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根据预测2017年国内手游收入会达到570亿元的规模,移动游戏高速发展以及自身的吸金造血能力毋庸置疑。就在前不久,中国也成功超越美国跃至行业榜首。放眼望去整个游戏产业就像一座没有顶、没有头的金山,行业火热的同时滋生了大量的灰色产业链。
近期,政府及苹果、Valve等平台发布多项新政,直接参与对长期的漏洞机制、信息推送和刷榜服务进行清除。随着各方政策的不断更新,政府监管机制不断完善,游戏产业的革新将是必然。企业运营、游戏品质和玩家体验将朝着正规化的方向发展。
广电总局6月最新游戏版号审读标准一览
经过初步的探索和实践,新闻出版总局联合游戏工委举办了第二次游戏版号审读标准培训会。会上,广电总局对与会人员谈及了近段时间在游戏审核中遇到的较为常见的部分问题。包括,游戏文字、游戏聊天敏感词、游戏称号、血腥文字和图片等共计15点。
针对这15条游戏的整改措施说明了广电总局为游戏行业健康快速发展做出的努力,再次明确传递了广电总局坚持绿色安全发展、打造健康游戏生态的信心和决心。
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工信部整治顽疾 要求国内安卓统一消息推送标准
近日工信部一则关于共同制定安卓统一推送服务(Unified Push Service,简称UPS)技术标准刷爆了各大社交平台,换句话说就是,工信部终于要插手整治安卓手机乱推送消息的顽疾了。
目前,工信部旗下泰尔终端实验室正联合包括华为、OPPO、vivo、小米、三星、魅族、金立、努比亚、谷歌、百度、阿里巴巴、腾讯、个推、极光等国内外主要相关企业旨在为国内的消息推送服务建立统一的标准,为终端用户提供更好的手机使用体验,为应用开发者更好解决消息推送需求,并取得了阶段性成果。
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App Store改版取消“榜单” 苹果推出行业新规则
此次App Store最关键的变化是,直接取消了主界面榜单的选项,同时彻底关闭了畅销榜的榜单展示。过去沦为国内厂商刷榜大战主场的榜单,被最大程度的弱化。游戏的展示更强调编辑推荐,而用户在App Store内获取游戏的主要途径,将开始向搜索入口倾斜。除此之外苹果还推出编辑精选的主题榜单,内容定制化由苹果内部人员筛选。
总体来看大幅度改版后,媒体属性更强了,用户接收的信息也更加标签化,这意味着以往数据导向的推广运作手段,在实际收效中的权重会逐步降低。比如今后的ASO很有可能向着更专业的品牌、内容方向转移,而非做热词;推广素材更考验运营发行团队对产品内容的理解和表达,而非铺量;产品间的竞争更强调内容优先,而非完全依靠商业手段;这对于专注于品质的开发者而言,将是无比良好的环境。
对于刷榜零容忍的苹果来说,这次畅销榜的取消无疑想要进一步整治榜单的混乱现象。而刷榜带来的恶性竞争终于迎来了恶果。
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跟Steam绿光说再见 新游上架将支付100美金
之前Valve就明确表示要取消目前的绿光,由Steam Direct取代而之,官方对此的解释是:“青睐之光的初衷是为了让各个开发商积极和社区用户进行彼此的接触和互动,通过游戏的质量和创新来让玩家感受到游戏的魅力,从而打动玩家并对游戏进行投票来获得作品上架Steam的机会,但这个措施存在的漏洞,让该政策被滥用,有很多粗制滥造的游戏利用其中的漏洞和某些作弊的手段很快地获得了上架的资格,这点也被很多玩家讨论到并表示了不满。”
近日Valve更新博文,确定Steam Direct的费用。每款游戏100美元,既开发者仅需支付100美元即可获得上架Steam发行的机会。官方表示,目前正在继续改进商店算法的功能,以帮助玩家更好地对游戏进行筛选,他们还将密切关注所收到的游戏提交类型,为更多功能的实施做好准备。
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苹果又双叒对热更新下毒手了!
苹果对于热更新进行阻碍并不是第一次了。“热更新”是iOS软件更新的一种,开发者使用热更新更新软件后,用户打开软件时,应用会下一个小更新包,最小的只有1M左右,开发者更新便利,软件在更新后即可使用。另一种更新方式则是在App Store内将软件重新下载更新。
小编认为,禁止“热更新”引起的影响有以下几个方面:
1、APP、游戏无法频繁更新功能、修复BUG。
2、游戏更新需要用户重新下载完整游戏,带来了用户流失和活跃度下降,特别是大包体游戏更为严重,用户要是动不动就下载个1G多的游戏,对游戏体验的伤害太大。
3、APP、游戏更新后整体需重新经过苹果再次审查,造成审核周期增加。
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