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  刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,本篇报告我们主要以2017年买量游戏行业数据为基础来回顾一下行业的发展情况。   2017年全年,热云数据TrackingIO服务客户的全年监测数据显示,累计有7855款产品投放广告...
2018-01-03 08:57
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。   Ludo King后势强劲 印度玩家线下线上都是老司机   2017H1印度iOS &Google Play 游戏免费榜TOP100    ...
2017-12-28 11:02
 
  据统计截至今日,国内已有93家二次元公司获得了100次投资,总金额超37亿元;其中,种子轮8次、天使轮23次、Pre-A轮16次、A轮24次、A+轮2次、B轮8次、B+轮1次、C轮3次、D轮2次、投资或股份转让13次。   据了解,在100起投融资事件中,千万级投融资有51起,百万级31起,亿元以上的投融资事件有8起;而获得投资的93家企业中,共有6家漫画平台,27家动漫制作公司,20家动画...
2017-12-28 10:49
 
  日前《2017硬核联盟白皮书》正式发布。报告对硬核联盟渠道的应用商店的游戏情况进行了盘点和梳理。从报告对用户的分析来看,我们可以发现,MOBA和卡牌类最受玩家喜爱,“颜值”和“社交”元素会影响到玩家的购买欲望。   12月21日,硬核联盟公布了《硬核联盟白皮书——2017游戏行业数据报告》。毫无意外整个手游市场已经进入了人口红利消退阶段,但硬核联盟应用商店渠道则以56.5%的渗透率碾压应用宝...
2017-12-26 10:21
 
  据不完全统计,截至2017年末,国内已有93家二次元向公司获得了100次投资,总金额近40亿元,其中40家企业披露了估值信息,估值总额达140.92亿元。   总量:100次融资 总额近40亿元   2017年,二次元行业的100次投融资事件中,共有种子轮8次,天使轮23次,Pre-A轮16次,A轮24次,A+轮2次,B轮8次,B+轮1次,C轮3次,D轮2次,投资或股份转让13次...
2017-12-26 08:43
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。      Teen Patti强势登顶 中重度品类已有抬头趋势   2017H1印度iOS & Google Play游戏畅销榜TOP100 ...
2017-12-21 14:04
 
  从“金三银四”的年初到“金九银十”年末,许多从业者都曾在不同场合抱怨,今年找工作更难了。尽管很多人都说游戏行业已然进入寒冬,然而事实上,国内游戏行业目前正处于一个平缓发展的状态。随着国内游戏市场的氛围逐渐全球化,游戏行业正是需要人才的时候,如果你有能力有创意,想要进入游戏行业一展宏图还是不成问题的。   在信息不对称的情况下,渴望变动的从业者往往很难找到既前途可期,又薪资可观的工作。今天就为...
2017-12-21 09:34
 
  今天(19日),由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会等承办的2017年度中国游戏产业年会在海南省海口市正式开幕。在会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》,报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。   收入10年增长11倍 手游收入占比57%...
2017-12-19 16:37
 
  岁至年末,2017年仅仅只剩下一个月的时间,游戏行业也进入了2017年最后的冲刺阶段。随着“吃鸡”游戏在Q4季度进入国内市场,游戏行业又迎来了一波新的高潮。各大厂商使出浑身解数想要在“吃鸡”的领域中成为一哥,腾讯、网易就像是两位武林高手一样,频频过招。另外,本以为风平浪静的MOBA手游圈,也因为年末众多厂商的新的MOBA产品问世而变得风起云涌。虽然《王者荣耀》依旧是现在市面上最好的MOBA手游...
2017-12-15 14:35
 
  2017中国网络文化产业年会于2017年12月12日--13日在武汉会议中心举行。在大会高峰论坛上,人民网、人民在线、中国动漫集团正式发布了《移动游戏品牌传播影响力指数报告》,从传播力、服务力和活跃度三个维度分析移动游戏产品,揭晓了“移动游戏品牌传播影响力排行榜TOP30”。   由文化部批准,中国动漫集团、武汉市委宣传部和武汉市文化局联合主办的2017中国网络文化产业年会于2017年12月...
2017-12-14 14:56
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。      《超级马里奥》入围十强 玩家喜好接近美国   2017H1墨西哥iOS &Google Play 游戏畅销榜TOP100    ...
2017-12-07 14:27
 
  报告摘要:   日前,艾瑞咨询发布《2017年第三季度中国互动娱乐数据报告》,报告数据显示,2017年第三季度网络游戏市场规模达到635亿元,环比增长6.8%,同比增长值41.7%,网络游戏市场整体更加成熟、规范、稳定,整体市场向头部集中。   随着中国互联网流量整体从PC端向移动端倾斜,中国网络游戏市场表现出了明显的移动趋势。2017年第三季度,移动游戏份额占比达65.7%。   1、...
2017-12-07 15:16
 
  今日,360游戏正式发布2017年11月手游报告。双十一、感恩节、圣诞、元旦等节日的到来,为所有厂商提供了最好的推广促销时期。在浓厚的节日氛围中,各种优惠促销活动将会无限放大玩家的消费冲动。临近年底,一批极具竞争力的新游上线,也极有希望在2018年的伊始就拥有不错的收益。如何在年底的活动大潮中脱颖而出,保证活动的推广效果,完成全年的KPI目标,是目前游戏厂商最需要解决的问题。   11月份的...
2017-12-06 13:53
 
  分水岭将成为未来5年中国互联网的关键词,从浅水区向深水区过渡,引发竞争格局的强弱式转化。分水岭期不存在直道竞争,冷静和变化成为主旋律。   近期发布的《中国科技&互联网创新趋势白皮书(2017)》,预测了未来5年的中国互联网发展趋势。本文公开发布的95页PPT为精简版本。   仔细阅读报告,就能发现中国互联网未来的发展趋势,思考如何才能在分水岭期活下来?       ...
2017-12-05 11:13
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。     《点点冲刺》位居第二 汤姆猫IP受玩家热捧   2017H1俄罗斯iOS &Google Play 游戏免费榜TOP100 ...
2017-11-30 13:49