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现如今,游戏行业今非昔比,用户增长缓慢,规模趋于饱和,创新处于劣势,行业优胜劣汰。
截至2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。市场预测,今年中国游戏市场规模将达到1500亿元。在鲜亮的数据背后,游戏行业正在经历残酷的“洗牌期”。同时也激发部分厂商探索海外发展之路,其中的佼佼者已摆脱简单粗暴的买买买模式,而是表现出一种更高超的技巧,以此缔结长期合作关系。
近四成游戏公司营收下滑 海外并购加速
梳理各大游戏公司的半年报发现,在A股上市的11家游戏公司中,4家公司上半年营收出现下滑。而在盈利能力的表现上,A股游戏公司还是表现出新兴行业企业的活力,11家公司全部实现盈利。
“春江水暖鸭先知”,各大游戏公司确实感受到了,纷纷强化手游在整体战略中的布局。中国游戏产业报告提及,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降。随着国内人口红利的减少和手游市场竞争的加剧,本土游戏企业早已瞄向了海外这块巨大的市场。
APP Annie发布的《2016年中国移动游戏在世界舞台大显身手》报告指出,中国游戏全球范围内收入增幅持续攀升,从2014年1-5月到2016年1-5月间,中国发行商的海外游戏收入增幅高达近150%。
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中国游戏商国外买买买 缺乏含义并非真正并购
游戏行业今非昔比,竞争加剧激发参与者探索海外发展之路,随着基础设施和发行渠道等不断改善,拉美、中东、东南亚甚至北美等地区都成为中国游戏业发展的新桥头堡。有着多年丰富并购重组经验的索伦森表示,在并购一家公司时,考虑的并不只是单纯的购买,而是一种投资。怎么样让这家公司整合之后发挥得更好,而不是单纯地让他们增长,并充分利用现有的游戏人才,开发出最棒的产品。尤其是被大公司购买之后,它拥有的资金比以往想象得更多。这时就面临着人员、团队的思考方式、互动方式的变化,在这样的情境下他们必须要有一个规划,否则就会产生负面影响。
索伦森说,中国游戏巨头在国外买买买并不是真正的“并购”,因为没有传达出并购的真正含义。“实际上这些并购案,有可能根本都不是游戏行业的结合,一旦并购过程中或并购之后出现时间跨度、产品的问题,就会导致并购案失败。”索伦森希望所并购的公司和现有公司业务领域、价值取向一致,这样才能缔结长期合作关系。
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游戏行业经历“洗牌期” 开始大举外移扩张并购
根据《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。市场预测,今年中国游戏市场规模将达到1500亿元,将是国内电影市场的3.3倍。而在A股上市的11家游戏公司中,4家公司上半年营收出现下滑。业内人士认为,中小游戏公司面临着国内游戏内容监管趋严与资本退潮两方面的影响,要想在国内游戏市场中寻觅机会突围难度不小。
在这样的行业洗牌阶段,游戏公司开始将业务大举外移扩张并购“海外扫货”,抵消国内游戏用户增速放缓的影响。中国游戏产业报告提及,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降。随着国内人口红利的减少和手游市场竞争的加剧,本土游戏企业早已瞄向了海外这块巨大的市场。
公开数据显示,2016年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元,同比增长了12倍,这也成为游戏市场进一步整合的一大标志。业内人士认为,随着不同游戏领域增长率的变化,预计年底之前会有更多的企业并购发生。
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游戏公司并购热,小型开发商更受青睐
为什么移动游戏开发商成为游戏收购的目标对象呢?
Digi-Capital LLC分析说,重要原因之一是只有少数开发商明白如何持续地从免费下载的游戏中获利。如今,收购者将目光集中于像Kabam和Scopely这样优秀的公司。顶级移动应用的开发者将目光从收购掌机游戏和PC端游戏转向了移动游戏,但是从目前情况来看,想要获取持续的利益还是很难实现的。据SuperDate数据显示,超过一半的美国移动游戏收入集中于10家公司。
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2016游戏业并购破250亿美元 同比增12倍
本月,游戏业所有领域的并购额达到了新的记录,2016年1-7月的并购总额随着中国巨人44亿美元收购Playtika而达到了250亿美元,这是市场成熟化的另一个表现,Digi-Capital预测游戏市场整体软件收入在2016-2020年之前会以7%的年复合增长率,从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域的增长率变化,年底之前可能有更多的并购行为发生。
如此巨额的并购规模主要是由大宗交易推动,比如腾讯斥资86亿美元收购Supercell公司84.3%的股份,King被动视暴雪59亿美元收购(虽然是2015年底宣布,但2016年才完成并购),完美世界18亿美元被同名电影公司收购(2015年退市)。其他比较重要的并购包括世纪华通收购中手游以及维旺迪收购Gameloft。
经历了去年交易额下滑81%的‘冰河世纪’之后,2016年前七个月游戏业的并购额和去年同期相比增长了12倍,如果维旺迪能够在年底拿下育碧,那么2016全年的游戏业并购额有望突破300亿美元,超过2014年创下的最高纪录。
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