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2017TFC:新芮互娱产品路演展示

2017-02-27 18:51 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在24日上午举行的上道第14届泛游戏投资交易会上,新芮互娱CEO李哲做了路演展示,北京新芮互娱科技有限公司,于2007年开发国内首款虚幻3端游《神兵传奇》《玄天之剑》的团队,磨合10年至今。2013年转型手游为腾讯定制《全民破坏神》,在微信等平台上线后峰值流水2亿元人民币。获北美地区谷歌等平台年度十佳游戏推荐。

  以下为精彩演讲实录:

  大家好,我是北京新芮互娱科技有限公司CEO李哲,首先感谢组织者,很荣幸能够来到这里让大家了解我们的公司、我们的团队和我们的产品。非常具有核心竞争力的研发团队,我本人从单机游戏研发到现在十几年的时间,新芮互娱的核心研发团队从2007年开始组建并研发了大型的次时代端游产品,2010年上线国内首款虚幻3神兵传奇,唯一实现了无缝地图大世界框架的RPG产品。我们又开发了玄天之剑,这两款产品上线后取得了不错的表现,运营数据随着产品的更新在不断提升。

  我们团队开发这两款端游产品的时候,2013年有幸认识了天神娱乐的董事长朱总,2013年5月开始转型手游研发。针对市场的需求和团队自身的特点,我们选用了U3D引擎,团队第一款引擎《全民破坏神》是2013年8月份正式立项,2014年12月底,我记得是圣诞节的时候正式登陆腾讯的微信手游平台。现在在开发全新的次时代3D动作卡牌手游,这款游戏是我们今年最重头的产品,预计会在今年暑期档上线运营。我们现在公司团队规模是50人,除了技术、美术、策划QA的研发人员,我们有自己的运营、运维和商务团队。

  这是我们团队核心人员的大致介绍,我不细细地一个个说了,我们团队最主要的特点是大家在一起从端游到手游磨合的时间非常长,比较长的时间都是到今年基本上达到一个十年,做完这个PPT之后让美术人员把这个PPT做得再美化一些,我的美术加了一个网状的形状,我问他为什么做这样一个图案,他的意思是代表团结,我觉得说得非常好,首先我们这个团队非常团结,大家互相信任,非常有韧性,我觉得是我们团队最大的优势。

  说到团队的优势,我再补充几点,这么长时间的积累在技术上我们有非常扎实的技术基础,对U3D引擎和虚幻4引擎是非常熟练的掌握,整个研发团队80%以上的人员是非常熟练掌握U3D引擎。举个例子,我们2D美术不止要求他们只会画设计画画,我们对他们进行3D引擎的培训,熟练地掌握了引擎之后能很大提高工作效率,作品效果对提升非常有帮助。我们团队有20%的人员熟练掌握虚幻4引擎,经过这么多年的产品上线的积累,我们有一套非常成熟也是扩展性非常强的资源的抚恤框架。新芮互娱的初始投资是来自上市公司天神娱乐,在后续的产品研发和上线推广运营商能给我们非常大的支持和帮助。

  介绍一下我们的两款产品。《全民破坏神》是3DRPG动作游戏,它非常炫酷非常带感的3D打击感,这款游戏上线到现在运营今年是第三个年头,我觉得这款《全民破坏神》的打击感跟新上线的同类型的游戏相比,我们的动作我们的打击感仍然是领先的,不落后于其他游戏,所以这点我觉得我们也是抓住了主要的核心,能够让游戏长期运营玩家长期认可的关键因素。

  《全民破坏神》是2013年8月份正式立项,2014年12月24日正式登陆腾讯微信,2015年8月份国内下载量突破了700万。我们在2015年3月份进行北美、欧洲一些海外地区的运营推广,我们有幸在2015年11月份、12月份,我们的海外版本获得了谷歌的年度最佳游戏的推荐。《全民破坏神》在2015年12月份总的流水突破2亿人民币,整体的运营数据相对来说保持得比较稳定,去年我们一直在开拓它的海外市场,现在破坏神有8种不同语言的版本,基本上在全球大部分地区同时在上线运营。破坏神我们准备了一个游戏视频,大家不了解的话看一下视频能对游戏有一个初步的认识。

  我们今年最重要的产品,这款产品代号叫《Forth Age》,次时代动作卡牌游戏,我们在《全民破坏神》研发到一定阶段取得了一定的成绩以后,我们并没有选择快速地复制原来的产品,因为我们在想下一款产品如何有爆款的机会,能够从收入上超越《全民破坏神》,这款产品是我们从2015年8月份,3到4个人研发小组,研发人员根据自己的想法创意尝试研发新的类型的产品,最后从众多的原始的demo版本里选择这款产品作为团队第二款主打的产品。

  这款产品的几个亮点,这款产品是我们在《全民破坏神》积累了大量的手游研发经验以后客户端的引擎和架构都进行了全面升级,所以这款产品可以达到次时代水准的美术的标准,这是产品做到S级的门槛,是必备的条件。这款产品不仅在画面精度还是画面表达上表现力都非常强,我们同时能做到我们对手机配置的要求依然很低,而且在手机适配上能完全没有任何问题。易上手。3D的动作卡牌的核心战斗操作是非常简单的,玩家选择他的英雄不同的技能卡牌,通过点击和拖拽的方式完成操作。玩家的主要追求是可以通过选择技能组,在普通的卡牌游戏里能看到的很炫酷的连续的连击,包括玩家通过自己的选择简单的操作,能实现更多的点击数。连接数达到一定数值还能够触发更炫酷的特殊技能,为玩家带来瞬时的兴奋感。

  游戏的英雄种类非常多非常丰富,每个英雄玩家通过配置他的三个技能,实际上每个英雄代表一种策略,所以在游戏后期或者玩家想追求更高的评价时游戏也是非常深度的策略性,能满足重度玩家去研究去养成的要求。强烈的技术保障,这款产品是针对全球市场量身定制的,所以我们在服务器开发商,这款产品的海外运营支持全球同服的架构。

  深度养成,我们本身具备了卡牌RB游戏对角色很多的需求,包括很深度的养成,我们又增加了角色主城、自建家园、家园科技数等相关的深度养成,我们一直强化玩家对更多英雄的需求和组合的需求。这是这款产品最核心的战斗系统,它也是有创新的比较独树一帜的战斗,一会儿给大家放一个视频大家会比较直观地了解到,文字比较多,我不详细说了,现有的版本和后续的版本我们会一直强化我们的核心战斗体验,包括它的操作感、策略性,在战斗中不断给玩家带来的不断的惊喜,这也是我们未来产品上线以后最核心的能抓住目标用户的关键的核心点。

  《Forth Age》的研发历程和开发计划,2015年8月份三个人利用晚上的时间开发出了一个原型版本,当时这个版本出来以后大家觉得蛮有意思蛮认可。2015年12月份正式立项,去年7月份我们有一款同步对战竞技的版本,得到了很多腾讯等很多大型运营商的高度关注,他们现在在持续关注我们这款产品。根据现在的研发进度,这款产品计划在今年暑期档正式上线,我们的目标是月流水4千万,我觉得这个目标对于我们来说并不算很高,我们尽量争取一下,希望尽快超越我们第一款产品。

  先放一下《全民破坏神》的第一款手游产品的视频介绍,大家可以先了解一下。前面演示的是各个职业的战斗。这是我们比较有特色的核心系统变身系统的战斗,也是强化战斗体系的非常核心的系统。《全民破坏神》这款产品国内还保持着每个月定期更新的节奏,包括海外有些特别地区的更新节奏会更快一些,基本上两周左右。

  《Forth Age》是一款宣传次时代的手游作品,它的画面表现较前一款产品有很大的提升。,大家可以看到手牌的操作和战斗的表现。我们的研发先从底层做起,目前战斗底层搭建完成以后再铺一些普通的运营系统、日常的玩法,后续的进度会非常快。

  简单介绍一下新芮互娱公司的发展规划,新芮互娱是在2016年8月份正式成立的,对于刚成立不久的初创公司来说肯定是我们第一款新游《Forth Age》对我们是至关重要的,基本上我们会把更多的精力和专注力放这到款产品。《Forth Age》是今年的主打产品,暑期档会上线,争取实现并超过营收的目标。另外除了专注的这款主打产品之外,我们也用了比较少的人力和小的成本在其他市场、其他产品进行前期的布局,比如我们在去年11月份完成了,当时是两个人力一个半月完成了一款VR游戏的demo,整个设备的适配和游戏的操作表现我们做了一定的技术储备。

  《全民破坏神》到今年是第三个年头,我们一直在做技术扩展,乳齿在保持和超过它的战斗打击感的情况下能让它更多的互动,更多的有MMO的元素到游戏里,我们再结合我们非常强的次时代美术的表现,我们后续如果在人力资金允许的情况下会考虑新一代的ARPG产品的扩展。

  还有一个模式是我们会有针对细分市场的创新,有新类型的原型版本的研发,今年主打的新产品也是这么出来的,三个人四个人大家自发行的小组,根据自己的兴趣可以有一些新的类型产品出来,大家一起评测这款产品有没有立项的可能。我们最关键的是今年明年一年半到两年的关键成长期,我们希望目标是明年能通过我们运营商一起的努力成为国内的一线的手游研发厂商。

  下面说一下我们的融资计划。我们首轮融资是天神互动。计划融资750万,我们有了750万的资金,今年《全民破坏神》预计会有800万的收入,加上现有的营收和融资的750万,未来新芮互娱未来关键发展期能让我们非常稳定大家非常专注地把我们的游戏推向全球市场,有机会把公司做强做大。

  这是我们2017年成本的核算,游戏的精度要求非常高,我们基本上很少利用外包的资源,大部分资源素材都是我们研发团队自己开发制作的。

  我的介绍就到这里,非常感谢大家,也希望跟我们志同道合的朋友能跟我们一起打造精品游戏,争取把工作做成一家高质量高品质的公司、能赚钱的公司,谢谢大家。

  提问:我有两个问题,《Forth Age》核心战斗的策略是什么,没看明白。《Forth Age》整个功能模块有哪些?社交性有没有加什么模块,现在已经做了没有?

  新芮互娱:我简单说一下,《Forth Age》的策略,卡牌游戏有战前站位的策略,每个角色根据玩家技能配置,每个角色有自己的配置,他在前排是防御型的角色,会有专门打前排的DPS的角色,专门有后排的角色,每个角色的技能是非常丰富的。在回合的过程中积攒能量,到最后爆发的时机的选择。这个问题问得非常好,我们给大家展现很强的动作打击感的同时能让玩家体验出这种策略,这也是我们后续和现在更在细化的,我们现在跟玩家进行一些前期的测试,跟玩家沟通,后续要重点扩展这么一个系统。

  提问:你的社交模块有没有什么设想?

  新芮互娱:我觉得这款游戏能主打社交这块,我们最主要的玩家级重点在小团体之间的互动和竞技的匹配,我们会主打工会系统。基础的社交,比如邮件、好友、交互这些都是有的,整个游戏大的地图是开放式的,地图里会有玩家入侵和玩家可以互相争夺的资源点,坦白说《全民破坏神》这款产品偏重动作打击感,我们在后续运营中相对总结的问题也是比较缺少交互,所以我们在后续这款产品上非常重视社交这点。

  提问:我看到你刚才介绍的说是卡牌+SLG,你至少有SLG地图。

  新芮互娱:我们打一个卡牌游戏加SLG概念,我作为公司负责人来说对团队的要求还是以3D卡牌游戏,这是主打路线,SLG应该是增加这个游戏长期玩法的更多的深度养成。

  提问:你们要不要做世界地图?

  新芮互娱:我们现在已经做了。

  提问:你们的工作量时间上能保证吗?

  新芮互娱:这款产品已经研发一年多的时间,去年的研发感觉进度并不是很快,但都是在积累这些核心的系统,我们包装成玩家在一个飞艇上他有自己的家园,他跟NBC可以交互交流,NBC会有些反馈,另外每个NBC身上都有自己的功能,可以升级,这些是使用SLG的升级的玩法。在大世界的地图交互上,刚才提到的资源点争夺,玩家之间的入侵,异部的PK采用这种方式。

  提问:我们之前发的卡牌都是小服的模式,几千人,SLG就我自己观察现在还没有看到低于几万的,你们到时候准备做一个什么样的开服模式?

  新芮互娱:国内肯定是滚动的模式,我们服务器架构是非常灵活的,通过不同配置就可以实现,跟国内的特点基本是吻合的,但我们这款游戏需要比较大的工作量,端服支持的用户量会支撑上去。海外运营会跟运营商沟通,采用全球同服的模式。

  【2017TFC大会简介】

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

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