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2017TFC:爱徒VR CEO杜颖 VR教育,看得见知识,看得见的成长

2017-02-27 15:00 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在24日举行的第四届TFC VR/AR高峰论坛分论坛上,爱徒VR CEO杜颖带来了主题为《VR教育,看得见知识,看得见的成长》的精彩演讲。她认为其源于VR自身的很多优势,VR能给大家带来身临其境的感受,它能给我们带来360度的沉浸式的体验,学生在一堂课可以完全被包裹在这样的场景里面。可以模拟真实的场景,让我们觉得到太空、宇宙,就有身临其境的感受。还有能够土拨资源的限制,比如有些试验很危害,我们就可以通过VR这种方式解决危险性或者操作性的问题。在教学过程当中,其实VR可以给老师和学生之间带来更多的互动。

  以下为精彩演讲实录:

  先说一下,我姓杜,我叫杜颖。我先介绍一下,我是北京爱徒科技有限公司的CEO,我叫杜颖。可能在VR圈的人好多人都认识我,因为我们15年在这个圈子里做商务,再之前是做老师。我是2016年年初的时候,特别强的一种想法,我想把这么好的技术用在教育这个领域里,我就在大年初三的时候写了BP,大年初五把BP写完。过年回来一周找到我的天使投资人,就风风火火开始我的创业路。

  今天我可能会从行业这个角度来讲,因为可能很多人大家都经历过上学这个阶段,可能对于教育这个话题,今天突然间好像一说到教育又是一个蛮严肃的话题,我希望不用那么严肃,希望大家更多的是我跟大家分享一下在这个行业的制作,真正的创业经历上的分享。

  从VR教育这个行业,为什么当时选择在这个行业创业。因为这个市场非常大。我们看到了很多不同的行业预告,都预计VR教育一定是特别大的方向。但是相比之下,很多人知道它是一个方向,只是不清楚什么时间爆发。资本市场很多人觉得我等一等吧,可是事实上所有人如果都等一等,最后的结果会没有太多人做这件事情。这个市场是非常大的。而且从教育本身来讲,刚刚很多行业人提到B2B2C这个事,很多人认为我们是2B的行业,首先其实面对的是学校。我先分析分析学校的用户。其实从学校这个市场,单从小学来讲,我们已经有32万所的市场了。VR教育为什么就能够在这样的一个市场下有一个非常大的份额呢?其实就源于VR自身的很多优势。我不需要太多讲,大家都知道VR能给大家带来身临其境的感受。它能给我们带来360度的沉浸式的体验,学生在一堂课可以完全被包裹在这样的场景里面。可以模拟真实的场景,非常真实,让我们觉得到太空、宇宙,就有身临其境的感受。还有能够土拨资源的限制,我们大家很清楚,我们公司倒没有做,比如有些试验很危害,我们的的确确可以通过VR这种方式解决危险性或者操作性的问题。在教学过程当中,其实VR可以给老师和学生之间带来更多的互动。

  先说一下我们原来上课的感受,因为我自己原来是英语老师。我记得当年上英语课,从初一开始正规的接受英语课堂的训练。初一的时候有一个英语老师,长得跟他特别像,每天在黑板上写一点单词,让我们一遍一遍的背。让他的课我就犯困。我很幸运的是,我在接触他讲课以前我有一个很好的老师,有一个很好的底子。因为我后来在一线的教学岗位当了十多年的老师,我是85年的。很多老师讲课的时候喜欢在黑板上写,让学生一遍一遍的背,不会检讨我的方法是不是有问题,就会觉得是学生不好。我在进入VR之前,在一个国际学校当老师。中午吃饭的时候,老师聚在一起最常见的事情就是抱怨学生,我们班的学生怎么怎么不会背单词。但是传统英语课堂,我们那个时候的体会教育痛点是什么?从老师的角度来讲,每天要花大量的时间备课和批改作业,最后的结果是学生很多的应付,应付完这一门应付下一门。最后学生只能记住那些老师上课说了千百遍的内容,但是到头来学生失去的是探索能力,学习本来应该有的乐趣,还有学习本来应该有的主动性。

  我说学生失去这些。我自己当年当学生的时候,确实有犯困的感受。上很多课的时候,尤其在边缘位置的时候就觉得头特别困。VR到底能给大家带来什么好处?待会儿我提一下。其实我们公司做了什么事?真正让VR落地在学校。而且我自己亲身的去给一个班学生连续讲了一个学期的课。这些学生用的就是我们公司开发的课程。进我们班的时候,我们做了测试。优秀率,80分以上的只有30%,及格率60分的只有65%。当然我测的很难,我在测试的时候当时把难度稍微提了一下,但是我上课难度其实比这个还要高一些。我这是传统的课堂,我们的课堂究竟做了什么?为什么我们会有更多的时间跟学生进行互动。这块其实是从我自己的自身教学实践说起。我们的课堂通过VR课程的体验,包括知识拓展,包括学生讨论。我们大家很清楚的一点,在课堂上大家都知道传统教育是以老师在前面讲课为主的方式,但事实上大家知道素质教育一直强调的是以学生为中心,我们要关心学生这一堂课在接触过程中他的情感变化,包括每个知识点究竟接受到什么程度。一个班很多学生,老师很难照顾到。但是你会发现通过VR的教学不一样,首先你可以通过VR把这一堂课80%以上的知识点渗透到VR课程当中。我讲的时候是记忆提取过程,大家知道记忆曲线。人在一个小时之内对于知识点接受,他的遗忘速度是最快的。如果我们在教学当中,在一个小时之内把这些教学问题解决掉,不断地进行巩固,对于学生的记忆是类似于永久性的记忆。除此以外,我们说这一堂课,前面大部分时间已经把教学痛点解决了,剩下的事是观察每一个学生对于这个知识点的接受程度。而这个地方其实就非常关键了,我们一堂课传统课堂老师没这个时间,可是通过VR,老师有30分钟以上的时间关注每个学生对于知识点的接受情况。

  通过我们一学期的课,考核的同一种类型的知识点,学生优秀率能够达到90%以上,及格率是97%,可想而知这样的数字,其实坦白说这一点是VR的功劳。但是其实更重要的还有一点就是设计VR课程的功劳。这个地方我想提一下,在这个行业里面一定要有懂教育的人,才可以做这件事情。我真的不建议没有教育基因的团队立刻做这件事情,因为确实会有比较大的风险。

  因为刚才说到我们有这样的成绩,之后我们现在真正做到了已经纳到了常规课里面。除此以外,我们做了一个水墨的宣传。其实在去年11月份的时候,我就在一个活动上发布了我们的小样。当时做的水墨意境完全可以放到语文课堂,英语课已经是实践了一个时期。因为我是非语文老师科班出身,基于我自己这么多年的教学经验,究竟语文课到底用不用VR。我第一次讲的时候,很多人赞同,我们需要给学生这种意境,诗人怎么思乡,诗人怎么痛苦,但是那么小的孩子没有这种经验,你没有这个意境给他,他就记不住。可是我发现在实际推广当中,很多老师包括校领导有这样的疑问,你给他意境是不是就固化美了?我说草原就是这样子的,用VR制作出一个草原,这样你就固化美了。在一千个人的眼中有一千个哈姆雷特。但是问题是当学生一点经验都没有,你就完全让学生想像,对于学生来说这是非常痛苦的事情。比如说你去讲语文,语文老师在台前讲,包括我自己讲英语也有这种感受。我自己讲的慷慨激昂,有的时候都快哭了,但是下面的学生一点都不感动,有的还笑。但是当你真的给学生一种意境的时候,哪怕给他看一个电影的判断,学生很容易有代入感。所以我们说VR的的确确是针对缺少经验的学生来讲,我们VR是一种非常好的呈现方式。如果在这种方式当中再嵌入到教学的知识点、难点和痛点,我们相信VR可以发挥的作用绝对大于2D和图片能给我们带来的震撼效果。

  我刚刚提到了这一学期整个学生的成绩有提高,我现在能提供的是整个学生的课堂测试曲线分析。包括学生的平均成绩和抽样成绩。在这个地方大家可以看到,有些学生最开始成绩很高,后来成绩降了,这也是我发现的特别有意思的问题。真正通过VR教学以后,你发现班级学生的成绩是重新排名的,对于我们很多大家眼里所谓的淘气的学生,坏的学生,当你抓住他的记忆的时候,他比那些重复记忆的学生效果好很多。

  我们除了针对三年级和六年级的完整课程以外,还有完整的项目。课程50节,涵盖了语文、英语各个学科都有。这块是我们做的简短的宣传视频,希望给大家看一下。视频里面有一些课程的实时截图,课程当中的对话,还有教育专家的肯定。

  创业期间,了解我的人都很清楚,创业期间我很节省,所以我们的视频都是自己人做的。第一句话说轻松,饱满,是教育学家给我们说的。这是我做的一堂公开课,在老师面前给他们做了一次汇报和总结。我整个讲完课之后,所有的老师和老师都对我鼓掌,学生真的学的非常轻松和容易。学生可以把所有的知识点记住,没有任何的压力。其实那天正好是学校学生开联欢会的时候,我想说什么样的动力能让一帮开了联会会的孩子过来学习呢。可想而知,VR能给孩子学习是其他的渠道难以比拟的。专家还对我们课程体现了另外一个理念,就是VR可以有效的解决教育公平。为什么这样说?其实我们大家都知道一点,教育公平其实一直以来都是我们倡导的,但是其实不管从学校的角度来讲,从老师的角度来讲,从学生的角度来讲,我们都会或多或少的经历一些教育不公平的现象,因为很难保证百分之百的教育公平。但我想说的是VR真的可以有效的缓解这个问题。

  我拿我自己举例子,因为我从小自己相当于重点班的学生。今年的考试属于分班就要进重点班,考试之前都会担心会不会考出去。大家知道重点班的老师配置是最棒的,普通的班级就得接受所谓的普通的老师。但是有VR就不一样了,像我在北京语言大学当大学老师的时间,很多人跟我说我要早一点认识你就好了,我的英语就没有那么差了。但是如果我们以VR早一点展示出来,以非常亲民的价格,老师在课堂中的作用可以弱化。并不是弱化老师本身的角色,而是你可以更突出学生。而且哪怕在同一个课堂,有些学生坐在边缘、角落里,他一堂课经常会出现走神的现象,但是如果戴上VR头盔就不一样了,你讲解知识点的时候,每个学生都被包裹在同样的场景下。这是为什么刚刚在成绩介绍的时候可以看出来。VR是教育公平特别好的一种展现。

  下面我想说一下对于内容团队来讲究竟要做什么,如果大家想做VR教育的话,刚刚我提到一点,制作的教育内容一定要符合教学痛点和难点,我们在团队当中一定要有一个资深的老师,有这样的教学经验。其实我刚刚所提供的教学数据,坦白讲,我并不是通过一种教学方法体现的。是通过很多不同的教学方法,最后验证的数据就是我的成绩,真正通过VR课有效提高他们的成绩。如果有的人还没有听够,或者觉得我真的很想在教育方面能够有更多的探索的话,这块有我们两边的联系方式。一个是爱徒VR的官方公众号。下面这个是我自己本身的微信号,为什么在这个地方,我想特别强调一下,欢迎大家跟我交流,另外跟我合作都OK。我自己本身在出一本VR教育的书,因此定稿了。预计在近期发售,所以非常非常欢迎所有人之后关注我的公众号。因为在我的公众号里面会有书的信息。我的书里面有很多关于VR课堂制作的干货,除此以外关于我所有课程当中的设计与理念,教学原理、教学方法、教学策略,很多跟教育息息相关的内容,包括VR可以跟哪些课堂模式进行结合。我希望有很多包括在行业的学生、毕业生或者老师都参与到VR教育的制作当中来。因为我们很清楚,以一个公司的力量,或者以目前市场上所有的VR教育公司的力量,都不足以把所有的VR内容全部呈现出来。我们希望大家能够团结在一起,让VR这种方式真正用在课堂上,让技术为教学所用,而不是为了技术而技术。这是我自己在今天这个会议上,我特别想表达的一点,真正可以让VR这种高科技手段为技术服务,为教学服务,更好的实现教育公平。谢谢大家!

  【2017TFC大会简介】

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

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