年增长35%。APP(非游戏)总收入约103亿美元,约占总体收入18%,其中,App ...
2018-03-01 11:23
 
  日前数据统计机构TalkingData发布了2017年12月手游指数报告。报告指出,在2017年12月,移动游戏用户留存率、付费率出现轻微下滑。日均游戏次数和平均每次游戏时长整体呈现稳定增长态势。品类上,多款“战术竞技”模式游戏成为行业热点。   2017Q4盘点:“吃鸡”类移动游戏掀起热潮,众多厂商抢夺新兴市场   2017年第四季度,网易、腾讯、西山居等游戏公司推出的多款“战术竞技”模...
2018-02-26 10:12
 
  日前,艾瑞咨询发布《2018年中国休闲移动游戏行业研究报告》,报告显示,休闲移动游戏类型主要包括:IO类、塔防类、消除类、跑酷类、音乐类、放置类、解密益智类及模拟经营类在内的八种游戏类型。由于休闲移动游戏的准入门槛较低且产品生命周期较长是相关产品在市场中的核心竞争商业模式,游戏买断费、游戏内购费及广告收入成为目前市场上最常见的三类休闲移动游戏核心商业模式。   报告显示,2017年中国休闲移...
2018-02-23 09:58
 
  据市场分析公司Newzoo最新的电竞报告显示,从2015年到2017年,全球电竞市场规模增长了103%,2017年全球电竞市场收入为6.6亿美元,预计2020年有望增至15.04亿美元。中国与美国两个地区就在2017年为全球创造了3.44亿美元收入,占比达到了52%。但在全球范围内,虽然智能机成为全球用户量最多的游戏终端,但移动电竞仍然落后于PC和游戏主机。   不过,亚洲的移动电竞...
2018-02-10 15:29
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   开篇语   据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元。预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将会是所有平台中,游戏规模增速最快、市场规模最大的游戏平台。      俄罗斯是...
2018-02-09 11:27
 
  游戏市场情报研究机构,Newzoo发布了2月最新数据洞察报告《移动电竞在全球电竞产业的角色》,通过研究《王者荣耀》、《球球大作战》《皇室战争》、《魔灵召唤》等不同平台代表性电竞产品,分析移动电竞在亚洲和西方发展的现状与未来。   移动电竞市场概况:市场规模增长103%   2015年至2017年,全球电竞市场规模增长了103%,亚洲移动电竞发展迅猛,头部品牌如腾讯的《王者荣耀》和巨...
2018-02-09 10:58
 
  2017年Q4,智能手机行业仍是好戏连连。9月发布的iPhone X带动iPhone销量大增。国产安卓阵营则稳扎稳打,华为、小米在销量份额方面均有提升,vivo则是年内第二次超过OPPO,四个季度双方二比二和气收场。极光大数据发布《2017年Q4智能手机行业研究报告》,从保有率、销量份额、用户忠诚度、用户画像等多个角度描绘一场2017年智能手机行业的收官之战。   极光观点   2017年...
2018-02-09 10:40
 
                                    ...
2018-02-08 10:34
 
  2017年手机游戏市场可谓是百花齐放的一年,从地方棋牌类游戏的迅速崛起,到“吃鸡”游戏的风靡,再到年底朋友圈刷屏的二次元女性向游戏,都牵动了无数玩家的心。极光大数据发布《2017年手机游戏市场研究报告》,从全年手机游戏行业整体表现切入,全面展示各细分类别手游市场表现,并结合手游app用户画像数据对2017年手游市场进行深入解读。同时,报告还推出渗透率top10手游榜单,展示头部手游app的市场...
2018-02-06 14:34
 
  摘要:本报告诠释了Today上线以来的方方面面,首次全面统计分析了Apple Today上线以来的数据,并且重点剖析了Today到底能带给App什么样的效果?帮助开发者总结了如何登上Today,以及需要具备哪些要求。   随着iOS11的诞生,App Store迎来了9年来首次全面更新,此次更新覆盖界面设计、功能模块、内部算法等诸多方面。其中,全新问世的【Today】模块甚是引人注目...
2018-02-05 15:49
 
  【文章由DotC United Group原创并授权发布】   开篇语   据移动应用数据分析公司Sensor Tower最新报告显示,2017年期间全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的花费(包括应用内购买,订阅花费,以及付费应用购买)达到约586亿美元,同比2016年增长35%。APP(非游戏)总收入约103亿美元,约占总体收入18%,其中,App ...
2018-02-01 10:53