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杭州映墨联合创始人吴震:KidsVR-VR在儿童教育与娱乐中的应用

2016-10-08 13:27 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  9月28日,2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心举行,作为本次TFC大会极为重要的组成部分,2016TFC VR/AR高峰论坛也同期举行。杭州映墨联合创始人吴震登台发表主题为《KidsVR-VR在儿童教育与娱乐中的应用》精彩演讲。吴震从内容、市场推广、年龄限制、视力、身心健康等方面详细介绍了VR在儿童教育与娱乐中的应用,他表示,儿童VR要插上想象的翅膀,其实这是所有行业的一个发展趋势,无论什么行业,虚拟行业,从硬件到标准都是这样的发展趋势。

  以下为演讲实录:

  大家好。很荣幸今天到这里,感谢上方网。我应该是演讲的最后一个,我的演讲也比较快。

  首先介绍一下我们团队,很多人都不知道我们干什么的,我们是杭州映墨,我们总共有88人,平均年龄是27.3岁,我们在杭州跟深圳两地都有我们的工作地方,我们团队做这事情做了很多年,我们从2012年就开始做这事情,2014年公司成立,然后就是一直到现在。

  经过了很多,但是我们突然发现,刚才大家也知道前面有很多大神在分享VR、AR、MR,我们突然发现C端不适合我们,因为在C端我们看到很明显,小米、华为这些大佬进来,我们专注垂直领域就是KidsVR-VR,首先我们可以看到,有两个共识:第一,现在到LOT的阶段,VR对大家来说就是三个M,这是三大厂商,前面已经说过。第一个,到C端的路还有很长一段路要走,无论是前面大神说得多少好,从我们的供应链上看起来,真正使用的,大真正大家愿意花一千元甚至两千元买MR的眼镜放在头上,这时间还很少。整个供应链看起来起码得有2年的时间。今年很多VR公司一下子成立了,很多做什么呢?就是与行业的结合,我们说VR+游戏是毫无疑问的,VR+房地产,包括杭州,我所主要VR+房地产的公司今年成立不下5家,还是比较大的,小的可能更多,VR+医疗,VR+旅游,我看了很多。针对我们公司做了什么事,我们做了VR+儿童教育娱乐,切线下市场,切垂直市场,做这件事情我们有很多的考量,我们考量是从四个现状来考量,第一个,从硬件上来说,我相信目前还在做的都是对VR、AR还有点兴趣的,因为没兴趣的也已经走了,我想问一下大家,大家对KidsVR-VR有了解的,大家举手,也不多。我想说的是其实国内做儿童VR应该是没有,我们了解了一下国外有两家,在美国很多超市都有做,还有一家也是做得不错,大家推的都是内容,所以硬件来说,我们看到的是这样这两款,国内还没有,甚至国内深圳的华强北也还没有。

  第二个内容,我们都认为,现在VR的内容很火爆,然后很多都是,比如说坚叔的二次元内容,比如说影视内容,比如说色情内容,大家有没有考虑过,或者说有没有见过儿童的内容,但不是,在国外,其实儿童内容已经很多了。

  第三个,我们认为很重要的开发工具,现在开发一款VR,获得AR游戏的话,AR我不大知道,VR再往上一层是用什么工具呢?美国有一家公司,它做了一个工具,让你很快去编程做工具的公司,我觉得这一块在这行业里面是比较欠缺,而且是非常重要的一块。

  第四个,市场推广,在儿童VR大家还不知道的时候,其实是谷歌一直在做的事情,不停的带给孩子,带给学生。

  每次我们想做儿童VR的时候,好多同行,包括好多家长问我们三个问题,这是我们列的数据,PSVR最小年龄要求是12岁,Oculus Cv1是13岁,HTC vive是未提及,到底为什么会定年龄限制?我们也查了所有的文献,其实没有一篇文章说有欠缺证据说对儿童的视力不好,大家很多是从心理的因素分析,从专业的角度来看,我们不建议5岁以下的孩子使用虚拟现实,甚至不建议那么小的小孩去看3D电影,它的成像的原理跟大家看到的原理不大一样,这造成了一个问题,会有一点,在眼球没有完全发育好的情况下会有一些问题,但时间不长,我觉得是没有问题的。大家可以想象一下,把那眼镜摘下来,是不是要眼睛闭一闭、头要晃一晃才回到现实生活中。

  第二是视力问题。这产品对我小孩子的视力有影响吗?我只能说尚未有证明VR对视力有影响。相反,在美国VR已于2014年开始用于治疗儿童弱视,弱视是感光不够,通过单片,增强它的光线刺激他这东西,现在通过游戏的方式来做这事。

  第三个问题,身心健康。为什么?因为现在都把VR想得太超前了,真的没那么超前,大家会说我沉迷VR游戏,虚拟还是虚拟,现实还是现实。大概2、3个月前,有一篇文章,专门针对虚拟现实问题,谈到儿童VR这一块,既然组织不了儿童玩游戏了,为什么不创造健康的环境让小孩子玩游戏。

  SWOT分析,因为这一块是我们专业市场团队做的,对我来说,还真是不大熟悉,这PPT也只能给大家分析一下,从前面分享来看,我个人来看,这个专业够垂直,够专够细致,大佬们不会进,既然大佬们不会进,那我们就有机会了,因为不会碰到那种拼命烧钱的公司把我们烧死。第二就是创始人里面有做20年硬件的,我们有CD的模式,我们又有内容很强的团队,整一个团队组合属于麻雀虽小,五脏俱全,我们的优化做得很好。直接的因素是什么呢?我们可以把成本控制得很低,这就是优势。从整个来说,就涉及到硬件,涉及到内容,涉及到优化,这就是我认为的SWOT分析。

  最后说一下一个趋势,我们为什么认为儿童会觉得在这个行业,儿童是有市场的?第一个还是因为互动,我们这产品不会加入非常多的互动,之后的产品在语音、手势都会有增加,就是增加沉浸感。因为我老婆是老师,她说你这沉浸感不要做那么强,我说为什么?她说我们幼儿园的孩子看了熊大熊二在那里跑来跑去。

  第三个,是插上想象的翅膀。其实这是所有行业的一个发展趋势,无论什么行业,虚拟行业,到硬件到标准都是这样的发展趋势。这是我觉得儿童VR发展趋势,第一个是专用头戴式设备,包括儿童的童趣设定,屏幕的一些光线设定,一些优化,针对儿童的,甚至是一些手持式的交互,这是针对儿童来做的,第二个是从更多的内容,我们公司已经签约了多家的服务厂商,100多家学校,还有服务器,平均下来,每周有1—2款游戏出来。然后如何融合丰富的交互手段,就是有手势的,还有一些做手柄的,现在也在积极的沟通中,看一下能不能把技术融入进来,还有就是定制的开发工具,如果有这工具的话,用户可以通过这工具,比如说两天就可以编写很不错的VR游戏。当然还有一个是与AR结合,就是MR,这趋势大家已经可以看得到了。

  最后打一个广告,我们的设备目前已经卖了2万,已经有两千多万的收入,这么一个产品。也欢迎大家,无论是做内容,还是愿意做我们的代理商,都可以跟我们来谈这事。谢谢大家。

  【TFC大会简介】:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会官网:http://tfcexpo2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/13tfchz

  2016第三届TFC VR/AR高峰论坛专题:http://www.sfw.cn/s/tfcvrarluntan

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