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指游方寸H5负责人崔福鹏:H5游戏不注意这些问题可能拿不到版号

2016-10-08 14:47 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  为期两天的2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于9月28日在广州南丰国际会展中心举行,作为本次TFC大会极为重要的组成部分,2016TFC第四届HTML5游戏高峰论坛也在29日举行。 指游方寸H5负责人崔福鹏登台发表《H5游戏不注意这些问题可能拿不到版号》的精彩演讲。崔福鹏分享了H5游戏上线需要注意的问题,他表示,如果拿到了H5的版号以后,同时就获得了H5游戏的版号,相当于提审一个获得两个。他建议在提审版号的过程中准备一台独立的服务器,这是为了让北京局一些专家审核。

  以下为演讲实录:

  大家好!我是指游方寸的崔福鹏,很荣幸站在这里跟大家分享一些内容。我是从2014年底通过我的合作伙伴孟祥云结缘了H5,从此一发不可收拾。刚才通过杨总和罗总的介绍,在H5的分享上面给了我们在2016年一个很好的指引,我在运营方面可能并不能说在方向上给大家更多的帮助,从实际的运营过程当中,我也是累积了一些小小的经验,我希望把这些东西分享出来,跟大家探讨一下。

  我今天要分享的内容就是2016年最火的一个关键词,也就是板块相关的一些事情,H5游戏如果不注意这些问题的话可能是拿不到版号的,这些并不是说只适用H5,其他的在手游、端游都可以有所借鉴,可以顺利拿到游戏的版号,让游戏有一个最合法的身份。

  有三部分的内容,第一个就是提审的流程和提审前要注意的问题,还有游戏内容需要注意的一些问题,三个方面。

  首先第一个提审的流程,在网络上面应该有很成熟的一些文章告诉大家怎么去把这个版号的东西提升上来,我跟大家简单说一下我们上线一款游戏需要具备三大内容,第一个是软件的着作权,这是在网上可以申请到了,我建议大家在开发到60%的时候准备这个事情,这样也可以缩短研发周期。接下来就是文化部的备案,在文化部网络处这一块去申请。拿到这个备案是很快的,有了前两项内容以后,接下来就可以申请游戏版号。我们在提审版号的时候会经过这么几个步骤,首先一家CP也好,还是一家发行也好,如果没有运营资质的话肯定需要委托一个代理的机构把这个游戏帮助提审上去,比如H5这一块有很多公司在做,只要大家把相应的资料准备好就OK了。我们在提审版号的过程当中,后续的这些过程应该都不是需要我们一直在跟定的。在提审这个过程中我们会委托当地的出版社进行预审,如果委托的机构是有自审的资质是可以绕过出版社的环节,直接来到当地的出版局,就是省局进行一个初步的审查。这个过程当中,可能提交的审查的内容的点就不一样了,简单一些,这个过程也是比较快的。接下来省局就会提交到北京局,也就是北京新闻出版总署进行完整的审查。

  接下来重点说的是以前提审的一些游戏,我实际操作过的一些游戏,在北京局里面需要注意到的一些问题。接下来要说的是提审前要注意的一些东西,我们现在H5的游戏在提审过程当中是被划归为移动端的游戏的,虽然说H5的游戏叫做手机的页游,它同时兼备页游的属性,也兼备手游的属性,我们在提审版号的时候,因为国家把这个东西划分为移动端游戏,所以我们要稍微注意一下。一个发行机构也好或者一个代理的机构也好,在提审过程还是要有运营的资质,如果要是没有的话我们还是建议委托一些专业的机构帮大家申请。同时还是注意一点,我们在提审的时候要把H5的游戏打包成APP的有端版本,因为我们会把手机和相应的材料提审上去,在提审的过程中,包一个浏览器做在手机里面,会有助于我们更快获得版号。

  另外需要注意一点,如果我们拿到了H5的版号以后,它是同时获得了H5游戏的版号,也就获得了手游的一个版号,就相当于提审一个获得两个。如果已经有手游游戏版号的话,反过来想获得H5的游戏,是需要重新提审的,手游做H5是涉及到代码重写的,手游在推H5版本的时候是需要重新再做申请的。

  在提审的时候可能大家会经常遇到一些问题,比如说我的游戏现在已经在渠道上上线了还要提版号了,我需要给版署提供专用的独立服务器吗,已上线游戏要下线吗,要关闭充值吗?我觉得不要试图隐藏已经上线的版本,我们就基于这个上线的版本提审就好了,因为这些审查的专家是比较专业的。我给大家举一个例子,我前运营了一款手游,我提审之后专家跟我说,你这个游戏上线的时候上线了37家安卓的渠道,我后来才知道他们是有办法统计到我已经上线的渠道的,也就是说我在提审的过程当中,如果我刻意把已经上线的产品隐藏,这不是非常聪明的做法,如果我们有外网的版本,基于外网版本提审就好。有一些游戏是不关充值也可以申请到版号的,有一些不一定能拿得到,我们针对这个问题的时候不要着急关闭充值,而且那边如果要求我们关的话我们再关,这样也可以缩短在关屏过程当流水的损失。

  第3点我建议在提审版号的过程中准备一台独立的服务器,这是为了让北京局一些专家审核,在游戏更高级的一些内容,是提供这样的东西。

  另外我们需要去准备内网和外网的高级帐号,就是说我们在实际运营的时候,在渠道上跑的这个版本最好也是一个高级的帐号,方便那边去审查,快速获得版号。

  接下来有一个问题,我觉得我的游戏可能存在各种各样的问题,我觉得我自己的游戏出卡的系统可能过不了了,我觉得我的强化系统在游戏里面也是过不了的,我的宠物系统也是过不了的,我在提审版号之前是不是要关闭它?我想可能大部分CP也会遇到这样的疑问,我的一个答案就是千万不要这么做。因为我的身边朋友有一个很切实的例子,他开发出来的一个游戏,其实完成度已经非常高,接近90%,但是他觉得游戏里面好多的系统是可能存在一些问题的,比如说涉及一些搏击率的东西,擦边球的东西,他把游戏里面宠物系统关了,商城系统也关了,把强化系统也关了,最后发现这个游戏除了体验主线剧情以外,可以体验的内容非常非常少。到了北京局以后,那个审查专家给他回复的内容只有一条,说你的游戏开发度不足70%,有规避审查的嫌疑,直接被打回来,这是挺可惜的一个事情。我觉得如果我们要去提审的话,那边的审查专家告诉我们要去改什么,我们就去改什么就好了,而不要刻意去隐藏一些东西。

  接下来就是我要说的游戏内我们要注意的一些问题的点,这个主要是在游戏提审过程中需要提前做到的一些点。第一点就是我们国家的政策是必须要我们在登录界面放一个健康游戏忠告,每一个游戏都需要添加,我们现在运营的游戏也是需要在明显的位置添加这个东西,如果没有的话也是100%过不了,这也是大家需要注意的事情,这一点很关键。

  另外一个所有可以输入文字的地方都是需要添加敏感词屏蔽功能的,可能CP在做这方面内容的时候很容易联想到我们在聊天频道,世界频道,私聊频道或者帮派频道都可以做到屏蔽字的功能,甚至起名字的时候不能起国家领导人的名字等等关键词,可能会会忽略的点是,我们的游戏里面是有帮会或者是组织社团这样的一个系统的时候,这些帮派的名称也是需要做屏蔽字的功能,甚至帮派的公告都要有这个功能。如果这个游戏是ARPG的游戏,ARPG的游戏也是可以建立队伍,这个队伍也是可以去命名的,这些地方都是需要去添加敏感词的屏蔽功能,我们也是吃了好多的亏最后才总结出来这些东西。

  这个就是一个跟色情擦边球相关方面的问题,我们H5来说受制于引擎和性能表现,目前来说很难表现出来这些色情擦边球的画面,但是如果我们推的是一款手游,甚至是PC的端游的话这个问题就要注意一下。这方面的画面以3D与真人的名字相关,我的总结有一些装束上,还有一些动作上可能不适合的一些地方,我觉得这些画面还是提前进行一个预处理,这方面的问题需要规避掉。需要注意的一点是,如果我们做的一款3D的游戏,它的角度是可以调的,可以360度全面去观察这个场景,观察这个人物,如果这个角度可以调整为向上的视角,这样的方式也是不被允许的,因为可以看到女性从下往上的内容。

  另外一个是血腥和恐怖画面的问题。这个都是我找到的一些图,并不是我真实运营过的,我之前提审过的一些游戏过程中的图片已经找不到了,可能是兄弟公司的一些游戏,我直接拿来说了,不好意思。如果有很明显的血液射效果,是绝对禁止的。另外敌人如果有流血的动作,也是不可能的。我们有一些CP在做一些场景的时候是为了渲染整个的气氛,比如说我到了一个类似于战场的场景的时候,我为了突出战场惨烈的效果我可能会放置一滩尸体或者血,但是这样的状况是不可能的,因为这里面有血,有尸体。另外就是跟尸体相关的,比如说攻击的时候会把敌人打爆,也有可能会把解肢尸体或者是鞭尸,都是不被允许的。

  搏几率的问题可能跟传统意义当中赌博的概念是需要分开来的,赌博的概念是需要投入人民币,通过游戏中的一些活动最后才能获得人民币,这个过程中是被定义为赌博的。博几率相关的概念,就是说我投入的人民币,并且是人民币直属的货币,我通过游戏当中的系统随机获得的了高价值的道具或者是游戏内的金币,有高有低,这样会被定义为博几率相关的系统,大概有三方面的内容,第一是开箱子和抽卡为主的,像福袋、礼包、开宝箱。第二个是强化相关的强化、进阶、宝石这样的内容。第三个是仿博彩类的,比如老虎机等等。

  我简单说一下刚才提到的三方面需要注意的一些内容。首先比如说开箱这一块,我觉得可能是需要注意四方面的内容,第一个我们是需要明示抽奖的机率,或者明示抽奖的内容,我开这个礼包大概能哪些东西,得到最好的东西机率是怎么样的,如果有明示的内容就没有太大的问题。另外可以设置一个封顶的机制,也就是说这个礼包每天可以买多少次,开多少次,甚至每日抽取的次数,也可以设置一个保底的机制,就是我抽卡的过程当中,比如说我是要拿到一个五星的张飞这个礼包里最好的东西,我要抽30次、50次以后要保证用户是拿到这个东西的,这是设置的一个保底的机制。

  国内比较着名的一个饮料品牌他们做的一个活动,其实在生活当中很常见,做这种抽奖东西的时候大家可以看到,它分的一等奖、二等奖、三等奖是告诉了用户我有多少个奖,哪一个里面的奖品是价值多少钱,并且每一个抽奖的机率大概是多少,会有一个这方面的公示出来,这样的系统是没有太大问题。

  接下来要说的是跟强化相关的东西,这也是我们提审当中需要注意的东西。我一个强化可以有10星、20星、30星,但是不可能有退星的设定,我们是实际去感受过这一块的。另外就是跟强化相关的时候,也是不能有降低数值这样的一个设定的。另外需要注意的一点,我们在洗属性的时候,可能一个武器也好,人物也好,是有攻击加100,速度加50的属性,用户觉得这个属性并不是最大的,要洗一下它,最后洗的时候攻击变成50,速度变成20,这样也是不行的。

  另外类似于博彩的系统,我也在做这样一个活动,比如说大转盘也好,还是抽奖这一类的活动,我实际上做的是免费的货币让玩家在游戏里留一段时间,但是这种系统你要解释很久,如果在游戏里游戏仿博彩的系统还是提早不要,免得带来不必要的麻烦。

  还是举我们产品的一个例子,提审的时候游戏的名称是不能包括英文的,如果我的一个游戏是进口的游戏,可能需要在相应的英文名称加上中文的名称;另外游戏内不需要有非装饰性的繁体字及外文;剧情及对话必须使用简体,如果我们用的是外文的对话,是一定要翻译成简体中文的。

  接下来要说的是一个关于PK的问题,H5有幸来到2016年,我觉得大家都看到ARPG是一个趋势,ARPG是可以实时PK的,凡是ARPG都涉及到一个恶意PK的问题,恶意PK要考察四点,这也是在提审过程中实际遇到的。一个是ARPG游戏是否设计了新手保护,这一点是比较重要的。另外也要设计考察一下是否有多种PK模式,比如说合并模式,组队模式等等,是不是给用户多种多样PK的选择。另外一个游戏是否设置了安全区、危险区,至少能保证用户在安全区内的财产是安全的,在危险区否认用户是在知情的环境下有了解这个情况。另外一个是红名玩家是否有惩罚,是不是他被杀死以后装备掉光的概率会增加了,这样就会增加被PK的成本。

  分享给大家的内容就这么多,可能是我们在运营过程中提升版号的时候,尤其是提审页游、端游、手游的时候也总结过了很多问题的点分享给大家,可能并不是很权威,也不是很完善,我也是希望跟大家一块去讨论,我要分享给大家的内容就是这些,谢谢!

  【TFC大会简介】:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会官网:http://tfcexpo2016.sfw.cn/

  2016TFC第四届HTML5游戏高峰论坛:http://www.sfw.cn/s/html5games

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/13tfchz

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