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TFC游戏大会暨智能娱乐展 HTML5游戏论坛精彩盘点

2015-09-15 13:29 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  9月15日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。11日下午举行的TFC&LAYABOX大型HTML5金秋新品发布会,现场精彩纷呈、掌声不断,上放出昂吗董事长张秋水、LAYABOX董事长谢成鸿、LAYABOX 副总裁杨公庆、中娱在线CEO蒋宇彤、LAYABOX CTO 汪阔、手机QQ浏览器高级产品经理赵俊、5玩游戏CEO林勇坤、山水地CEO李巍等纷纷登台发表精彩演讲。

  第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015.sfw.cn/

  第十一届TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

  第十一届TFC主会场专题:http://www.sfw.cn/searchs?id=87

  LAYABOX&TFC HTML5分会场:http://www.sfw.cn/searchs?id=92

  上方传媒董事长张秋水:冬天真的要来了吗?未必!

  移动游戏行业从幼年、少年、青年走到了成年的阶段,在这个阶段里,产品看上去跟人一样,变化很大,但是实际上还是处高速成长期,孕育着更大发展的机遇,也会遇到好多困难,渠道拥堵、固化、手机人口红利消逝、CP的数量减少、推广成本加大等等很多这些问题,但是这些问题我觉得都不是问题,都是过程中的一些现象。在平顺度过这个阶段之后,必将引来新的发展机遇。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473251.html

 

  LAYABOX董事长谢成鸿:做高品质的游戏

  如今大部分投资开始倾向于H5游戏,原因是手游慢慢成长起来了,进入了红海期,垄断的格局逐步形成,厮杀出来的难度越来越大。而H5才刚刚崛起,虽然它面临了很多问题,但是发展势头并不小。

  当然H5行业也遇到一个重要问题,产品很多,开发者也很多,但是赚钱的很少。大家现在主要做的还是一些中小型游戏,在长期留存、可持续运营、付费率上,还是存在很多的瓶颈,导致整个产业还在彷徨和观望过程中。未来还有很长路。LAYABOX希望在这两条路上能够与广大开发者同行。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473326.html

 

  LAYABOX 副总裁杨公庆:HTML5产业困境与出路

  今年或者明年上半年,会有大量手游团队死掉,为什么?因为他们被迫离开这个行业。是什么造成了这个局面? 第一,分发渠道垄断,产品量的饱和,还有分成比例低。第二,单机游戏盈利弱,网游分成低。第三,大厂强势入驻,提高游戏门槛。

  经历一年多的发展后,一个新的问题摆在了从业者面前,那就是盈利问题。无论打开手机空间,还是打开手机QQ,还是QQ浏览器,或者嘀嘀打车,或者说所有能甬道的游戏运用,基本上都可以看到H5的入口。这些入口,这些小游戏,是曾经对H5发展起到积极作用,直到今天他们的变现能力让我们担忧,叫好、叫座等等,都制约了它的发展。

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  中娱在线CEO蒋宇彤:首款大型HTML5游戏“猎刃”数据与经验分享

  分享一下我们在优化方面采取的一些解决方案:第一点是资源大小的优化,首先进行筹建图片大小优化,图片尺寸保持最终效果的前提下,尽量把图片尺寸缩小。关资源合成大图合集,减少整体资源下载请求次数,通过工具对最终形成的图片再次进行尺寸压缩,对所有描述文件,我们尽量采用二进制格式,使相关冗余资源减少。打开游戏看到的第一个界面,不要使用框架,大幅度减少下载量。游戏节奏方面的优化,尽量减少游戏的引导内容,引导要适度,强制引导步骤尽量少。

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  LAYABOX CTO 汪阔:LAYABOX三大技术新品发布预告

  LayaScript侧重互联网内容开发和分布式计算而产生的一种编程层面的扩展规范,LayaScript的特性,可以为H5开发者提供方便的编程,大大降低了开发的复杂程度。

  LayaAir H5引擎,它里面小小的设置,它的尺寸比较要小,所以我们经过不断推翻自己的过程,将LayaAir做到98K,其他的引擎做到400K以上,这样加载更快,同产品竞争中会更有优势。

  LayaOpen是开发者平台,能够做到自动的业务分成、游戏评估、游戏上线、游戏SDK对接,游戏上线后运营数据分析,以及它的经营报表系列运营服务,都可以在LayaOpen得到满足。

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  手机QQ浏览器高级产品经理赵俊:QQ浏览器助力H5游戏

  目前整个行业处于快速发展阶段,平台上的产品以呈几何增量形式往上发展。而腾讯在业务上也全力支持H5游戏。如今,QQ浏览器全量运营位支持H5游戏,游戏中心开放50%以上的运营位、资源位支持H5游戏。在运营支持上,腾讯平台分成政策,10万以下的游戏,全部归CP,零分成支持,平台不承担运营活动成本,目前这个阶段,进入平台,在政策还有运营支撑上,都会得到很利好的政策支撑。

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  5玩游戏CEO林勇坤:H5游戏在社交化营销的突围

  H5游戏可以把它做成一个碎片化结构。比如你可以让你的好友帮你玩第二关,而这种在APP游戏,是不可能的,只有把包发给他,他才能重新玩起。热H5游戏则不同,它可以一块一块发给好友,让好友直接点击进来,玩第二关,这是H5游戏碎片化结构的特质。

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  山水地CEO李巍:为什么要做H5原创游戏!

  在某个点上找到自己的优势并加以发挥就是原创。《刀塔传奇》在核心玩法上进行原创,《放开那三国》在运营方面也有很多自己原创的地方,至于《梦想海贼王》,CP在针对渠道挑选流量以及找到联合渠道发行的切入点方面也有自己原创的想法在里面。这三个例子就是CP分别结合自己在产品、运营与渠道方面的优势进行原创的典型例子,说明原创不会只有一个方向,除了核心玩法外仍有其他的原创方向。

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  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数超过20000人次。


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