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《目光》第45期:把脉VR未来 虚拟现实争霸战势不可挡

2015-09-25 13:46 作者:飞仙 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  【本文为上方网原创 转载请注明出处】

  前言:最近一段时间内我们经常看到两个字母“VR”,对于两个字母肯定有着许多人是陌生的,但是如果我们说“虚拟现实”我想大家都不会陌生。或许有人感觉这个应该离我们还比较遥远,但是回想一下曾经认为离我们遥远的手机现在不也是触手可及吗?所以这里我们更多的会问“虚拟现实”真的远吗?随着现在游戏、影视等产业的快速发展,普通的平面上的体验已经完全满足不了消费用户和玩家们,而在这背后那些风投资本们早已嗅觉到了市场的活跃。

  根据此前风险投资市场研究公司的统计,详细的显示出去年的全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比之前一年增长了一倍多。而在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。此外还有越来越多的知名风险投资公司,已经将虚拟现实板块列为投资热点。在如此之高的热情之下,相信VR虚拟现实在不久的将来一定会成为主流。但是面对市场VR又该怎样去突破快速的进入我们的视野这又是一个要思考的问题,这个还是让时间告诉我们答案吧!

  《科技归宿》:VR前行之路需不断探索与解决问题

  Oculus公司将于美国当地时间9月23日至9月25日在洛杉矶召开OculusConnect2开发者大会,届时Oculus旗下产品OculusRift、三星旗下的GearVR等产品将集中展示。

  而行业内对于这些VR巨头都有或多或少的疑问,在Oculus面临的行业竞争以及未来发展方面OculusRift创始人PalmerLuckey给出了相应的答案,与此同时他也指出“没有现成的技术!”是Oculus面临的最大挑战。至于虚拟现实面临的阻碍,日前,在旧金山举办的TechCrunchDisrupt 大会上,索尼研发主管RichardMarks、Felix&PaulStudios的PaulRapha?l和HTC的ClaudeZellweger都进行了探讨。Zellweger认为影响虚拟现实技术成功的因素主要在于体验内容需要看起来很棒、感觉很棒、很吸引人,如果做不到这3点,就会失败。此外,用户的缺失也是虚拟现实面临一大问题。而气劲Facebook公司也称其视频应用程序或许能解决VR用户缺失的问题。

  VR的火热程度有目共睹,投资者们对于虚拟现实的热情也是越来越高,据海外媒体Variety透露,虚拟现实设备公司Jaunt获得了超过5000万美元的三轮融资。而前不久,科技咨询公司Digi-Capital预计虚拟现实市场规模即将在2020年达到300亿美元,VR和AR加起来市场规模届时有望达到1500亿美元。

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  VR技术能否终结游戏对人类的欺骗史?

  游戏毕竟不是现实世界,存储介质目前几百G的容量,甚至未来几百T的容量,也无法使游戏世界容纳现实中一个小房间中所有物体,以及赋予其上的各种物理法则。所以游戏开发者们只能有所取舍,将他们想表达给玩家的世界中的部分要素呈现出来,无法面面俱到。

  但是VR游戏身上肩负着“让玩家在虚拟世界中身临其境”的重任,却连游戏世界最重要的刀剑砍杀体验都给不了,仍然要靠欺骗玩家来使玩家认知游戏中的刀剑战斗。这难免令人怀疑VR技术运用在游戏上,到底对游戏体验有什么质的改变。毕竟从理论上讲,“游戏”本身就是一种VR技术。

  说起VR,给人印象最深刻的依旧只有千篇一律的头戴式显示器和摇晃的座椅,而Virtual Reality这两个单词所背负的含义远不止这些。随着虚拟现实技术的迭代,真正完善后的VR技术将终结游戏对人类的欺骗史。

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  虚拟现实游戏注定要失败?

  各行业的技术人员都不断期待下一代技术革新。对于游戏行业的人来说,那种革新注定是虚拟现实。无数新公司成立研发虚拟现实硬件,而已有的电子游戏巨头如索尼和微软正在努力促进自己的企业更快发展。如果做好了,虚拟现实的概念对于普通游戏玩家来说绝对是振奋人心的。但是长时间来如此多的宣传满天飞,虚拟现实是否能够满足整个行业所积累的崇高期望?

  如果虚拟现实是被一群身处车库与外界隔离的技术人员研究出来的,那它就不会产生该科技现在所享有的知名度。这种程度的热情完全是因为一些主要大公司和风险投资家对这项科技做出的大手笔投资。关于这些投资流真正有趣的是它不可能在短时间内立即有回报。正如虚拟现实还没有在广泛的市场范围内被测试,谁都不能保证虚拟现实设备的发布一定会顺利进行。几乎不可能分辨经典的投资泡沫是什么时候形成的——一些主要泡沫的形成几乎是无法预测的,而其他泡沫则在没有任何可衡量的结果的情况下形成。虚拟现实初创企业数量的增长和投资给他们的大量资金似乎过多。该科技令人印象深刻,相对有很高的需求量,但是如此多的人都下这么高的赌注,赌它会成功,雷达检测出任意一点失误都会造成一系列连锁反应,形成一个过度投资、过度饱和的市场。

  不可能准确预言这些科技将会怎样发展,尤其是在我们离成熟产品走向大众还有多年时间的情况下。但是由这些初创企业引起的关注的程度和融资都是巨大的,该科技面临一些极高的期望需要满足。

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  人工智能与虚拟现实 是技术革新还是伦理陷阱?

  强弱的人工智能时代,或许会存在一些具体领域法律规则或社会规范的调适,但不会引起大规模、根本性的伦理困境。似乎到了这里,关于伦理与人工智能的讨论就可以告一段落了。但正如许多人所秉持的“误区”一样,人们把人工智能等同于高科技发展,把技术与伦理的关系直接套用在人工智能与世界伦理的关系上。这样的忧心多少有些歪打正着,我们早已迈入弱人工智能时代,强人工智能时代又并未出现明显迹象,但我们却忽略了虚拟现实(V irtual R eal- ity,简称V R )马上降临的基本事实。而这一同样充满着高科技色彩,并且被很多人误以为是人工智能领域的技术,将很可能带来一系列新型伦理陷阱。

  目前,虚拟现实技术需要解决的问题是可穿戴设备的便捷性以及价格上的居高不下两点。一旦商业价值被充分看好,将会迅速带来“人联网”和“物联网”的联结(中山大学哲学系教授翟振明语),届时产生的结果将是,当你进入一个虚拟的世界,你可以获得实体机械工具(人工无智能机器)的操控能力。在虚拟现实技术解决视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉也被模拟,此外,头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作所能达到的实时响应,使用者将可以完全获得虚拟=现实的感觉。

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  VR游戏要注重虚拟现实特点切忌盲目照搬传统游戏模式

  一位业内资深人士表示,在虚拟现实游戏的开发上,游戏行业要注意到虚拟现实自有特点,切忌盲目照搬传统游戏的开发理念。

  虚拟现实游戏资深开发人士、Shell游戏公司首席执行官赛尔(Jesse Schell)表示,开发者在开发虚拟现实游戏时,必须抛弃许多传统上已经习惯的技术和理念。他表示,如果一个游戏开发者进入了全新的虚拟现实领域,他只想把玩家玩了20多年的传统游戏移植到虚拟现实平台中,那么这样的开发者只有“死路一条”。

  赛尔表示,虚拟现实技术的最大优势和魅力,是能够让消费者和玩家获得在全新环境下的身历其境感觉,如果要开发这种优势,游戏开发者必须“欺骗”玩家的传统思维。他也强调这种现场的浸入感觉,并不意味着游戏中所有的内容都必须是“现实真实的”。

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  虚拟现实受资本追捧 如何做到半年融资超15亿?

  如果你是要做硬件的,不管是虚拟现实眼镜还是各种体感设备,那尽早动手,赶紧自己搭建团队或者加入已经在开始做的公司。这类硬件本身的技术难度不高,小团队完全可以做到80%的质量水平,当然再要做得好,那就要拼技术和资金了。如果你是想尽快占领市场和硬件平台,那赶紧动手,先入者肯定可以得到更多的资源。不过,现在虚拟现实硬件这一块已经火热了,你要现在才想动手那已经晚了。要做内容的话倒不急,因为现在硬件平台和内容分发渠道都还没有建立起来,你内容太早做出来也没用。如果你只想做内容,那完全可以等等,明年看形势再动。

  不管你是要搭建内容分发平台,垂直媒体,还是其他什么服务。那应该赶紧动起来。这方面在国内还没有被垄断,先入的话更容易建立关系聚集资源。多搞搞活动,多跟国内国外开发者勾搭。那等阵风刮起来的时候,你也就是领头集团的了。

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