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TFC游戏大会暨智能娱乐展:IP授权工坊5位嘉宾精彩观点回顾

2015-09-11 20:10 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  9月11日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在广州南丰国际会展中心盛大开幕。10日下午举行的IP授权工坊现场火爆异常、精彩不断。上方传媒董事长张秋水在现场做了主办方致辞,国际授权业协会大中华区负责人黄玉芬、北京梦之城文化有限公司授权主管高强、艺言堂创始人苗海燕和百度移动游戏 IP合作总监谢宗辙等纷纷登台发表主题演讲,以下是现场的精彩内容。

IP授权工坊现场

  上方传媒董事长张秋水在现场做了开场致辞。他提出今年移动游戏在发生很大的变化,当前正处于一个历史的转折点上。移动游戏行业虽然有些困难,却是一个发展过程中的自然状态。移动游戏行业从幼年、少年、青年走向了成年,虽然看上去变化不那么快了,但是目前的洗牌、盘整预示着更大的发展,而IP则是移动游戏行业在盘整后找到新出路的关键要素,IP授权工坊的成功举办就像一股暖流,给行业和授权行业注入信心和希望。

  国际授权业协会大中华区负责人黄玉芬从授权业概况出发,谈论了品牌发展之路,她认为授权业是最有前途的商业经营模式,并现场教授了品牌授权的入门知识。她表示这是LIMA第一次在中国和游戏展览会进行合作,作为国际授权业的权威性机构,LIMA是提供教育培训、信息及建立业内网络的主要源头。同时,她还介绍了品牌授权的基本知识,并现场分享了授权业的全球数据,她提出2014年中国授权零售市场达61亿美元,不到全球的3%,中国的授权业的增长是非常大的,她预计中国的授权业将超过日本,是全亚洲最大的市场。

  北京梦之城文化有限公司授权主管高强以公司阿狸品牌为实例,探讨了授权在游戏中的运作模式。他分享了阿狸形象从2006年以童话绘本与四格漫画亮相到今天家喻户晓、形成比较完备的品牌开发模式的发展历程,指出动漫IP需要重视粉丝和持续的内容,并开拓丰富的跨界资源和活动,这样才能解决用户留存、付费转化和收入的问题。

  艺言堂创始人苗海燕认为,影游联动是促使IP市场价值最大化的必然结果,她以《甄嬛传》为例,介绍了游戏开发和授权过程中的经验心得。她认为影视与游戏行业都是全球文化,通过相互改编,成为IP演绎的主要形式。她从游戏公司选择、流量转化和商务风险规避等角度出发,进行了全面阐述。她指出一部游戏的开发过程和电影的发行过程是类似的,版权方面在为双方服务时应该尽量做到一碗水端平,每一个行业的任何一个版权都是值得尊重的。

  百度移动游戏 IP合作总监谢宗辙认为,IP已经成为一个好游戏的充分条件,目前百度收入超过前100名的游戏里面,超过60%的游戏都是IP游戏,IP已经渐渐成为游戏的标配。他指出好的泛娱乐计划需要有一个清晰的时间规划,而泛娱乐已经从蓝海变成红海,需要投入巨额的成本,所以应该清楚知道钱花在哪里,节点怎么选择。泛娱乐的核心是粉丝运营,泛娱乐在粉丝运营的过程中,需要大数据支持,这样才能有的放矢。而粉丝的关注度和粉丝群的深入分析是泛娱乐的核心指标。

  最终,IP授权工坊和版权游戏对接会于昨日下午18:00在热烈讨论的气氛中圆满结束,现场嘉宾金句不断,分享了IP授权和游戏版权行业最新理念,将推动行业内一波新版权合作的达成。

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  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。


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