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Newzoo电竞报告:2020年收入规模或突破15亿美元

2018-02-10 15:29 作者: 转载出处:DCC数字产业峰会 推荐人:一飞

  据市场分析公司Newzoo最新的电竞报告显示,从2015年到2017年,全球电竞市场规模增长了103%,2017年全球电竞市场收入为6.6亿美元,预计2020年有望增至15.04亿美元。中国与美国两个地区就在2017年为全球创造了3.44亿美元收入,占比达到了52%。但在全球范围内,虽然智能机成为全球用户量最多的游戏终端,但移动电竞仍然落后于PC和游戏主机。

  不过,亚洲的移动电竞正在迅速发展,Newzoo通过对《王者荣耀》、《球球大作战》《皇室战争》、《魔灵召唤》等不同平台的代表性电竞产品,对亚洲和西方发展的现状与未来进行了分析。

  该报告提到,2017年欧美市场举行了33场大型移动电竞赛事,在《虚荣》赛事的亚洲观众当中,63%的观看者并非该游戏玩家,但仍喜欢观看电竞赛事内容,《球球大作战》是全球排名第一的休闲移动电竞品牌。Newzoo公司CEO Peter Warman说,“在亚洲,我们预计移动电竞将遵循PC电竞的发展模式,即头部游戏将带来大型线下赛事和高收视率,而在欧美,移动电竞有望在其他层面的电竞场景中取得突破,比如业余竞技”。

  全球游戏和电竞市场概况

  报告显示,2017年全球游戏市场收入规模为1160亿美元,其中手游收入规模为504亿美元,占比44%(包括平板游戏在内),主机游戏占比29%,盒装以及可下载PC游戏收入占比23%,Newzoo预计2018年全球游戏收入将达到1254亿美元,到2020年有望增至1435亿美元。

  按照区域来算,2017年亚太地区游戏收入578亿美元,占比达到了50%;北美收入274亿美元,占比23%;欧洲、中东和非洲收入264亿美元,占比23%。该公司指出,实际上中国和美国两个国家就占据了全球游戏市场收入的50%。

  与整体游戏市场收入比起来,电竞仍属于相对规模较小的领域,不过,电竞用户的规模却十分惊人。2017年全球电竞观爱好者数量到了1.91亿,偶尔观看的电竞观众1.94亿,同比增长19.6%,其中51%的电竞爱好者都来自亚太地区。

  预计到2020年,全球电竞爱好者将增至2.86亿,电竞观众则有望达到5.89亿。

  2017年,全球电竞市场收入为6.6亿美元,同比增长33.9%,其中品牌投资收入达到4.84亿美元,Newzoo预计2020年全球电竞市场收入有望增至15.04亿美元。按照地区划分,中国与美国两个地区就在2017年为全球创造了3.44亿美元收入,占比达到了52%。

  PC与移动电竞:不同层面的详细对比

  从Newzoo列出的2017年全球Top 50电竞赛事列表来看,PC仍然是最受欢迎的游戏娱乐形式,随着《绝地求生》等爆款产品的出现,更加推动电竞往职业化的方向发展,但是该游戏在很多方面还算不上标准化的电竞游戏。

  反观移动电竞,虽然总量上还在追赶PC,但增速和发展势头极为凶猛,这其中最明显的体现,便是竞技手游数量的激增。但以《球球大作战》为例,其职业联赛BPL便是全球首个休闲类手游的职业竞技赛事,移动电竞产品会与PC产品往不同的方向发展,构成相似却又不同的电竞生态圈。

  在亚洲,职业移动电竞赛事将比欧美更有前景,尽管移动电竞在直播平台的观看数据比不上PC电竞,但这也意味着移动电竞的发展潜力较大。

  亚洲移动电竞案例分析

  移动电竞在亚洲比在西方更受欢迎,尤其在中国,这得益于该地区“移动至上”的文化。其中休闲手游在亚洲的电竞场景中占有重要的地位,《王者荣耀》和《球球大作战》是中国最热门的两大移动电竞品牌。

  巨人网络开发的休闲手游《球球大作战》在全球已经累积了超过4亿名用户,其BPL职业联赛于2016年推出,同年BGF全球总决赛在上海吸引了13,000名现场观众,2017年全球总决赛2月10日在上海梅赛德斯奔驰体育馆举办。

  《王者荣耀》是迄今为止腾讯最成功的MOBA手游,2015年11月发布之后,该游戏已经在中国获得了2亿以上注册用户,KPL是《王者荣耀》在中国最大的赛事,2017年KPL秋季赛在深圳吸引了5000多名现场观众,总奖金池高达280万元人民币。

  除了头部产品带来大型赛事,社交功能也常见于亚洲热门的移动游戏,为游戏玩家建立了强大的社交纽带。而基于产品赛事,则衍生出了公司化运作,巨人网络成立巨人电竞,是集合旗下休闲竞技手游《球球大作战》、体育竞技手游《街篮》和MOBA游戏《虚荣》于一体的移动电竞品牌。

  欧美移动电竞:数据与案例分析

  PC未来几年仍将是欧美主要的电竞娱乐形式,竞技仍是欧美移动电竞的核心内容,热门移动电竞赛事,比如《皇室战争》、《虚荣》和《魔灵召唤》等。

  欧美移动电竞市场的赛事与亚洲不同,亚洲往往是游戏发行商针对几款头部游戏做赛事,而欧美则是不同发行商的多款游戏组成移动电竞赛事,北美和欧洲最受欢迎的两大移动电竞游戏分别是《皇室战争》和《虚荣》。

  在用户观看数量方面,移动电竞和PC电竞赛事仍有非常明显的差别,2017年北美和欧洲的PC电竞赛事直播观看总小时数达到了4.05亿,而移动电竞观众观看总时长为200万个小时。

  2017年第四季度,《皇室战争》的游戏直播视频在Youtube游戏分类累计观看时间1580万小时,在Twitch达到了630万小时,成为欧美市场排名第一的移动游戏。

  未来发展了望:中国继续保持领导

  在欧美,竞技比赛有望继续成为电竞行业主导,然而,由于移动电竞在欧美的受众群较少,移动电竞生态并不完善,因此欧美市场的移动电竞可能在业余竞技获得突破性进展,所以Supercell的《皇室战争》采取的全民公开赛系统在玩家当中十分受欢迎。

  中国将继续保持其在全球移动电竞市场的领先地位,有望出现更多高收视率和高奖金池的大型赛事,受到当前游戏的新趋势影响,非竞技型手游将会在移动电竞舞台占据一席之地。Newzoo还预计,中国的移动电竞将会遵循PC电竞发展模式,头部游戏将逐渐形成品牌效应,建立独特的生态系统,移动电竞的成功将进一步推动直播平台的发展。


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