10月11日上方网消息,为期两天的2016第十三届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于28日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。在28日下午举行的“TFB上新板俱乐部泛游戏投资高峰论坛”上,由阿古甲尼股权投资基金投资总监虞璟坤以“泛游戏2016半年报数据点评”为主题的精彩点评。
虞璟坤指出,泛游戏行业规模仍继续扩大,但强者愈强的趋势在进一步加速。处于高度白热化竞争中的企业,通过行业间的大规模并购重组的才能更好的保持生存和发展。因此,融资能力对企业提高竞争力的作用越发凸显。目前行业融资行为大部分依靠股权融资,债权融资的规模相对较小,同时泛游戏类企业的资产负债水平普遍偏低,通过债权融资的空间还比较充裕。
下为精彩演讲实录:
大家下午好!很高兴能够来到这里和大家分享一些上市公司基本面数据上的东西,我原来做金融之前也是写程序的,看到大家都是做游戏程序的公司感到非常的亲切,下面就直接开始说吧。
首先说一下行业的整体经营状况,营业额和净利润增长非常快,我们看到2013年,营业额17.4亿,统计的范围是我们这次参会的各位新三板公司,到2015年上半年就已经达到26亿。净利润我们从2013年的2.39亿,到2016年上半年就达到了3.85亿。
在统计的过程当中发现了一个问题,净利润排名第一的公司,实际占据了整个净利润的58%,营业额收入排前五的公司占据了整个营业额收入的50%,营业额和净利润正在非常快的向少数公司聚集。
接下来我们看一下现金流量,现金流量有三个指标,经营性现金流、投资活动现金流、筹资活动现金流。首先看一下经营活动现金流,这个下降非常快,下降幅度1934%,这表明企业在经营活动的过程当中,现金流急剧减少。主要原因是经营性开支和员工工资支出出现大幅度增加。企业投资活动净现金流下降幅度56%,筹资活动净现金流的下降也是超过了30%,企业整体现金流处于越来越紧张的状态。
下面我们来看一下企业最为重要的盈利能力,在这里我采用的分析指标叫做净资产收益率。什么叫净资产收益率?简单来说就是股东每投入100元,一年以后可以产生多少利润。举个例子,如果净资产收益率是10%,对股东来说,就是每投入100元一年能赚10元,如果是3%的话,收益还不如放银行。高净资产收益率对企业来说意味着什么呢?它代表更高的周转率,更高与更低廉的财务杠杆,更低的所得税和更高的销售利润。
我们来看一下净资产收益率在行业从13年到现在的一个变化,我们使用的统计指标是中位数,而没有使用平均数,主要原因是行业企业的盈利能力分化非常大,平均数在这里不能很好的反应(行业整体情况)。在15年上半年我们企业的收益率中位数在14%左右,达到了最高峰。今年下降到多少呢?到今年上半年,只有0.4%。大概的意思就是说我们股东投一百块钱进去,一年可能有四毛钱的收入,这个就是今年的变化。在2013年的时候,上市的公司也不多,收益率中位数差不多是0%,15年上半年到顶峰。现在又急速的下滑到了0.4%,变化幅度是非常快也非常惊人的。
第二个盈利企业的家数,我记得大概是在2015年的上半年,盈利企业的比例超过58%。但是现在盈利的家数应该是不到30%。刚才前面的几位领导和嘉宾也都说了,行业正在进入寒冬。从我们的数据上来看,的确也非常支持这个结论,整个新三板上市的这些泛游戏,泛娱乐公司,在盈利能力和现金流状况上面都出现了一个比较大的下跌。
我们看一下下跌的原因,为什么会有这么大的跌幅,是什么地方出问题了?先来看一下最大的一个跌幅就是我们的一个净利润率,就是净利润与营业收入之比,我们的企业在利润方面下滑很快,但同时营业额也有增长,这造成了差不多80%的跌幅。第二个就是我们的总资产周转率,这是前面的嘉宾也说到的一个问题,就是我们销售回款的难度越来越大,在指标上就非常清楚的反映了出来。总资产周转率,从2015上半年的0.45到2016上半年的0.35下降了22%。再来看权益乘数,这个指标表示企业的负债是净资产的多少倍,按理来说这个指标应该是越低越好,但这从另一个侧面反应出企业的财务融资能力在下降。这三个因素的共同作用,导致我们的整个净资产收益率,也就是我们股东的投资回报出现了一个很大的降幅。
这是企业在资本市场的一个融资情况,我这里统计了42家公司,其中18家公司进行了定向增发,实际募集资金27.38亿。同样的问题也发生了,排名第一的公司募集了19亿的资金。占比超过了60%。刚才李欢总谈到了1:5的问题,在这个上面也非常清楚的反映出来,企业对投资人的争夺非常激烈。一个有趣的现象是,融资能力越强的企业他的利润就越高的,而盈利能力越强的企业就越能吸引到投资人进行投资。第二个是股权质押借款,这里也是统计了42家公司,有3家公司进行了股权质押,累计质押的股票数量是1.1亿股,可以看出在我们新三板泛娱乐行业里面,股权质押融资这个上市公司独有的财务工具应用还非常的不充分,它还有很大的潜力。刚才我们看到行业企业的负债率其实是蛮低的,可以通过新三板上市公司特有的融资手段,来进一步的提高企业的收益水平。
看一下二级市场统计,这里是节选,不是全部企业。我们在创新层与做市上面的公司比例不是很高,这在资本市场上也是应该注意的问题。创新层和做市,这两个在资本市场代表的是什么东西?他们实际上是代表企业的流动性,二级市场的流动性。带来的直接好处,作为投资人,不管是股权投资人也好,债券投资人也好,因为有了流动性,投资安全性大幅提高。一家公司,可能他的业绩很好,但不注重这个(二级市场流动性)的话,也很难吸引到更多的投资人。例如我们在投资的时候需要做风险控制,是否是做市,对评级是有很大影响。同样他是否是创新层企业,在这个上面也有非常大的区别。
在统计的42家的公司当中,有发生二级市场交易的公司差不多17家,发生的交易额差不多是19个亿,有6家公司在过去一年实现了股价的上涨(按照9月1号往前追溯一年的统计结果)。在过去的一年中,二级市场交易是非常低迷。定向增发也就是一级市场的统计金额是有27个亿,而这里(二级市场)只有19个亿。二级市场整个不是太活跃,甚至还低于整个新三板的平均水平。可见我们的公司,大家都是在埋头发展业务,可能没有太重视到二级市场的流动性的维护,这个是大家一个需要注意的问题。
最后从数量分析的角度(我们不看其他因素,就从数据上来考虑),能够发现一些什么问题?
第一,行业的营收和利润,在上半年都获得了大幅度的增长,但是增长的红利,实际上只有少数公司获得,那大部分公司,在这个过程当中,发生了比较严重的亏损。
第二、净利润率在大幅度下降,我们行业的资产收益率也是极速的下行,从证券分析的角度来看,说明行业已经进入到高度的白热化的竞争当中。激烈的竞争带来的是企业净现金流的大幅度下降,我们看到做产品的企业在大量购买IP、渠道商的企业在大量购买流量、布局渠道。与此同时工资成本也大幅度增加,这说明我们企业在研发团队的争夺上也很激烈,工资的增幅的中位数超过了50%。
第三、我们在做数据挖掘的时候,发现了一个现象,就是企业的融资能力和企业的盈利能力,实际上是高度相关的。在行业内,融资能力强的企业意味着盈利能力也很强,这其实是一个相辅相成的问题。公司经营的越好,大家就越愿意往里面投钱。同时能够找到更多的投资,就有了充足的现金来做并购,做渠道,可能在行业里就能够获得更多的竞争优势。同时我们还发现,游戏类企业的毛利率,跟一般的行业不太一样。一个游戏公司,当毛利率达到90%以上,并不是他最强大的时候,反而是企业最为脆弱的时期,因为这意味着企业在这个时点基本上是吃老本,没有投入去做新的开发。手机游戏行业迭代速度非常地快,一个内容在用户的手机上面,可能存在的时间非常短。我记得我们小时候玩游戏,一个游戏,一玩可以玩十多年,现在可能一两个月就删除了,生命周期越来越短。企业花大量资金开发的产品,可能不到半年就不能产生现金流了。很多开发游戏的公司,利润下降的一个很大的原因,就是原来的一个主打产品达到了生命周期,大家可能都不玩了,同时没有新的热门游戏接上,没有新的热门内容跟上,就导致整个收入的断崖式下跌,这些都是我们从数据上看到的问题。
当然任何事情总是危机相伴,从经营性开支上面的急剧增加,我们看到了大家努力开拓新产品新内容的巨大决心。我觉得在行业里面,剩下的企业就是最后能够活得好的企业。我们作为新三板上市公司,比不是新三板的公司有一个非常大的优势,就是我们有更加丰富的融资手段、我们一定要善用这个手段,通过这个不一定让我们跑的最快,但绝不会跑到最后去,被竞争淘汰。
最后说一下并购,我觉得企业的并购,从资本市场的数据分析来看,现在应该是一个非常好的机会,很多企业由于利润大幅下降出现了估值上面大的下跌,但企业本身是有好的产品和内容在研发,在这种青黄不接的时候,对他的投入很可能就是雪中送炭,在未来可能会打造出很好的产品。谢谢大家!
【TFC大会简介】:
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。
大会官网:http://tfcexpo2016.sfw.cn/
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