近日,ESA(美国娱乐软件协会)发布最新的2017年度评估。报告中显示,2017年美国游戏行业收入达到360亿美元,同比增长18%。
2017年,美国电子游戏产业软硬件总收入达360亿美元
据悉,ESA统计范畴包括硬件、外设、软件、内购以及订阅费用。这些数据总体基于NPD Group 的年度年终报告,同时通过App Annie在App Store及谷歌商店所获取的相关信息进行补充。
报告强调,这些数据并不包含NS和3DS的数位版销售数据,同时也没有将EA、微软、索尼、暴雪战网、Origin、Uplay等平台的线上销售额计入在内。
回头看NPD Group对于2017年美国游戏产业的回顾,2017年游戏硬件销售额达到47亿美元,同比增长28%。在主机和掌机方面,则相较2017年同比增长6%,尽管该数据没有统计任天堂的线上商店渠道,但主机端增速放缓仍是不能否认的一点。
相比之下,根据NPD Group统计,PC游戏则呈现除了下降趋势,2017年PC游戏收入为2.75亿美元,同比下降20%。
纵观所有平台,NPD表示不论是实体版收入还是数位版收入,《使命召唤:二战》都是2017年最赚钱的游戏(不包含此前提到过的几个线上平台)。紧跟其后,NBA 2K18夺得总收入第二,《命运2》则排名第三。
回顾美国12月份销售额排名(除手游),在所有的主流平台上,《使命召唤:二战》都是销量最高的产品,包括PS4和Xbox One两个主机平台。另外,Xbox One游戏排名第二的是《绝地求生》,PS 4排在第二的则是《星球大战:前线2》。