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TFC游戏大会暨智能娱乐展移动游戏世界论坛精彩盘点

2015-09-15 13:16 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  9月15日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。11日上午举行的移动游戏世界论坛现场精彩纷呈、掌声不断,Mobvista广告事业部总经理奚原、Appsflyer中国区负责人王玮 、 R2Games 商务总监Sean Keith 、Funplus商务总监金雯怡、IGG商务总监何晶、热酷VP邓淳、风际游戏VP彭顺清、Mobvista联合创始人曹晓欢等纷纷登台发表精彩演讲。

  第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015.sfw.cn/

  第十一届TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

  第十一届TFC主会场专题:http://www.sfw.cn/searchs?id=87

  移动游戏世界论坛:http://www.sfw.cn/searchs?id=90

  Mobvista广告事业部总经理奚原:海外市场存在哪些问题

  近两年国内手游市场早已是一片红海,迫使大家把目光纷纷投向海外这片蓝海,“手游出海”已经成为一个非常热门的话题。这两年也陆续涌现了一批非常成功的手游发行商,随着出海队伍的不断壮大,我们开始关心这些问题,比如:现在海外还是蓝海吗?各个国家的用户到底喜欢什么样的产品?每一个不同的区域市场有哪些不一样的特点?不同国家的支付渠道又如何选择?这些问题都是非常核心而且有价值的问题。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473295.html

 

  Appsflyer中国区负责人王玮:大数据助力手游出海精准投放

  为什么谁第三方监控平台是必要的?因为这个世界上有很多的平台,广告主需要有一个方法可以有效的甚至是实时监控不同渠道的用户数量和质量,基于这些数据和这些信息,可以更好的做广告预算,让钱花的更有效。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473297.html

 

  R2Games 商务总监Sean Keith:如何从细分市场切入海外发行

  本地化支持指的是有很多的文字和详情用于得到玩家的关注。有很多的翻译工作是在一个封闭的房间内完成的并且存在很多问题。多年以前我曾下载过一款游戏,看起来很不错,有一把大剑和炫酷的怪兽。但是当我打开它里面的描述内容却糟糕透了。很多中国公司只是雇佣翻译机构进行一些基本翻译。从我的角度如果这家公司想面向世界市场,我会因为这种不专业的本土化而放弃提做一名付费玩家。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473298.html

 

  Funplus商务总监金雯怡:在颠覆中创新,找寻手游的All Blue

  我们要寻找All blue,这些创新的地方从何而来,一个是游戏类型的完全创新,一个是玩法的完全创新。另外一些从玩法上或者从类型上,并不是新的产品,但是在社交应用上,做了很多新颖探索。超越之前PVP这样一个社交范围,可能将更多人带领到整个社交体验当中来。又比如《怪物弹珠》里面,可以让更多的小伙伴明白进行游戏,也是使得整体这样一个发挥好的项目。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473303.html

 

  IGG商务总监何晶:海外手游市场的机遇和挑战

  从游戏类型来说,每年会有很多这种创新型的产品,说明什么?在产品多元化阶段,有自己的创新面在里面,这个亮点很难模仿,模仿对象永远是跟在这些人后面。市场多元化,实际上可以把市场多元化和产品多元化进行分类,分类在不同的产品类型,不同的生命周期,不同的用户人群,以及说我自己特别擅长的一块,我在这个领域上面,还可以从营销角度去分,有的人就是喜欢定位在我要做千万级产品,有的行业会定义在百万阶层。实际上只要定位清楚,你都有机会。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473305.html

 

  热酷VP邓淳:国产手游出海日韩经验

  很少有厂商敢于去涉足日本市场。究其原因,主要日本是一个非常好的市场,有着全球范围内质量最高的用户,在日本那边基本上智能手机设备用户,在游戏里面所耗费的时间,是全球范围内最高的,活跃用户停留的时间是非常长。日本有非常好的氛围和文化环境,对于游戏的推广,以及游戏本身这个产业在日本都是全世界范围内没有其他国家能够和他去媲美。有相对公平的竞争机制,不像国内玩法这么多种多样化。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473307.html

 

  风际游戏彭顺清:研发商出海经验分享

  游戏出海需要考虑三件事情,一个是海外的差异化,一个是美术风格,另一个是本地化。各位CP在选择发行商的时候需要注意:好的发行商在帮助游戏出海时一定是懂游戏的、可以自己做本地化,有自己的渠道,有自己的市场推广能力和自己的流量。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473310.html

 

        Mobvista联合创始人曹晓欢:手游出海推广发行成功之路

  作为CP而言,首先你得有意愿做独立市场独立语言版本的尝试。很多CP对于海外市场不熟悉,尤其东南亚一些小语种国家,外加团队资源紧张,大区域的需求都不一定顾得及,单独开版本做小语种是需要下决心的。实际以我们经验来看,东南亚的潜力其实非常大,只要产品合适,ROI绝对不会让CP失望。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473314.html

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

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  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数超过20000人次。


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