分析显示,用户每天花在移动应用(app)上的时间首次超过在桌面和移动网络(web)上的时间。受iOS和Android平台所推动,移动应用花了不到3年时间就达到这一水平。
互联网进入大众社会也不过15年,但业已成为日常生活一部分。我们使用互联网的习惯也迅速变化,从在线目录(雅虎)到搜索引擎(谷歌),到现在的社交媒体(Facebook)。台式机和笔记本对于网络的普及有重要意义。
如今,移动设备已成为新的普及平台。2011年,智能手机和平板设备的出货量首次超越台式机和笔记本(注:Mary Meeker,KPCB)。新的消费者也希望移动设备具备即时联网能力,以方便接入互联网。
在本份报告中,Flurry比较了过去12个月间来自在线网络(含桌面和移动)和本地移动应用(native app)间的消费变化。我们根据comScore和Alexa的公开数据构建了一个互联网消费模型。根据Flurry Analytics的数据,移动应用的使用量已超过5亿次,每天匿名激活的应用量超过8.5万个,约占所有移动应用激活量的1/3,基于以上数据我们做进一步分析。
分析显示,用户每天花在移动应用(app)上的时间首次超过在桌面和移动网络(web)上的时间。受iOS和Android平台所推动,移动应用花了不到3年时间就达到这一水平。
上图比较了用户每天花在移动应用和网络上的平均时间。在移动应用上,Flurry统计了iOS、Android、BlackBerry、Windows Phone和J2ME平台;网络部分则包括桌面和移动互联网。
Flurry发现平均每用户花在移动应用上的时间比网络多出9%。仅在1年前,用户平均每天在应用上花费43分钟,在网络上花费64分钟。而现在,用户在应用上的时间增至81分钟,增幅达91%。原因为用户使用的应用类型和数量增加,而非平均时长有大幅增加。花在网络上的时间增速较缓,目前为74分钟,同比增长16%。
比较有意思的是,Facebook占用了人们越来越多的时间。在总的74分钟里,Facebook占14分钟,约占1/6。最近Facebook秘密推进的斯巴达计划(Project Spartan)曝光,它正在开发基于Safari浏览器运行的app来绕道苹果。Facebook似乎试图抵御苹果和谷歌对于移动应用生态越来越强的掌控力。
游戏和社交网络应用成为主宰
Flurry研究了不同应用类别占用时间。通过对2011年5月份超过8.5万个应用数据的抓取,得到如图数据:
该图表明,游戏和社交类应用耗用了人们大部分时间。人们花费近一半的时间玩游戏,1/3的时间使用社交网络。通过进一步挖掘数据,我们发现这两个类别的使用率更加频繁,平均消耗时间也更长。
这样看来,Facebook的秘密计划就显得很有意义。社交网络应用占用第二多的用户时间,也是Facebook的核心竞争力;而游戏是Android和iOS上消耗时间最多的类别,也是Facebook平台上最流行的应用。随着用户从在线网络到移动应用的迁移,Facebook、苹果和谷歌也必然要投入大量资源,以确保没有任何对手能主宰最终用户。