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为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。VR和智能硬件在大会上得到社会各界的关注,行业大佬齐聚一堂交流探讨虚拟现实以及智能硬件的技术实现、未来发展等,气氛十分火爆。9月11日上午举行的VR和智能硬件专场现场精彩纷呈、掌声不断,上方传媒董事长张秋水、睿悦信息CEO赖俊菘、杭州凌感联合创始人时驰、新游互联联合创始人易飞强、ARM多媒体部负责人庄智鑫、Archiact CEO Frank shen、灵聚智能机器人创始人张胜等纷纷登台发表精彩演讲。
同在11日,乐相科技CEO陈朝阳、3 Glasses CEO王洁、Sandy shen、贺杰、灵镜CEO张书宾在VR和智能硬件专场上做了《VR开发者的下一个蓝海》的主题讨论。
小编特别为大家收录了一些行业精英的精彩演讲及专访。没能来到TFC现场的朋友们,也可以一睹为快啦。
【本周精华文章汇总】
广州TFC大会落幕 乐相科技虚拟现实再续高潮
本次大会VR/AR智能娱乐设备成为最为瞩目的亮点,吸引了众多企业的大量目光。据大会组委会统计,为期两日的TFC大会共计吸引参会者超过2万人次,再次刷新了游戏行业BtoB展会在华南地区的观展记录。
会上,乐相科技CEO陈朝阳作为虚拟现实产业代表参与大会演讲以及媒体访谈,站在虚拟现实硬件与平台兼并发展的企业立场,对于国内虚拟现实的前景给出积极客观的分析。基于国内对虚拟现实的定位以及市场情况,无论是从市场需求还是产业内生态环境,虚拟现实对于中国商家还有个人消费者都极具冲击力。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473382.html)
关于乐相科技的在TFC大会上的其他新闻:
TFC暨智能娱乐展乐相科技陈朝阳致开发者:为什么你要信任虚拟现实?
http://www.sfw.cn/xinwen/473108.html
TFC采访乐相科技陈朝阳:从自身角度出发提供最好的VR产品
http://www.sfw.cn/xinwen/473144.html
TFC暨智能娱乐展Ximmerse贺杰:虚拟现实的发展趋势与交互形式
Ximmerse CEO 贺杰受邀出席大会,在主会场上发表《虚拟现实的发展趋势与交互形式》的主题演讲。他认为虚拟现实下一步的发展重点应该是移动和社交。如果Oculus主要是以游戏为主线,那么其收购价绝对高不了。相信Facebook收购的最大原因应该是社交。所以整体而言,虚拟现实所涉及的领域还有很多。Ximmerse在探索虚拟现实领域的同时更注重虚拟现实产品在感官和交互方面研发。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473133.html)
关于Ximmerse在TFC大会上的其他新闻:
TFC专访Ximmerse贺杰:虚拟现实的下一个重点是移动和社交
http://www.sfw.cn/xinwen/473242.html
上方传媒董事长张秋水:VR、AR会迎来超级大爆发
上方传媒董事长张秋水在VR和智能硬件专场上表示,在TFC的展台中VR展台是最火爆的,这很像当年移动游戏爆发前一阶段的状态,他相信未来十年,VR、AR以及一些立体虚拟现实技术将会迎来超级大爆发。
他说:“昨天我看到了VR的展台是最火爆的,围观的人也是最多的。这很像当时移动游戏爆发前一阶段的状态。我也是非常看好游戏行业,虽然大家觉得是非常困难,渠道、模式都相对固化,推广成本很高,这些都是我们所面临的问题。相信未来十年,VR包括AR以及一些立体虚拟现实技术是会有一个超级大爆发。也印证了论坛的主题:‘VR爆发正当时’。” (阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473225.html)
睿悦信息赖俊菘:Nibiru交互带来的未来娱乐
睿悦信息CEO赖俊菘受邀出席TFC大会,在VR和智能硬件专场上他表示:虚拟现实可投资的四大领域:内容、设备、现实、交互。每一块内容所具备的核心能力也不太一样,譬如说我说内容这一块,其实市面上最大的核心就是游戏内容,第二块就是开发的团队。目前VR方面也出现了一系列的困惑,有一些是直接类似VR的手段,短时间是可以解决问题,但长时间的话,对VR是有巨大的影响。设备这一块,设备所具备的核心能力是行业的组织能力包括供应链等知识。第三是显示,这是充满想象力的地方,譬如说有一些引擎部分,第四是交互,主要是沟通、交流这一块,因为我们是把交互分为了4类,我们公司主要是融合这一块。目前遇到了最大问题,传感器如何做小,目前这一块技术可能只有国外是能做到的,整个VR的投资分4个领域,但每个领域对行业的要求是不一样的。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473208.html)
凌感科技联合创始人时驰:三维交互和超级现实
凌感科技联合创始人在VR和智能硬件专场上他介绍了手势识别技术分为三个等级和VR四大要素。
他说:“我们把手势识别技术分为三个等级:第一,二维手势。第二,二维手势动作。第三,三维手势动作,第三个等级是最难得,这个领域的玩家也相对比较少,就是要采集‘手’的三维信息,识别各种手型,手势和动作例如,这个领域里的主要代表包括:凌感的Fingo,Nimble VR,以及Leap Motion。
“我们认为VR包含四大要素:1、方向,内置IMU高性能方向检测,低延迟,高沉浸感。2、位置,无限制3D位置跟踪,用户随心所欲,自由运动。3、手势,三维徒手输入,所触即所得。4、全息AR,现实与虚拟叠加。AR从本质上讲,其实是一个百分比比较低的VR环境,是在现实世界里叠加一些虚拟的东西,而在VR里面呢,所有的东西全是虚拟的,凌感把AR、VR两者打通,可以自由选择在现实世界和虚拟世界里各占多少百分比。” (阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473209.html)
ARM 多媒体部庄智鑫:ARM Mali和VR 支援新世代行动装置趋势
ARM多媒体部负责人庄智鑫受邀出席TFC大会,在VR和智能硬件专场上他表示,VR是要有两个投影、视觉差,是要有人去做移动,它的场景也可以跟着变动。说是比较简单,但做起来真的是很困难。
他说:“很多人对我们公司不是很了解,ARM是有一些合作伙伴,ARM是一家技术公司,我是把我们的技术授予客户和厂商,让客户根据他们的专长、专业的需求打造客户需要的芯片。作为我来说,可能大家普遍熟悉的是CPU部分,4核、8核等技术,但对我们供应平台来说,就是多媒体的处理器也是非常关注,这是ARM所涉及到的一部分。但手机上更多用到的是智能硬件。我最早关注的是芯片,通过合作的方式,客户是20年合作,产生64亿颗芯片,这也是表明产业发展迅速。”(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473211.html)
Archiact CEO Frank shen:移动VR游戏开发商的海外机遇
Archiact CEO Frank shen受邀出席大会,在VR和智能硬件专场上他表示,从体验上,现在想进入VR,给开发者一些建议供参考。1、定义游戏的最小核心,2、制定渲染预算,3、眩晕问题,4、视角处理,5、陀螺仪,6、代入感。预算大家是要很好的去慎重考虑一下,该如何衡量。关于眩晕问题,VR游戏任何一个原因都可以导致眩晕,这影响因素是非常多。还有很多是一些距离的处理,包括加速度都是会产生眩晕的影响,这不是说短时间内就能解决眩晕的问题。视角处理,就像拍电影一样,究竟是选第一人称还是选第二人称呢,这都是需要斟酌的。对于一些开发者来说,陀螺仪等技术都是重视的,对我们来说,我们是会做很多经验的积累,使目前开发工具提供重要的信息。这都是需要开发者做足功课。对于代入感,还是需要很多的CP一起探讨,一起积累。这不是一朝一夕就能解决的问题。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473214.html)
灵聚智能机器人张胜:人工大脑技术改变智能设计思路
灵聚智能创始人张胜受邀出席大会TFC大会,在VR和智能硬件专场上他表示,如何改变智能硬件?灵聚人工大脑特点是数据进行了大量的碎片化,所以答案很多是动态合成或者是分析结合,已经不单是单纯的匹配,同时通过任务流、上下文自然语言交互和专家系统等多种技术复合,让机器人可以按照人的意图完成某项工作或者主动服务人类。从我们自己的角度来说,目前要让智能硬件和助理类APP都能够让用户真正用起来,在这样的一些点上,也许我们能给大家一些思路。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473215.html)
圆桌论坛:VR开发者的下一个蓝海
9月11日,乐相科技CEO陈朝阳、3 Glasses CEO王洁、Sandy shen、贺杰、灵镜CEO张书宾在VR和智能硬件专场上做了《VR开发者的下一个蓝海》的主题讨论。
论坛上,各位嘉宾就,如何看待虚拟现实,如何进行开发,以及面临的一些问题等方面进行了深入探讨。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473216.html)
TFC采访万画筒王泽维:2016年将迎来VR爆发
在TFC大会上,上方网采访到了万画筒CEO王泽维,他认为“2016年将迎来VR爆发。”他说:“未来发展的话,我们将倾力打造一个最好的平台,尽可能获得资源合作,整合资源平台服务用户。正如我之前所说,我们的平台当前依然是影视为主,因为我影视正版资源的合作,会更符合当前主流用户的需求。”(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473222.html)
TFC专访3GlassesCEO王洁:内容为王,虚拟+现实才是完整
会上,上方网采访到了3GlassesCEO 王洁,她认为:当前虚拟现实市场处于良性发展阶段,3-5年将是爆发期,对于中小创业型团队而言重要的是“小步快跑”快速找到适合自己的市场定位。而对于虚拟现实设备而言,内容才是灵魂,提出“虚拟+现实才是完整”的观点。
她说:“我们希望吸引更多的还没有进入到虚拟现实领域的开发者们一起加入。3Glasses将打造一整套运营模式和扶植计划。会选择不错的内容3Glasses来负责运营。3Glasses有4百个体验点,以后体验点会越来越多。3Glasses希望形成好的内容载体和平台中间的桥梁,让开发者尝试优质内容的开发,也让设计开发者靠自身的能力开始盈利。”(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/473332.html)
【责任编辑:橘子】
栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。
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