2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在24日举行的第四届TFC VR/AR高峰论坛分论坛上,雪豹VR CEO张鹏带来了主题为《谈VR游戏的市场与未来》的精彩演讲。他介绍了VR游戏与传统游戏的区别以及VR体验馆,同时他还分享了小团队在保证现金流上有些什么诀窍,他认为游戏分成费用是体验馆比较常见的模式,一个玩家花了五十块钱启动这个游戏,你跟体验馆以三七分成、四六分成或者五五分成,这是比较常见的。还有独占费,我的游戏只在你的平台上发售,这个时候要有独占费用。
以下为精彩演讲实录:
大家好,我是雪豹VR的CEO张鹏。我们是一家做VR内容的公司,跟刚刚前两个公司一样,我们也在做VR版的《守望先锋》今天跟大家分享一下VR的游戏以及市场的变动。
首先,在15到2016年,VR处于狂热期。到了2016年到2017年的时候,慢慢步入了寒冬,这中间究竟发生了什么呢?在14年face book花了20亿美金收购了Oculus,很多人看到这个新闻才对VR感兴趣开始投资,很多创业者看到这个新闻之后才开始创业。15年中国有一个知名的VR企业叫暴风魔镜,上市后的两个月股价涨了39个涨停板。2016年很多上市公司,他们通过收购以及投资VR公司,做一些VR方面的发布会,VR战略上的布局,从而使得股价大涨。比如一个上市公司股价300多亿,如果涨了10%就是30个亿。上市公司开始收购VR公司,在2016年的3月份,当时我周围的朋友几乎都拿到钱了,一个月有30家VR公司拿到几百万到几千万的投资。2016年5月份,国家出台了《跨界定增》的法案,上市公司做水泥的,做园林的,没有办法收购投资一家VR公司。这个时候很多资本无法退出,2016年6月份开始VR的投资新闻降低。
2017年是怎么样的呢?现在大家可以拿出自己的手机去淘宝上搜索VR,你可以对比一下它跟平板的销量,你会发现VR眼镜的销量现在是四倍于平板电脑,也就是说C端市场确实在爆发。像我们过年回去,在一个二三线的小县城超市里面都可以看到VR体验馆。鼓楼大街那边卖电玩的,基本都在卖PSVR。我去京东抢购的时候发现三个月定不到货。像B端产品布局,三星发布了自己的VR头盔,华为、小米也发布了。今年联想、宏基也发布了。联想这个头盔有两个摄像头,两边是VR的用处,这边是显示,相当于MR。像乐视都有自己的VR版的客户端,投稿视频可以达到一百万到两百万左右。
讲完市场,我们开始讲讲VR游戏与传统游戏的区别。首先,我们的使用场景,VR游戏是在你的客厅,可能是在体验馆使用。我们平常玩的电脑游戏是在网吧或者家里使用,它的显示设备一个是屏幕,一个是头盔,这是输出的。输入上从鼠标键盘变成了万象跑步机,VR体感自行车,VR手柄。我们看一下普通家庭用户的VR使用场景。首先需要一台PS4,如果本身就是PS4的用户就可以去掉了,现在一台在京东上的售价是1899。还需要一个PSVR,索尼在10年的时候就做了动作这样的体感,13年发布了PS4,16年发布了PSVR。其实所有的成品加起来大概在5200左右。
我们说一下VR的第二个使用场景,就是体验馆。我们公司三款产品,对应VR的自行车,体感手柄以及体感枪。我们一个月流水大概在60万左右。VR的一个非常重要的元素就是竞技。很多人到VR体验馆,我玩这个游戏第一遍之后不想玩第二遍,我们其实可以参考街机游戏的方法,比如说重复消费。我做一个抢滩登陆战有一个排行榜,今天刷了第一名,明天有一个人刷了,我又想刷回来,你就想不断地刷分,从而一直体验一款游戏。第二个,人机对战。大家想像一下,如果你在二十年前的网吧你是玩《仙剑奇侠传》还是玩抢滩登陆?最后,无眩晕设置。你在游戏设计的时候,可以参考一些摄影机或者飞行的无眩晕的设计。我们再来说一下发行,现在比较火的三个发行平台,分别是oculus、RIFT、playstation。
我们说一下小团队在保证现金流上有些什么诀窍。你在跟一个B端体验馆决策的时候,比如做一个自行车的VR游戏。人家自行车老板说我没用过,我不知道SDK怎么写,你们接吧。这个时候你可以跟他们老板谈一笔叫做SDK搭建费的东西。就是我们的这款产品。第二个就是移植费用,比如说我今天跟这个厂商开发一个游戏,明天一个老板找我,你就可以收移植费。我们之前做的《丧尸围城》,都有体验馆版本,是跟合作方收两次费用的。第三个游戏分成费用,这是体验馆比较常见的模式,一个玩家花了五十块钱启动这个游戏,你跟体验馆以三七分成、四六分成或者五五分成,这是比较常见的。还有独占费,我的游戏只在你的平台上发售,这个时候要有独占费用。
我们公司现在已经做了十几款的VR产品,今天在TFC展会上展了两款最新的产品。我们也在做VR版的《守望先锋》。我的演讲完了。
【2017TFC大会简介】
2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。
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