专题-2017chinajoy访谈
发表于 2017-08-03 11:43:12
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近些年在游戏玩家中细分出了一群被称为“二次元玩家”的群体。他们与那些传统游戏的玩家一样热爱游戏,却又有些不同。他们穿着一掷千金制作的COS服去逛展会,成为了展会的一部分;他们顶着父母的抱怨,用不菲的花费去购置那些许多人眼中的“塑料小人”;他们可以节衣缩食,也可以为了“爱”掏干净口袋里的每一分钱。这群行事“诡谲”的二次元人群,成为了游戏玩家中的一个特别的组成。
由于他们强大的消费力,让二次...
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发表于 2017-08-02 13:42:13
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随着全球游戏市场的不断发展,虽然中国游戏研发企业在不断进步,但在全世界范围,依然有一些游戏公司的产品无论从研发思路还是从玩法等方面,让中国游戏企业叹服,都让中国玩家眼前一亮。例如我们的近邻、被称为战斗民族的俄罗斯,其游戏市场中有一款知名的端游产品《Panzar》(中文译名《混沌试炼》)早早被中国玩家熟知。据悉,这款产品即将在中国发布,由游标科技全权代理发行。上方网记者在2017ChinaJoy...
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发表于 2017-08-02 10:08:30
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在当前飞速发展的移动互联网时代,市场无时无刻不在变化,如何顺应潮流稳固企业发展拓展业务成了游戏企业必须思考的关键。为了在这一场移动互联网变革中脱颖而出,游戏企业要么不断稳固自身业务的发展,要么拓展其他业务深入新兴领域,要么出海探索新世界。
多益网络市场总监窦晓隽
而这一切,统统都在多益网络的布局之中。可以说,近些年,多益游戏的大动作从来都没有停歇过,尤其是2017年,多益网络不...
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发表于 2017-08-01 15:39:28
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在今年的ChinaJoy上,已不止一位行业人士谈到了“手游红海”的问题。如今,手游行业已经从一个增量市场转变成了存量市场,行业内的竞争也越发的激烈,这种激烈不仅体现在产品端留给各发行商的生存空间更加狭小,而且还体现在渠道间流量整合的加剧。面对这一市场发展,发行商该如何应对?又有哪些趋势可以跟进?上方网记者采访了指游方寸VP孙国强,就指游方寸的运营情况、战略发展以及未来行业的掘金点进行了相关探讨...
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发表于 2017-08-01 15:07:24
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手游依然高歌猛进,但其他类型游戏也不遑多让,在本次ChinaJoy上,虽然各家游戏厂商推出了很多款手游产品,但端游、主机游戏、独立游戏也均有发声,尤其是端游产品,个个堪称精品。脱胎于《古剑奇谭》IP的《古剑奇谭网络版》尤为引人关注。
据悉《古剑奇谭网络版》由网元圣唐旗下上海烛龙研发,欢聚时代与网元圣唐联合运营,这是一款时间收费制网络游戏,经历了多次版本测试,最新版本已经有了正式版本的雏形...
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发表于 2017-08-01 14:36:39
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作为移动游戏行业最火爆的关键词之一,移动电竞不仅是游戏产品百花齐放,其电竞赛事更是遍地开花。在此次的ChinaJoy上,巨人网络就祭出了其在移动电竞细分领域的“三把斧”——休闲电竞手游《球球大作战》、首款3V3篮球真竞技手游《街篮》以及备受追捧的次世代移动竞技大作《虚荣》。
对于这“三把斧”,关注移动电竞的游戏玩家已不陌生。在此次的ChinaJoy采访中,上方网记者也采访了巨人网络高级总...
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发表于 2016-08-11 11:43:17
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第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者见到了暴风魔镜市场合伙人高伟,并对其进行了深度专访。采访过程中,高伟为我们介绍了暴风魔镜一年来生态建设方面取得的成绩,同时还详细阐述了VR2.0以及暴风魔镜对交互方式的理解,其思维逻辑非常严谨给记者留下了深刻印象。
VR尚处于初级市场大热阶段
谈到针对目前VR产业的发展趋势,高伟认为,“虽然VR被各界追捧...
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发表于 2016-08-10 09:35:11
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第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在BtoB展台见到了华夏乐游CEO王鹏,并对其进行了深度专访。采访过程中,王鹏的语速很快,逻辑非常清晰,他表示华夏乐游将根植三大休闲游戏产品系列、挖掘IP价值穿透文化产业,同时指出精品化研发与运营需要聚焦,需要长时间投入与琢磨。
深耕三大休闲游戏系列产品 华夏乐游未来有更多新的尝试
任何一家企业只有深耕所...
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发表于 2016-08-08 15:42:56
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一直以来,沙盒游戏都是开创玩家无限想象力的平台,尤其受到青少年用户的喜爱。然而,不同厂商的沙盒游戏具有不同的侧重点,比如爱扑网络研发的《皮卡堂》就以社交为侧重点,在创造之余为玩家提供了相互交流的契机。在2016ChinaJoy期间,上方网记者与爱扑网络COO郭谦进行了会面,就爱扑网络对沙盒游戏的理解以及《皮卡堂》IP本身进行了深度的访谈。
爱扑网络COO郭谦
图形化的聊天社...
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发表于 2016-08-08 15:30:50
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在AR/VR领域中,人机交互的方式已经与传统方式大有不同,单纯依靠鼠标、键盘、手柄等交互设备已经不能满足人体验的需求。在这样的情况下,“三维人机交互”应运而生。在2016ChinaJoy期间,上方网记者对一直专注为AR/VR提供三维人机交互解决方案的uSens凌感中国区总经理张宏进行了采访,探讨了在AR/VR领域中人机交互的那点事儿。
uSens凌感中国区总经理 张宏
首先,张...
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发表于 2016-08-05 13:41:28
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在2016ChinaJoy期间,不少VR创业团队都登上了ChinaJoy的展台,希望能够通过ChinaJoy来展示VR的魅力,让更多的玩家了解、懂得VR。在此期间,上方网记者与VR游戏开发商大河有渔CEO朱海燕进行了约见,对VR游戏和大河有渔团队进行了了解。
大河有渔CEO朱海燕
对于创业型女性CEO朱海燕来说,大河有渔已经是她的第三次创业。在她看来,游戏应该是结合软硬件、无线...
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发表于 2016-08-05 10:38:38
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在刚结束的上海第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,神起网络“专注公会30年”战略发布会暨全国手游公会孵化基地启动大会也在上海星河湾酒店举行。会后,上方网记者采访了神起网络CEO蒋文明,就神起网络未来的战略布局、全国手游公会孵化以及网红主播业务等方面进行了深入探讨。
游戏产业链布局日臻完善 公会、研发、发行、主播业务全面铺展
在此次的发布会的演讲环节中...
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发表于 2016-08-04 19:54:51
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第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在展台见到了中手游COO李维,并对其进行了深度专访。在采访中李维围绕胜利游戏上半年收获的2款爆品为例介绍了胜利游戏在发行方面的感悟,同事他还强调追求匠人精神,专注务实做到极致,并坚信寒冬期能出独角兽,要找到你擅长、你热爱,一直愿意持续去做的产品,坚持做下去。...
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发表于 2016-08-04 18:06:21
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当前游戏行业大厂林立,中小企业应该如何在夹缝中生存?有人说应该找到大厂未触及的细分领域,有人说应该学习大厂的运作模式。在今年ChinaJoy期间,上方网记者就此问题与动鱼数码CEO甄琦进行讨论,甄琦指出,与大厂合作才是中小企业发展的好方式。同时,甄琦还为当下VR游戏企业变现出谋划策,讲出不少干货。...
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发表于 2016-08-04 17:53:07
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第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在嘉里中心见到了爱奇艺联席总裁徐伟峰,并针对影游互动、IP获取等多个方面与其进行了深度沟通。...
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发表于 2016-08-04 14:17:11
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手游爆发初期,轻度游戏几乎占领了整个游戏市场。然而,随着手游的不断进化,轻度游戏也面临着越来越多的问题,例如生命周期短、支付不靠谱、被抄袭换皮等,严重制约着轻度游戏的发展。那么,轻度游戏该如何进一步发展?针对这个问题,上方网记者在2016ChinaJoy期间约见了一直服务于轻度手游的展鸿软通CEO余成鹏,就轻度游戏的问题进行采访。
展鸿软通CEO余成鹏
余成鹏表示,正影响轻度游...
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发表于 2016-08-04 11:16:40
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在当前飞速发展的移动互联网时代,市场无时无刻不在变化,如何顺应潮流稳固企业发展拓展业务成了游戏企业必须思考的关键。为了在这一场移动互联网变革中脱颖而出,游戏企业要么不断稳固自身业务的发展,要么拓展其他业务深入新兴领域,要么出海探索新世界。
而这些对于幻嘉网络来说都已在进行中,至于进行的情况如何?上方网记者在此次的ChinaJoy期间采访了幻嘉网络CEO阮志坚,就当前移动游戏行业的创业环境...
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