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2016TFC坦当投资李一峰:聚合平台,致力精品——“塠”个“大”的

2016-03-21 10:51 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  3月21日上方网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日上午举行的网络文学与移动游戏间的羁绊上,坦当投资总经理李一峰带来了主题为聚合平台,致力精品——“塠”个“大”的的精彩演讲。他介绍了IP的跨界整合运作,一次元的小说,二次元的游戏、动漫,以及三次元电视剧电影之间产生了许多的整合运营。而阅文集团作为原创文学产业的霸主,具有更强大的发展潜力。坦当投资也与阅文集团进行了紧密接洽,选择了《奥术神座》这部优秀的文学作品进行合作,并且邀请了专业的日本团队来开发动漫,以及专业游戏制作团队来制作游戏。,李总介绍了动漫制作团队中许多着名人士,其中包括动漫监督:片田真司(作品《高达SEED》)、 摄影监修:蔡伯伦(作品《进击的巨人》)等。从李总的IP推进计划表上可以看出,坦当投资也要加大在IP联合运作行业里的投资力度。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

  第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc

  阅文集团企业专场-网络文学与移动游戏的羁绊专题:http://www.sfw.cn/s/yuewen

  以下为精彩演讲实录:

  接下来我想跟大家汇报,近年来游戏、动画、影视剧方面的各种各样的思考。

  非常感谢阅文集团罗总,设定为一个标准、传统、纯正的数据公司,庞大的大数据分析机构,对2016TFC游戏和动画之间结合做一个总体性的尝试。

  报告的主题虽然叫聚合平台,致力精品,下面子标题,第一版是“塠”个“大”的,后来昨天想出第二个标题,“2晋3、3进2还是2加2的思考”。

  今天早上和昨天晚上想,我们对于IP整体运营更多是向IP进行致敬。

  今天报告第四块会对阅文集团进行合作对整体运营有一个呈现。

  首先我们讲述一下IP运营,整体运作的构建。我们早先是亚太地区传播咨询机构,逐渐进入电视剧领域,后来逐渐进入到电视剧制作领域。目前整个团队不仅侧重电视传媒的分析,也注重观众偏好与粉丝的形成。在视野逐渐扩大的同时,介入到一次元、二次元领域,更多想做好IP跨界整合运作。

  我们也思考到一切IP产品都有最佳适合IP形态,除了一次元的小说,二次元的游戏、动漫,以及三次元电视剧电影等等,我们在对于IP整体思考的时候,这个IP能做成什么?这是对IP运营管理基础性的思考。

  全媒体市场对于IP整体热切的呼唤在近年来也是越来越强大,作为一家大数据公司的基础性反映,我们首先想展示一下2015年省级卫视黄金档,IP整体倾向性已经非常明显,大家可以看到《芈月传》、《伪装者》、《何以笙箫默》,已经在省级卫视造成非常庞大的影响。在3月8号上海电视剧制播年会上,东方台提出了很多对IP的思考。比如说IP值多少?这些电视台的人从三次元的世界关注到一次元,从电视台的角度提出了IP,要有适应性、创新性、可转化等4C的要求。

  全媒体市场包括对电影市场的呼唤。国内电影市场热火朝天,400多亿,截止到去年。《美人鱼》是有个人团队的IP,项目达到32亿,大家看《港冏》《泰冏》个人团队的IP,他们也是达到新的历史高度,以及《夏洛特烦恼》等等国内票房比较好,号召力比较强,而且成功概率比较高的作品基本上基于个人团队IP,文学作品或者电影。

  全球市场如果没有IP 作为基础性支撑很难登上殿堂级别。这边展示《星战》、《侏罗纪公园》、《复仇记联盟》、《速度与激情7》等等,从列表上看,没有相应IP基础根基的支持是很难登上全球殿堂。

  阅文集团对IP关键性的支持,从数量上来讲,阅文集团平均日活跃是3千万;从质量上,新增单位日销售超过一万元作品已经达到145部,产量上其中80部为新人或者准新人作品,新增十万订阅以上作品有3部,从这些数据看,我们在检索IP,第一大范围之内就是阅文集团它所持有的自己IP。

  阅文集团对于IP成功性依托无论是付费还是免费,多个发布平台还有周边会提到融通,整体体现阅文集团整体IP实力,可以带来更好的作品,更有创造力的作者以及更集中的用户。

  这边展现点评,阅文集团是我们关注的品牌,IP得到了全民选择的千锤百炼。

  我们从去年10月份,也跟阅文集团紧密接洽,选中了《奥术神座》,是从15867部小说中挑出来的。

  在2013年,《奥术神座》这部小说登上了封神榜。其实对于《奥术神座》这个作品追踪了很久,大概从2013年追踪这个作者以及相应作品,《奥术神座》是稀缺的西幻作品。它所展现给我们庞大的视觉体系,脑洞大开的理论知识。筛选这个IP比较适合于目前能够操作运营动画加游戏。

  刚刚讲了对于这个作者和相应的作品已经关注了好几年,也是感谢阅文集团它既有超白金的写手也有新人通过它的平台和周边锤炼,非常具有发展潜力以及上升空间的作者。

  这张图略去了本来想放原话的部分,《奥术神座》去年10月拿到整体授权,动画游戏全版权在接下来4个月抓紧开发,MMOAAPRG请日本团队来做。做动画并没有带来太大的盈利,联动游戏一起开发,既然做了动画,我们就要向IP致敬,把IP运营得更好。我们选中全日本团队去制作这个团队,左边是一个原话为了向大家展示效果完整性,我们在后面会对每一个作品,你所理解电视剧的演职人员对作品进行全景的呈现。右边已经邀请并且在制作行业里面50多位,4个月时间里面我们在日本做的JR四处晃荡,找到最适合西幻类的日本动画大师。

  首先是总监督,曹毅,他做过的作品《某科学电磁炮》,类似《苍蓝钢铁战争的帕英》,《亚尔斯兰战记》,他作为我们的总监督,来了监督可以理解成为我们通常电视制作的导演,请了《头文字D》的中智仁。

  主要演出,动画是属于画出来,主要演出相当于专业的设计师对于人物动作和造型进行整体界定,《头文字D》高桥成世及比如说游戏王Arc-V》。我们一直想打通游戏和动画产业链条,实现游戏和动画联合运营,在人物设计上和器物而且上以及在道具设计上这边是一家公司叫全力少年,做过PSP的游戏,《邪恶幽灵》,2013年度,发行榜排行进前十类。看到夸张的饰物非常适合游戏的选择。

  美术监督,这个都比较熟悉,《高达Seed》,我们请了片田真司,他还做过另外一部作品,《魔法少女奈叶》,从设计上来看,枪械和城堡结合起来的设定适合动画和 游戏联动。

  色彩设计好像是日本动画相对于比较精细化的工作职位,给了我一个名单叫寺分奈,他有一部作品《宋本零士》。

  3D总监督,这部动画作品时间非常紧,我们是从10月份签约,签约之后紧接日本动作制作人才邀请他们的档期开始推,2016年4月动画和游戏同步上线,我们全岛搜索,30、40岁这个年龄段比较轻松驾驭这类题材人他们档期非常紧,好不容易找到3D总监督,田中卧龙,一年筹备一年制作,两年IP影响力会受到损伤,三个月能够做完,是想通过3D先建模然后推2D,这个人全日本是五个人当中做3D渲染最棒的一位,做过《头文字D》,他也做过《天才麻将少女》。

  还有一张画,摄影监修,找的是《进击的巨人》真人电影的蔡伯伦,也做过《牙狼》。

  蔡伯伦做过神气的巴哈姆特》,游戏跟动画的匹配也非常高。

  摄影监督,涉谷亮介。《歌之王子殿下》,

  这边呈现一下对阅文集团非常宝贵的作品《奥术神座》整体IP推进计划,2014年4季度开始,MMOARPG动漫同时启动,在春节期间两拨人开始全力推进制作,在2016年7月份发布动画的PV,夏天整体的宣传计划全面启动,到2014年四季度动漫,我们其中的一款游戏还有其它游戏开发,其中一款游戏跨界同步上线。

  我们对IP的思考不单纯基于一元空间的一本小说如何改编成一个影视剧或者一元空间一本小说如何改编成一个游戏,我们对IP运营是整体性的思考,虽然在这里展现是一个小说改编成动画加上游戏,但是我们接下来推进的一些IP项目是极大有可能从二次元的世界进入三次元的世界,游戏、小说到动画、影视剧,我们对IP进行整体性的思考。

  IP界定也有自己的独特的维度定义。比如说第一条世界要足够独特。第二,人物要足够精美。第三,传播足够广泛。第四,需要有集体智慧,这样保证无论做成漫画还是动画还是游戏以及电视剧、网剧以及电影作品都能够取得一个比较好的成功概率。所以刚才说的,以电视剧和网剧表现表示,以手游为同步发布产品,以二次元为大胆突破,这些维度都在思考。

  最后非常感谢阅文集团邀请,罗立先生的邀请,让我们大家能够以一个非常好的状态,一个非常好的资源去共同把《奥术神座》IP运营到最好的状态,谢谢。

  2016第十二届TFC大会简介:

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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