2016TFC DisPlay.io Stephen Caffrey:如何避免媒体广告位的 -- 上方网(www.sfw.cn)
当前位置 : 观点

2016TFC DisPlay.io Stephen Caffrey:如何避免媒体广告位的

2016-03-23 15:58 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  3月23日上方网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心圆满落幕。在18日上午举行的移动游戏世界论坛上,DisPlay.io CEO Stephen Caffrey发表了主题为“如何避免媒体广告位的欺诈”的精彩演讲。他表示,在西方的广告趋势中,用户变成中心。然而,移动交换流量有欺骗性。如在西方购买媒体的时候可能会媒体的假广告位、或者你的广告在横幅堆积的广告栏的很小的一个位置。避免欺诈的方法是用分析方法来跟踪广告。比如建立起漏斗,基于表现的模型,在漏斗里走得深入。第二是研究可信赖合作伙伴。第三是拥有正确的大数据,提炼精确、正确的大数据,即保证了成本也有助于精准。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

  第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc

  移动游戏世界论坛专题:http://www.sfw.cn/s/2016sjlt

  以下为精彩演讲实录:

  大家好,我们想到网上的广告投放,2/3是大家对健康、教育方面的投资,广告其实是非常重要的。为什么广告如此重要?因为让大家产生了欲望,不光是我还有你们大家。接下来我想看一些比较特定的趋势,西方移动广告的三个趋势,中国的移动广告投放到西方之后是什么情况。过去几年中用户不再以移动广告为中心,而是移动广告以用户为中心。几年前移动广告刚刚开始,移动的终端作为广告平台的时候,广告商没有办法追踪广告的效果。有些人说我们可以把这些东西标准化,可以非常容易地把这些数据追踪下来,那也就是为什么移动广告开始产生。这是好的方面,不好的方面现在就变成这样,320×50的横服务,这是以广告为中心的,你玩游戏的时候广告就出现了,读新闻的时候它也会出现,我故意放在那儿,肯定会出现。

  现在西方的趋势,用户变成中心。现在的广告我们放在中间,这个看起来更加自然,有的时候视频广告能提供给用户一种非常好的体验。对于中国的开发者来说,非常有效,如果把内容在美国发行,必须给外国用户提供适合他们的广告单元。我们有很多的交换流量,欺骗性的东西就会产生出来,移动交换流量有欺骗性。在西方购买媒体的时候可能会有两种主要的欺诈,第一种是Bot欺诈,媒体放一个假的广告位在这里,第二种是很常见的,横幅堆积,在应用上把横幅变得特别小,黄色的一小块就是个横幅。作为媒体他挣钱了,但是对于广告主来说白白花了钱,用户无法从中得到任何广告价值。如果在西方发行你的内容,广告主必须关注这方面敏感的东西。

  怎样避免欺诈?这是一个常见的方法,要用分析方法来跟踪广告。我们的平台能告诉你到底怎样回避某些欺诈。当你去美国市场上吸纳他们的人才,首先要确保建立起这样的漏斗。你可以购买性能模型,建立某一种(英文),不是光按照CBC购买它们,而是要基于表现的模型,进一步在这个漏斗里走得深一点,看看他们的行为是怎样的,这能够减少你对于欺诈的暴露。这个市场已经很成熟了,他们有很多合作伙伴,你要研究,找到足够的信息,谁是可信赖的合作伙伴,你应该花时间找到这个合作伙伴,关键的合作伙伴能给你一些价值,你可以和他们结合。这是我们的预算,我们用这样比例的预算来避免欺诈。

  第三是一个很大的概念,它跟大数据有关,在西方过去几十年中,你读不到关于大数据的文章,在我的公司中这不是关于大数据的,是关于正确的数据,正确的数据意思就是它不再是一个定义了。大数据的定义,就是你获得更多的数据,就可以更加精细并且切入,数据越多,成本越高,从当中提炼的数据越少,这才是大数据的现实。做营销的时候,当进行并购时,游戏玩家在玩游戏的时候,机会在那里,收集过多的数据一定要关注正确的数据,以我们公司的经验来说,收集这些数据之前要想一下什么是正确的数据,什么是正确的数据库。

  我们要试试正确的基础设施,如果你关注大数据,那你要花很多的成本,好几个基础设施用于你的数据库。如果你想要安全的话,你要正确的基础设施降低你的成本。人们和数据打交道的时候,他们觉得是非常大的一个问题。最后一个问题,数据科学家的工作,他们是面对刚才那些游戏的人,要清楚地告诉他们你要做什么,分析这些数据,我们要改进游戏,公司要提升广告实践,在我的经验当中要定义出要用这些数据做什么,花了好几百万的钱结果拿到的东西不是自己想要的,这是不行的。

  谢谢!

  2016第十二届TFC大会简介:

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

  扫描二维码关注上方网TFC大会移动端报道专题,随时随地了解大会最新报道:


一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱链客: izhike2012
相关阅读
你可能感兴趣的资料