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《目光》:AR游戏+优质IP 引爆手游兴奋点 第83期

2016-07-15 14:00 作者:飞仙 转载出处:上方网 推荐人:一飞

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  最近几天,相信不少人都被Pokémon GO刷屏了。作为一个老牌的游戏IP,精灵宝可梦一直存在于任天堂的各代掌机游戏中。而此次向移动端的进军,目前看来效果可谓惊人,在全球掀起了一股话题热潮。

  游戏将虚拟与现实、游戏与社交有效融合,几乎一夜风靡,不止任天堂股价在日本市场大涨25%,触及日内涨幅最高限制。就连A股相关概念股也纷纷强势上涨。

  《Pokémon GO》的意外爆红 打开的或许是一个崭新的风口

  《Pokémon Go》(中文翻译“口袋妖怪 Go”)是由任天堂、Pokémon公司和谷歌旗下独立子公司Niantic Labs联合制作开发的一款借助AR(增强现实)技术,利用LBS定位功能的增强现实版宠物养成类手游。在今年7月7日澳大利亚新西兰区首发之后,迅速引爆玩家的热情,成为现象级别的游戏。其轰动效应不亚于手游初起时的《水果忍者》和《愤怒的小鸟》。

  这场全球玩家走向户外捉精灵的潮流,恰当地诠释了AR+LBS(个人位置定位)+轻度SLAM的技术,也带来了虚拟与现实的结合引发交互模式的颠覆。多年以来,AR产业一直在等待一个爆款,一个能赚钱,有影响力的爆款,现在它出现了,而且比人们期待中的更火爆,它不仅仅是《愤怒的小鸟》或者《植物大战僵尸》那样的爆款游戏,而是一款重塑人类生活方式的移动互联网产品。Pokemon Go爆红,又一次证明了顶级IP的力量,所谓顶级IP,包括了悠久的历史,庞大的衍生产品群,全球化的超高知名度和美誉度,以及庞大而高密度的粉丝群。它和其他AR产品不同,不是简单地连接起虚拟世界和现实世界。而是把网络游戏的社区性从线上搬到了线下,在该模式中,游戏和社交,虚拟现实和社交的天然结合,带来了对传统互联网社交模式颠覆的可能。

  AR游戏未来的潜力仍然巨大 市场前景广阔

  多位接受采访的投资界人士认为,Pokemon Go爆红的背后不仅仅是一款产品的成功,而是预示着AR行业或更多产业未来可能面临革命性的变化,Pokemon Go开启了一个新的时代,在很多人眼中,它是一款颠覆人类生活方式的移动互联网产品。而也有圈内创业人士调侃,AR玩了那么久,终于找到了正确的打开方式。

  在国海证券传媒行业分析师陶斯然看来,Pokemon Go模式不仅仅只适用于游戏,其核心精髓可以拓展到其他应用领域,如广告、直销甚至是移动电商等。从这个角度来说,这种商业模式或许才刚刚开始,且潜在的变化多,对应的空间大。

  高榕资本创始合伙人岳斌也表示,AR现象级游戏产品的出现,打消了部分创业者和用户对于AR内容爆款的忧虑。而且,Pokemon Go的运行也基本说明手机已经具备承载AR技术的硬件基础,AR技术在用户端的推广可能会变得更顺畅。现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展,但是目前看来AR和VR的商用和普及都还需要一定的时间,整个行业还在早期阶段。

  中银国际传媒分析师杨艾莉在路演中提及,Pokemon Go这一个游戏的成功可能不仅仅是谷歌、任天堂它们这几家公司的成功,可能也证明了AR加游戏产业是一条可以通行的路,是一个可以让所有游戏产业和AR产业的人共同去探索的一个新的商业模式或者说产品模式。她认为现在其实A股的很多公司落实在标的上来讲可能很难说跟Pokemon Go有比较直接的相关关系,但除了这种AR的公司之外,一些质地非常优良的游戏公司会将迎来一次机遇,开发能力较强,基本面比较优质的游戏公司,其转型去做AR游戏的速度和力度都会非常快。之后,如果有国内的公司可以真正尝试开发类似的AR游戏,整个行业也将迎来全面爆发。

  据美国市场研究公司GVR发布的研究报告,2016年索尼、微软等公司AR硬件设备将实现商业化,预计到2024年AR硬件年复合增长率将超过90%,AR市场规模有望达千亿美元。此外,来自咨询机构Digi-CApital的报告称,2015年,投资者对虚拟现实和增强现实领域的投资总额接近7亿美元。虚拟现实、增强现实将成为下一代平台,到2020年,这将带来1200亿美元的增长。

  如何打造下一个AR爆款

  针对《Pokemon Go》的成功有业内人士表示,此款游戏具有一定的不可复制性,因为这是建立在ingress团队优秀的开发能力和Pokemon巨大的IP价值基础上的,同时由于IP跟游戏玩法高度吻合叠加下,才在世界上掀起了巨大的风潮。因此国内即便做到这类游戏,也很难达到《Pokémon GO》的高度。

  不过,也有分析人士认为,如果国内游戏开发商能在Pokémon GO的热度之上迅速开发类似的增强现实游戏,则能迅速抢占市场,基于对玩家心理、用户需求、本土市场的了解,在国内市场打败Pokémon GO也不是没有可能。

  根据以上两点,几位游戏行业人士发表了不同的观点:

  昆仑万维CEO陈芳:“PokemonGo应该会引发一批跟风和模仿者的短暂热潮,但很快会像“部落冲突”或“皇室战争”的跟风者一样,发现很难成功,然后热潮退却。我其实不太认同这是AR游戏的火爆,而是PokemonGO的火爆。这包含了Pokemon的IP、LBS、AR几大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交网络的贡献。”

  蓝港互动副总裁王世颖:“国内之前上线的AR游戏比较少,在其做发行看过的产品中,平均200~300款产品里有一款AR产品。而且这些AR游戏产品,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或者根本没有看到上线。”

  游族网络COO陈礼标:“新科技碰撞新玩法带来前所未有的游戏体验,可以预见在未来一段时间会有更多的大IP被引入AR游戏的开发中。从玩法上看,游戏与AR技术的结合,一是位置服务,二是图像识别,三是数据处理。从这三个方面看,AR游戏可能的引爆点就是朝着完善情景交互体验的方向发展。”

  AR游戏仍有痛点

  20年的大IP积累,加上AR这一全新玩法的引入,让《口袋妖怪Go》一夜之间红遍全球,但是从技术的角度来说,AR游戏仍存在很多不足。

  表面上看,AR游戏相对VR游戏的使用成本更低,毕竟我们不用掏钱去买VR眼镜,用口袋里的手机就可以实现AR功能。

  但是从技术层面来说,AR游戏的研发和推广难上加难。由于AR的背景是现实中,所以研发难点集中在美工、内容精细、人物还原等。另一方面市面上手机的拍摄、成像效果又千差万别,导致玩家的体验效果很难统一。最后,AR游戏在扫描周边物体的时候,很容易受到强光、暗光、逆光等环境因素的影响出现失误。所以现在大部分的AR游戏还停留在小型DEMO的阶段,形式以卡牌为主。

  小结:不管是对于简观AR抑或其他AR公司而言,PokemonGo火爆都是一个积极信号,在面向大众的市场上面,AR将会是一个不断出现颠覆性创新的市场,有无数个未知的产品形态会突然出现,从而加速大众对于AR的认识,最终缩短AR技术深入到人们日常生活中的时间周期。

  【责任编辑:飞仙】

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